Rondo haritasıyla ilgili merak ettiklerimizi sorduk

Bildiğiniz üzere geçtiğimiz günlerde KRAFTON tarafından geliştirilen PUBG: BATTLEGROUNDS için onuncu ve bugüne kadarki en büyük harita olan RONDO yayınlandı. İhtişam Kenti (The Ground of Honor) olarak da bilinen RONDO, şimdiye kadarki haritalar ortasında en geniş oynanabilir alana sahip, 8×8 bir harita. Güneybatısında uzanan sakin göller ve bambu koruları ya da kuzeydoğusunda yer alan bariz doruklarıyla birbirinden farklı topraklardan oluşan RONDO, Yu Lin köyünün yemyeşil hoşluğu, Tin Long Garden’ın şelalelerle dolu görüntüsü yahut Mey Ran’ın ırmak kenarı mimarisi üzere kıymetli alanlarla oyunculara çeşitli stratejik seçenekler sunuyor.

Biz de bu haritanın yayınlanmasını fırsat bilerek PUBG Yapım Yöneticisi Taehyun Kim’e yanıtlarını merak ettiğimiz soruları sorduk. Buyrun röportajımıza:

Soru: Oyungezer okurlarına kendinizi tanıtır mısınız? KRAFTON / PUBG: BATTLEGROUNDS ile ne kadar müddettir birliktesiniz ve hangi projeler üzerinde çalıştınız?

Cevap: Ben Taehyun Kim, 2016 yılında PUBG: BATTLEGROUNDS takımına katıldım. Vazifeye dünya geliştiricisi olarak başladım ve şu anda PUBG STUDIOS’ta PUBG: BATTLEGROUNDS için genel oyun içi geliştirmeye liderlik eden Yapım Yöneticisi durumundayım. Fikirlerim ve katkılarım tüm PUBG: BATTLEGROUNDS haritalarına yansımış durumda.

Soru: Rondo genel olarak uzak doğu kültürü atmosferinin hakim olduğu bir harita. Gelecek haritalarda farklı kültürler görmemiz mümkün mü? Örneğin PUBG’de Türk kültürü öğelerinden esinlenen bir harita görebilecek miyiz?

Cevap: PUBG: BATTLEGROUNDS’taki her harita kendine mahsus bir kimlik taşıyor ve geliştirme grubumuz de yeni haritalar oluştururken farklı görsel ögeleri bir ortaya getirmeye odaklanmış durumda. Haritalarımızın kıymetli bir kısmı Batılı bir havaya sahip. Örneğin 9. haritamız olan Deston, ABD’nin Teksas eyaletinden esinlendi ve birçok Batılı oyuncumuzdan olumlu geri dönüşler aldı. Bu son harita için yeni bir görünüm ve his sunmak istedik ve sonuçta ortaya Doğu Asya tarzına sahip bir harita çıktı. Gelecekteki haritalar için planlarımız şimdi mutlaklaşmış olmasa da, niyetimiz görsel olarak büyüleyici ve eşsiz tecrübeler yaratmak için farklı bölgelerden ilham almaya devam etmek.

Soru: Rondo haritası tıpkı vakitte şu ana kadar gördüğümüz en büyük PUBG haritası. Bu harita büyüklüğünün hem profesyonel arenada hem de gündelik oyunlarda nasıl sonuçlar doğuracağını öngörüyorsunuz? Bu haritayı oluştururken oyun usulü beklentileriniz nelerdi?

Cevap: Rondo birçok yeni ögeyle birlikte geniş oynanabilir alanlara sahip, bu nedenle birinci başta biraz karmaşık gelebilir. Küçülen çemberin içine girme uzaklığı de nispeten artarak haritayı daha kuvvetli hale getiriyor. Elbette gerçek oyun tecrübesi ve zorluk, böylesine büyük bir haritanın farklı pozisyonlarında değişiklik gösterecek. Bunu göz önünde bulundurarak, oyuncuların gezinmesini kolaylaştırmak için genel araziyi çoğunlukla düz olacak biçimde tasarladık. RONDO’nun yayınlanmasının birinci ayında, oyunculara yeni haritayı keşfetmeleri ve alışmaları için vakit vermek ve sonrasında da sırayla daha fazla içerik eklemeyi planlıyoruz. PUBG: BATTLEGROUNDS’un Alana İn, Yağmala, Hayatta Kal temel ögelerine birtakım değişiklikler getiren yeni özellikler ve içerikler sunmayı hedefliyoruz.

Rondo’da oyuncular yeni araçları ve ulaşım araçlarını da kullanabilirler. Resmi fragmanla daha evvel ortaya çıkan yeni araç Blanc, Aralık ayında Rondo’da kullanılabilecek. Blanc, NEOX tarafından üretilen ve SUV’lara benzeri performans gösteren bir araç. Rondo’ya özel öteki araçlar da piyasaya sürülecek. Ayrıyeten bu haritayla oyuna Yürüyen Merdivenler de ekledik. Oyuncular Jadena Kenti boyunca yerleştirilen yürüyen merdivenleri kullanarak binalar ortasındaki kısa aralıkları süratli bir formda kat edebilir, düşmanları kovalamak yahut onlardan kaçmak için bu merdivenleri kullanabilirler.

Soru: JS9, Rondo haritasıyla birlikte RONDO için özel olarak oyuna ekleniyor. JS9 bize ne çeşit yeni oynanış fırsatları ve farklılıklar sunacak?

Cevap: JS9 öteki hafif makineli tüfeklerle birebir mekaniği paylaşıyor lakin yüksek hasar gücü ve nispeten düşük eklenti edinme zorluğu sayesinde fevkalâde çok taraflılığı ile öne çıkıyor. JS9’u kompakt tasarımı ve güçlü performansıyla hem yeni gelenlere hem de tecrübeli deneyimlilere hitap edecek formda tasarladık.

İkincil bir silah olarak kullanılabilen Stun Gun ise düşmanların görüşlerini engelleyerek hareketlerini süreksiz olarak kısıtlıyor – bu benim fikrimde. Geliştirici takımımızın gayesi her oturumda değişen bir oyun yaratmak ve kolay bir nişancı oyununun ötesinde çeşitli anlatılar oluşturmak. Oyuncuların Stun Gun kullanarak kendi oyun tecrübelerini nasıl oluşturduklarını görmek için heyecanlıyız. Fragmanda kısaca gösterildiği üzere, vurulduğunuzda dört saniye boyunca sersemleyeceksiniz. Öldürücü olmayan bir silah olmasına karşın, bu müddet zarfında rastgele bir harekette bulunamayacağınız için bu durum ölümünüze yol açabilir.

Soru: Diyelim ki bir cins PUBG oynamak için giriş yaptınız ve RONDO’da oynuyorsunuz. Nereye düşmeyi tercih ederdiniz ve birinci nereye giderdiniz?

Yu Lin ve Jadena City’yi fragmanda sıkça göründükleri için esasen biliyor olabilirsiniz. Bu iki düzgün bilinen pozisyon dışında benim favorim Rondo’nun doğusunda bulunan Mey Ran. Küçük boyutuna karşın, bu pozisyon bâtın bir hazine üzere bir şey. Binaların ve ırmağın ahenk içinde olduğu bu klâsik kasabada, oyuncular lotus çiçeklerinin yüzdüğü su yollarını kullanarak savaşmanın tadını çıkarabilirler. Burayı ziyaret etmenizi şiddetle tavsiye ederim.

Soru: Ve son olarak, hangisini tercih edersiniz, Alfa Ekibini mı Beta Kadrosunu mı?

Cevap: Şayet Alfa Ekibini tercih ederseniz, “Bir zafer fakat tüm ekip yaşadığında mükemmeldir” der ve rastgele bir ekip üyesi feda edilirse zafer olmayacağına inanırsınız. Beta Kadrosunu tercih ederseniz, “Doğru vakit geldiğinde onu öldüreceğim” der ve gayenize ulaşmak için kadro üyelerini feda etmeye istekli olursunuz. Oyun usulüm haritalara nazaran değiştiği için birini seçmek güç lakin illa seçim yapmamı istiyorsanız grubumu arttan desteklemeyi tercih ettiğim için Alfa Kadrosuna yakın olduğumu söyleyebilirim.

Cevaplarınız için teşekkür ederiz.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir