https://storage.oyungezer.com.tr/ogz-public/public/content/2022/07/14/content_62cfe58ecc9a2_75697.jpg

Drew Karpyshyn, oyun için düşündükleri farklı sonu anlattı

BioWare’in eski yazarlarından Drew Karpyshyn, Reddit’te katıldığı AMA etkinliğinde Mass Effect 3’e dair de ilginç bilgiler paylaştı. Oyun için düşündükleri orijinal son, gördüklerimizden daha farklıymış ve doğrudan Mass Effect 4’e bağlanıyormuş.

Mass Effect 3’ün sonu bu başarılı serinin ağızlarda buruk bir tat bırakmasına neden olmuştu hatırlarsınız. Sonrasında BioWare oyunun sonunu daha güzel (ve detaylı) olacak şekilde değiştirdi ama yine de oyuncuları tam olarak tatmin edebildiğini söylemek zor.

Bundan sonrası Mass Effect 3’ü oynamamış olanlar için spoiler, yani ileride bir gün oynamayı düşünüyorsanız bu kısmı okumamanızı öneririm:

Oyunun sonunda Catalyst bize üç seçenek sunuyordu.

Destruction: Reaper’ları ve diğer tüm sentetik yaşam formlarını yok etmek (bunlara EDI ve Geth gibi dost türler de dahil)
Control: Shepard’ın nüfuzunu yeni yapay zekaya kopyalayarak Reaper’ları kontrol etmek (Reaper’lar bir nevi galaksi polisi olacak yani). Ancak bu seçenek bizim insan formumuzu geride bırakıp yapay zeka haline gelmemizi gerektiriyor.
Synthesis: Organik ve sentetik yaşam formlarını sentezlemek. Böylece birbirinden elementlerle birleştirilen bu iki yaşam formu artık uyum içinde yaşayabiliyor. Her ne kadar bu en barışçıl son gibi görünse de aslında pek de öyle sayılmaz.

Bir de dördüncü seçeneğimiz vardı, o da tüm bunları reddetmek ve Catalyst’i vurmak. Böylece “bu döngüde Reaper’lar ne yaparsa yapsın, gelecekteki döngü Reaper’larla farklı şekilde başa çıkmanın yolunu bulur” demiş oluyorduk.

Karpyshyn ise düşündükleri diğer sonun Reaper’ları Kütle Rölelerine (Mass Relay) çekmek ve sonra da tüm ağı patlatarak hepsinden kurtulmak olduğunu söyledi. Yani bunun yapınca röleler de yok olacak, galaksideki topluluklar birbirlerinden kopuk ve izole hale gelmiş olacaktı. Bundan sonra ne olacağı da Mass Effect 4’te anlatılacaktı.

Bu da başka kimseyi öldürmeden Reaper’ları yok edebileceğimiz bir son olacaktı (bunun diğer sonlara ek olup olmadığını söylemedi Karpyshyn, ama oyuncuya seçenek sunulsa da 4. oyun için bu son kanon kabul edilecekti). Muhtemelen dördüncü oyunda da Kütle Rölelerini tekrar inşa etmeye, tamir etmeye ve galaksiyi tekrar bir araya getirmeye çalışacaktık.

Mass Effect tarihine dair bilgilerinizi tazelemek isterseniz size Mass Effect Tarihi yazılarını okumanızı şiddetle öneririm 🙂

>Mass Effect Tarihi – Bölüm 1

>Mass Effect Tarihi – Bölüm 2

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir