Steam Next Fest’te yer alan üretimlerin %36’sında yapay zekâ tespit edilirken oyuncuların artan yapay zekâ kullanımına yansısı sürüyor.

Yapay zekâ üretiminin oyun dünyasındaki yükselişi, oyuncular arasında önemli yansılara yol açmaya devam ediyor. Geçtiğimiz şubat ayında topluluk reaksiyonlarıyla gündeme gelen üretken yapay zekâ tartışması, aradan geçen birkaç ayın akabinde somut datalara yansıdı.

İçerikten Görseller

×

+ −

‹ ›

Haziran ayındaki Steam Next Fest sırasında oyunların yaklaşık %20’sinde bir formda üretken yapay zekâ kullanıldığı tespit edilmişti. Ekim ayına gelindiğinde ise bu oran çarpıcı bir sıçrama kaydederek üç oyundan birini aşmış durumda.

Bunlar da İlginizi Çekebilir

İçerikten Görseller

×

+ −

‹ ›

Dört ayda önemli artış yaşandı

SteamDB bilgilerine nazaran bu yılki Steam Next Fest kapsamında tanıtılan ve yakında çıkacak toplam 7.145 oyun bulunuyor. Steam’in sisteminde yer alan yapay zekâ etiketi filtre olarak uygulandığında bu sayı 4.549’a kadar geriliyor. Bir öbür deyişle, aktiflikte öne çıkarılan oyunların 2.595’i, yani %36’sından fazlası geliştirme sürecinde üretken yapay zekâdan yararlanmış.

Haziran ayındaki aktiflikte bu oran %19 düzeyindeydi, bu da sırf dört aylık kısa bir vakit diliminde %16’lık net bir yükseliş manasına geliyor. Oyuncular bu gidişata sert reaksiyon gösterirken aktiflik listelerinin doruğunda yüklü olarak yapay zekâsız üretimler yer alıyor fakat daldaki birtakım büyük figürlerin ve Epic Games üzere şirketlerin bu teknolojiyi teşvik etmesi, telaşları daha da tırmandırıyor.

Tepkiler yalnızca bağımsız oyunlarla sonlu değil

Steam Next Fest öncelikli olarak bağımsız üretimleri vitrine çıkarsa da büyük bütçeli (AAA) oyunlar da tenkitlerden muaf değil. Hakikaten geçtiğimiz günlerde Total War: Shogun 2’nin tekrar düzenlenmiş sürümü, yapay zekâyla yükseltilen kaplamalar sebebiyle gelen “Son Derece Olumsuz” inceleme bombardımanının akabinde Steam’den kaldırılarak yerine oyunun özgün versiyonu getirildi.

Üretken yapay zekânın tesiri yalnızca yeni oyunların tasarım süreçleriyle hudutlu kalmıyor. Son haftalarda sıkça duyulan “vibecoding” kavramı, oyuncuların Claude üzere yapay zekâ araçlarını kullanarak eski oyunların kaynak kodlarını bilakis mühendislikle çözümlemesi ve bunları süratle PC’ye yahut tarayıcıya uyarlaması manasına geliyor. Bu prosedürle Super Smash Bros. Ultimate için resmî olmayan bir PC uyarlaması yapılırken, Halo: Combat Evolved, Call of Duty: Black Ops 1 zombi modu ve Super Mario Sunshine üzere klasikler de tarayıcı üzerinden oynanabilir sürümlerine kavuştu.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir