Canlı servis stüdyosuna dönüşmek istemediler

Naughty Dog’un The Last of Us çok oyunculu projesi üzerindeki çalışmalarını yavaşlattığı esasen bilinen bir şeydi, dün gece ise stüdyo resmi olarak bu projenin iptal edildiğini duyurdu. Bunun çeşitli sebepleri var fakat en kıymetlisi Naughty Dog’un “bir canlı servis oyun stüdyosu” haline gelmek istememesi.

Naughty Dog’u bu kanısından dolayı tebrik etmek lazım zira bu derecede başarılı tek kişilik kıssa oyunları çıkaran bir stüdyonun canlı servis furyasında özünden uzaklaşması hiç de hoş olmayacaktı.

Normalde The Last of Us Part 2’nin bir modülü olması planlanan çok oyunculu kısım sonradan farklı bir projeye dönüştürülmüş, bu yılın başlarında ise Neil Druckmann bu yıl içerisinde projeyle ilgili daha fazla ayrıntı açıklayacaklarını söylemişti.

Naughty Dog’un hususla ilgili açıklaması şöyle: “Çoğunuzun The Last of Us Online ismindeki projemize dair haberler beklediğinizin farkındayız. Bunu söylemenin kolay bir yolu yok: inanılmaz derecede sıkıntı bir karar vererek o oyunun geliştirilmesini durdurmak zorunda kaldık. Bilhassa de The Last of Us Factions topluluğumuz başta olmak üzere bir çok kişinin bu haberi uygun karşılamayacağını biliyoruz. Biz de stüdyo olarak birebir derecede üzgünüz”.

Stüdyo bu türlü bir oyunu yıllarca desteklemenin ilerideki tek kişilik oyunlarını önemli biçimde etkileyebileceğini, bu yüzden “bir canlıs ervis oyun stüdyosu olmak” ile “Naughty Dog mirasına yakışan tek kişilik kıssa oyunlarına odaklanmak” ortasında seçim yapmak zorunda kaldıklarını ve ikinci seçeneği seçtiklerini söylüyor.

Naughty Dog’a hakikat seçimi yaptığı için bizden de bir tebrikler.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir