Think Games Istanbul

Kurduğu iş birlikleriyle oyun ekosistemine katkı sağlayan Google, üçüncü defa İstanbul’da oyun dünyasının değerli isimlerini bir ortaya getirdi. Google ve Deconstructor of Fun birlikteliğiyle gerçekleşen aktiflik, oyun kesimindeki şirketlerin global büyümeyi hızlandırmalarına ve oyunun geleceğine öncülük etmelerine yardımcı olmak gayesiyle bir günlük hibrit bir aktiflik tecrübesi sunmak üzere tasarlandı. 17 oturum ve 28 konuşmacıyla gerçekleşen “Think Games Istanbul” etkinliğinde iştirakçiler; üst seviye stratejileri, Google oyun dünyasındaki son yenilikleri deneyimleme fırsatı elde ettiler.

Türkiye’den ve 27 farklı ülkeden 500’ün üzerinde davetlinin katıldığı, 700’ten fazla kişinin de çevrimiçi takip ettiği aktiflikte ortalarında Deconstructor of Fun ve Kurucusu Michail Katkoff, Eric Kress, Alpagut Çilingir, Tomi Huttula, Affan Butt, Andy Zhong, Elena Grigorian, Kasım Kuvvetli, Jamie Berger, Jen Donahoe, Rina Onur, John Wright, Javier Barnes ve Laura Taranto üzere dalın önde gelen isimleri konuşmacı olarak yer aldı.

Google Türkiye Uygulama, Oyun ve Perakende Önderi Alpagut Çilingir, 740 faal oyun teşebbüsü, 12 oyun kesimi odaklı kuluçka merkezi ve 21 oyun dalı odaklı hızlandırma merkezi bulunduran Türkiye’nin oyun dünyasındaki pozisyonunu sağlamlaştırdığını söyleyerek oyun dünyasındaki son global gelişmelerle ilgili şu açıklamalarda bulundu: “Yapılan araştırmalara nazaran dünyada 2022’de pandemi tesirinin büsbütün bitmesiyle küçülme yaşayan oyun kesimi 2023 yılı itibariyle yüzde 0.6 oranda artış 184 trilyon dolara ulaşarak tekrar büyüme eğilimine geçti. Bu artış yüzde 5.2 PC ve yüzde 1.9 oranında konsol oyunlarından kaynaklanırken tüm sanayinin yüzde 49’luk kısmını kapsayan taşınabilir oyunlar 1.6 oranında küçüldü. Bugün, oyun dalının farklı bir biçimde büyüdüğünü görüyoruz. Oyun reklam gelirlerinin ve abonelik tabanlı oyunların artış gösterdiği, yeni hit oyunlar üretmenin ve vakitle artan rekabet içerisinde öne çıkmanın zorlaştığı bu periyotta tanınan oyun cinsleri içerisinde farklı mekaniklerden yararlanan oyunlar muvaffakiyet elde etmeye başladı. Bunun yanı sıra hem reklam hem de oyun içi satın alımlarla desteklenen, hibrit casual oyunlar 2023 boyunca yüzde 30’luk büyüme elde etti. Hasebiyle bu periyotta yeni modelleri keşfetmenin, gelir modellerini çeşitlemenin ve oyunları hibrit sistemde oynanabilir yapmanın dalın yeni dinamiği haline geldiğini söyleyebiliriz. Bilhassa bu periyotta esnek iş ve gelir modellerini hayata geçirmenin, gelişen teknolojilerin verimli kullanımının ve kullanıcı kapalılık tercihlerine saygılı olmanın değer kazanacağını öngörüyoruz. Google Türkiye olarak biz de tüm araçlarımız, iş birliklerimiz ve gerçekleştirdiğimiz projelerle Türkiye’deki oyun dalının büyümesine takviye oluyoruz. ”

Think Games İstanbul Etkinliği’nde dala dair içgörüler, oyun dünyasının değişen dinamikleri ve geleceğe dair öngörüler paylaşıldı. Konuşmacılar tarafından oyun dünyasının bugünkü dinamiklerine değinilirken, daima değişen ortamda kesim oyuncularının ne üzere tedbirler alabileceği ve dikkat etmeleri gereken bahisler da konuşuldu.

Etkinlikte Google Küresel Global Tahliller Ortak Başkanı Katie Funk ve Google Eser İdaresi Yöneticisi Belinda Langner, yapay zeka dayanaklı taşınabilir oyunlarda büyüme üzerine konuştular. Google Küresel Uygulama Reklamları Eser Başkanı Rachel Weinberger ve Google Yazılım Mühendisi Di Wang daima değişen saklılık ekosistemi hakkında konuşma yaparken, Google Kıdemli Eser Yöneticisi Jennifer Lui de yüksek performans elde etmenin ipuçlarını paylaştı. Google Eser Yöneticisi Amit Pande ise sürdürülebilir büyüme yolunda yaratıcı harikalık üzerine konuşurken, Google Paydaşlık Geliştirme Yöneticisi Robbie Hopkins ve Google Stratejik Paydaşlık Geliştirme Yöneticisi Romain Mardot, Google Play ile global büyüme konusundaki gelişmeleri aktardılar. Aktifliğin son oturumundaysa Google Uygulamalar ve Oyun İştirakleri Başkanı Fatma Güngör Okutan geliştirilen oyunları yararlı hale getirmek üzere neler yapılabileceğinden bahsetti.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir