Son günlerde oyun kesimini çepeçevre saran oyun Crimson Desert’ın yeni güncellemesi yayımlandı. Pekala ne üzere değişiklikler var?

Bu yılın şu ana kadarki en büyük oyunlarından biri olan Crimson Desert geçtiğimiz günlerde oyuncularla buluştu. Oyun çıktığı günden bu yana birçok güncelleme geldi ve bunlardan biri de bu sabah saatlerinde oyunculara sunuldu.

İçerikten Görseller

×

+ −

‹ ›

Oyuncuların belirttiği sıkıntılara süratle tahlil getiren Pearl Abyss takımı bugün yayımladığı yeni 1.00.03 güncellemesiyle de birçok sorunu çözüyor ve oyuncuların istediği yeni özellikleri oyuna getiriyor. Gelin güncelleme notlarına daima birlikte bakalım.

İçerikten Görseller

×

+ −

‹ ›

Crimson Desert 1.00.03 güncelleme notları

Görevler

  • Bölüm 2, Yine Kavuşma vazifesi sırasında kediyi takip ederken kedinin orta sıra yolu göstermeyi bırakması sorunu düzeltildi.
  • Bölüm 4, Gizemli Demir Çömlek vazifesi sırasında Antik Jeneratör onarılırken desen yanlışsız pozisyona geldiğinde kısa bir mühlet duracak biçimde düzgünleştirme yapıldı.
  • Turnali’nin Talebi misyonunda, zati rötuşlanmış olan Becker Kalkanı’na tekrar rötuş yapıldığında vazifenin tamamlanmaması sorunu giderildi.
  • Suç durumu dâhil muhakkak şartlarda vazifelerde ilerlemenin mümkün olmadığı durumlar için bilgilendirme iletileri uygunlaştırıldı.

İçerikler

  • Hareket kolaylığını geliştirmek maksadıyla Pywel Kıtası genelinde ışınlanmayı mümkün kılan yeni Abis Kesişim Noktaları eklendi.
  • Depoya envanterdeki eşyaları koyabileceğiniz bir depo özelliği eklendi.
  • Bilgi edinmek için gereken müddet kısaltıldı.
  • İzle ve Öğren sürecini yalnızca bir kere gerçekleştirerek de yetenek öğrenebilecek biçimde değiştirildi.
  • Güçlü Dokunuş yeteneğini daha süratli öğrenebilmek için edinme vakti değiştirildi.
  • Ağaç kesmek için gereken vuruş sayısı azaltıldı.
  • Ağaç keserken nişan alma moduna girmeden, temel savurma atağıyla de ağaç kesilebilecek halde düzeltildi.
  • Bilek Güreşi küçük oyunundaki QTE ve düşman tarafından bastırılma (mount) durumundaki QTE zorluğu düşürüldü.
  • Bilgi edinilebilen eşyalara simgeler eklendi ve araç ipucu üzerinden edinilebilir bilgi sayısı görülebilecek biçimde uygunlaştırıldı.
  • Maden damarları ve toplama objelerinin yakınına gidildiğinde, bu ögeler otomatik olarak keşfedilecek halde güzelleştirildi.
  • Abis içerisindeki Gökyolu Ayar Aygıtı, çalışma noktasına ulaştığında anında aktifleşecek formda uygunlaştırıldı.
  • Abis içerisindeki Gökyolu Ayar Aygıtı’nın pozisyonu, daha kolay fark edilebilecek biçimde uygunlaştırıldı.
  • Aksiyom Gücü ile devre tahtası kullanılırken, üzerinde süreç yapılan devrenin hali görünecek formda uygunlaştırıldı.
  • Maltıza yayla nişan alırken kamera hareketleri uygunlaştırıldı; buna bağlı olarak okları tutuşturma menzili düzenlendi.
  • Aslanarma Gözcü Kulesi’nin önüne yok edilemeyen bir maltız yerleştirildi.
  • Ticaret dükkânında Kliff’in at envanterinin yanı sıra Damiane ve Oongka’nın at envanterleri de gösterilecek formda değiştirildi.
  • Eksik olan düşman üssü tesis yıkım tesirleri sisteme eklendi. Üs tesisleri yok edildiğinde geçerli olan tesirler şunlardır:
  • Revir Yıkımı: Yaralı düşmanlar geri dönmez.
  • Depo Tesisleri: Düşmanın Azamî Canı %10 azalır.
  • Kışla Tesisleri: Düşman Hücum gücü 5 azalır.
  • Bazı bulmacaların daha kolay ayırt edilebilmesi için görünümleri düzenlendi.
  • Yemek materyali ve yemek eşyalarının Can Yenileme ölçüsü artırıldı; Hernand Tavernası’nda satılan yemek çeşitleri eklendi.
  • Fener kullanılarak daha geniş bir alandaki emareler okunabilecek formda güzelleştirildi.
  • Kaldırmak sırasında harcanan Dayanıklılık tüketimi azaltıldı.
  • Belirli durumlarda evcil hayvan toplama sürecinin düzgün çalışmaması sorunu giderildi.
  • Cadı dükkânındaki birtakım eserler günlük olarak sıfırlanacak halde değiştirildi.
  • Bizmut Cevheri’nin özellikleri ve toplama usulü aşağıdaki üzere değiştirildi.
  • Ateşli Silah ve Okçuluk Yarışı küçük oyunlarının zorluk düzeyi düşürüldü.
  • Abis Küresi’nin Akım Güç Alanı’nın kaybolmaması sorunu giderildi.
  • Gökyüzü yolu ayar aygıtında Aksiyom Gücü’yle yakalanması gereken kısımların daha âlâ anlaşılması için düzenlemeler yapıldı.
  • Fenerle hafıza izlerini okuduktan sonra Vizione, otomatik olarak takılıp oynatılacak halde değiştirildi.
  • Uhrevi Patika Abisi’nde Abis İzlerine basmadan ilerlediğinizde, muhakkak bir gayesi raporlayıp öğrenememe sorunu düzeltildi.
  • Belirli bir vazife gösterimi sonrasında güç tüketilmeme sorunu giderildi.

Kontroller

  • [Genel] Etkileşim arayüzü daha süratli görüntülenecek biçimde uygunlaştırıldı.
  • [Genel] Zıplama giriş denetimlerinin tepkiselliği güzelleştirildi.
  • [Genel] Fener yahut çıplak elle nişan alma etkileşimleri sırasında nişan noktası gayeye kilitlenmek yerine ekranın merkezinde sabit kalacak formda düzeltildi.
  • [Genel] Halihazırda kuşanılmış olan ekipman süratli yuva üzerinden tekrar seçildiğinde, ekipman kaldırılacak halde güzelleştirildi.
  • [Genel] Ana menü arayüzünün tepkiselliği uygunlaştırıldı.
  • [Genel] Ana menüye geçişin vakit zaman olağan biçimde gerçekleşmemesi sorunu giderildi.
  • [Klavye/Fare] Karakter hareketi sırasındaki denetim tepkiselliği güzelleştirildi.
  • [Klavye/Fare] Menülerin direkt açılıp kapanmasını sağlayan kısayol tuşları eklendi. Kullanılabilecek kısayollar aşağıdaki üzeredir.
  • [Klavye/Fare] Savunma yahut nişan alma sırasında ekranın sağ alt köşesinde beliren tuş rehberinin değişmemesi sorunu giderildi.
  • [Klavye/Fare] Siper Al/Nişan Al (Yan Buton 1) ve Kaçın (Yan Buton 2) için varsayılan denetim seçenekleri eklendi.
  • [Klavye/Fare] Aksiyom Gücü denetim edilirken, fare sırf bir defa hareket ettirildiğinde bile objenin hareketi korunacak biçimde değiştirildi.
  • [Klavye/Fare] Kısayol ve giriş ayarlarında tuşların çakışmasına neden olan sorun giderildi.
  • [Klavye/Fare] Kısayol ve giriş ayarları değiştirildiğinde birtakım aksiyonların düzgün çalışmaması sorunu giderildi.

Boss / Savaş

  • Belirli düşmanların ve bossların can ve taarruz pahaları düşürüldü.
  • Saldırıları siper alarak karşılarken harcanan Dayanıklılık ölçüsü azaltıldı.
  • Sazlık Şeytanı boss alanına giderken ortaya çıkan orta boss savaşının zorluğu düşürüldü.
  • Boss Katil Kearush’un kimi hücum desenleri ayarlandı.
  • Başarılı bir Anında Karşı Taarruz yapıldığında bossun sersemletme birikimi artırıldı.
  • Belirli bir bilgiye sahip olunmasa bile bossların zayıf nokta efektleri görülebilecek halde güzelleştirildi.
  • Boss savaşına girildiğinde, eşlik eden yoldaşların gitmeyip kalmaya devam etmesi sorunu giderildi.
  • Ateş okları düşmana isabet ettiğinde alev almaması sorunu giderildi.
  • Bazı bossların muhakkak durumlarda doğal olmayan formda düşmesi sorunu giderildi.
  • Belirli durumlarda kimi bossların hasar aldığında çok sık kaçması sorunu giderildi.
  • Işık yansımasına karşı zayıf olan kimi düşmanların bu durumdan etkilenmemesi sorunu giderildi.

NPC / NPC Diyalogları

  • İngilizce lisanındaki birtakım seslerin çıkmaması sorunu giderildi.
  • Uluyan Zirve Kampı’ndaki NPC Carl aracılığıyla yapılan kayıp eşya kurtarma maliyeti 10 Gümüş’ten 1 Gümüşe düşürüldü.
  • Hayvanlar oyuncunun etrafında daha doğal hareket edecek halde güzelleştirildi.
  • Belirli NPC’lerin hareketleri ve yerleşim yerlerinin olağandışı olması sorunu giderildi.
  • Duo küçük oyunu sırasında NPC’lerin birbirine karşı hileyi yakalamaya çalışması sorunu giderildi.

UI Düzenlemeleri / İyileştirmeler

  • Yemek eşyaları birinci kere alındığında otomatik olarak süratli yuvaya kaydedilecek biçimde uygunlaştırıldı.
  • Posta Güvercini arayüzünün görünüm pozisyonu uygunlaştırıldı.
  • İzle ve Öğren ile yetenek öğrenirken kamera hareketleri daha doğal olacak formda güzelleştirildi.
  • Harita menüsünde varış noktasını kaldırma sürecinin orta sıra düzgün çalışmaması sorunu giderildi.
  • Dükkân menüsünde tuş denetimleri sırasında imlecin bazen olağan halde görüntülenmemesi sorunu giderildi.
  • Bilgi ve Bildirimler menüleri Başka sekmesinden Günlük sekmesine taşındı ve birtakım menü sıraları değiştirildi.

Grafikler / Ayarlar

  • [PlayStation 5, Xbox] Oyun seçenekleri ekranına 120Hz modunu etkinleştirme/kapatma seçeneği eklendi.
  • Ayarlarda sıfırlama özelliği kullanıldıktan sonra yapılan değişikliklerin kaydedilmemesi sorunu düzeltildi.
  • Çözünürlük ve Yükseltme üzere ayarların oyun tekrar başlatıldıktan sonra korunmaması sorunu giderildi.
  • Minimum performans ayarlarında karakter ekipmanlarının yahut kedinin görünmez olması sorunu giderildi.
  • FSR Ray Regeneration / DLSS Ray Reconstruction faalken ekran kalitesinin bozulması sorunu giderildi.
  • Belirli çözünürlüklerde monitör boyutunun yanlış algılanması sonucu ekranın kusurlu görüntülenmesi sorunu giderildi.
  • Tam ekran, Pencere ve Çerçevesiz Pencere modlarında oyun ekranının kesilmesi yahut kaymasıyla ilgili sıkıntılar giderildi.
  • [Mac] Muhakkak MacBook aygıtlarında varsayılan grafik seçeneklerinin Sinematik olarak ayarlanması sorunu giderildi.
  • [Mac] Muhakkak grafik ayarlarında oyunun orta sıra çökmesine neden olan sorun giderildi.
  • [Mac] Çerçeve Üretme devre dışı bırakıldığında oyunun vakit zaman donmasına neden olan sorun giderildi.
  • [Mac] Çerçeve Üretme etkinleştirildiğinde orta sahnelerdeki siyah bant oluşma yanılgısı düzeltildi.
  • Belirli durumlarda Abis’in yer üstünde de görünmesi sorunu giderildi.
  • Bazı NPC’lerin belli hareketleri sırasında ortaya çıkan çeşitli görsel efektler güzelleştirildi ve düzeltildi.
  • Abis Eğitimi’ndeki şelale görünümü uygunlaştırıldı.
  • Karakter bir at otomobiline çarptığında oluşan garip animasyon sorunu giderildi.
  • Bazı orta sahneler oynatıldıktan sonra siyah bantların kaldırılmaması sorunu giderildi.

Performans / Kararlılık / Oyun Başlatma

  • [PlayStation 5] Dünya haritası menüsü açılırken orta sıra meydana gelen oyunun çökme sorunu giderildi.
  • Hem dâhili hem de harici ekran kartlarının bir ortada bulunduğu sistemlerde, harici ekran kartının tanınmaması nedeniyle oyunun açılmaması sorunu giderildi.
  • Windows 10’un muhakkak bir sürümünün altında ekran kartının düzgün halde tanınmaması sorunu giderildi. (Eski Windows 10 sürümlerinde ekran kartının bulunamaması sorunu giderildi.)
  • PC ve konsol genelinde kararlılık ve performans optimizasyonları yapıldı, birtakım çökme sıkıntıları giderildi.
  • [Xbox] Çevrim dışı modda oyunun oynanamaması sorunu giderildi.

Yerelleştirme

  • Tüm lisanlardaki çeşitli yerelleştirme kusurları düzeltildi ve kalite güzelleştirildi.

Diğer

Ölüm yahut yükleme sekanslarının oynatılmasında yaşanan gecikme sorunu giderildi. At çağrıldıktan sonra oyuncuya yanlışsız yaklaşacak formda uygunlaştırıldı. Duvara yakınken Güçlü Dokunuş yahut Saplama kullanıldığında karakterin yana yanlışsız itilmesi sorunu giderildi. Windows ortamında belli durumlarda DualSense denetim aygıtı titreşiminin çalışmaması sorunu giderildi.

Crimson Desert incelememiz için:

Peki siz Crimson Desert’ı oynadınız mı? Oyun hakkında kanılarınız neler? Aşağıdaki yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir