VALORANT’ın yeni ve yılın en büyük güncellemesi olan 13.06 güncellemesi için Riot Games ile röportaj yaptık.

Riot Games, VALORANT için yılın en büyük güncellemelerinden biri olarak öne çıkan 13.06 ile oyunun geleceğine dair değerli değişiklikleri oyuncularla buluşturdu. Yeni güncelleme sadece oynanış tarafındaki yeniliklerle değil, geliştirici grubun oyunun mevcut yapısı ile modları nasıl değerlendirdiği ve VALORANT’ın geleceğine nasıl baktığı açısından da dikkat çekiyor.

İçerikten Görseller

+3

×

+ −

‹ ›

Biz de 13.06 güncellemesinin arkasındaki yaklaşımı daha yakından anlamak için Riot Games’in VALORANT Ürün Yöneticisi Armand Asdourian ve Oyun Tasarımcısı Nicholas Smith ile bir araya geldik. Güncellemenin geliştirilme sürecinden yeni modlara, oyuncu geri bildirimlerinden VALORANT’ın geleceğine kadar merak edilen pek çok mevzuyu kendilerine sorduk.

İçerikten Görseller

+3

×

+ −

‹ ›

İşte VALORANT’ın 13.06 güncellemesinin perde arkasını konuştuğumuz röportajımız…

Farklı casusların yetenek havuzundan ‘Draft’ yaparak kendi ajanımızı oluşturmak hem heyecan verici hem de muazzam bir kaos üzere görünüyor. Bu durum casusların kimliğini zedeleme riski taşıyor mu yoksa büsbütün deneysel bir cümbüş alanı olarak mı tasarlandı?

“Galeyan: Güç Bozulması, olağanda uyguladığımız birtakım kuralları şuurlu olarak esnetebildiğimiz bir alan. Evvelce tasarlanmış casuslar yerine, yeteneklerini kendiniz oluşturarak şekillendirdiğiniz bir casusla oynuyorsunuz.

Böylece yetenekleri tekrar harmanlayabiliyor, onları beklenmedik biçimlerde geliştirebiliyor ve deneysel oynanışa sahiden odaklanabiliyoruz. Bunu yaparken de kelam konusu casusların temel VALORANT tecrübesindeki manasını ve kimliğini değiştirmiyoruz.”

8 gruplu ve 2’şer kişilik bu yeni modda bir maç ortalama kaç dakika sürüyor? Maç aralarında elenen yahut sırasını bekleyen oyuncuların bekleme temposunu nasıl istikrarda tuttunuz?

Bunlar da İlginizi Çekebilir

“Maçların yaklaşık 8 ila 15 dakika sürmesini hedefliyoruz. Modun tamamı süratli bir tempoda ilerleyecek halde tasarlandı.

Önce yeteneklerinizi seçiyorsunuz, akabinde 2’ye 2 bir raunda giriyorsunuz. Sonrasında tekrar seçim yapıyor ve kurduğunuz yapıyı geliştirmeye devam ediyorsunuz. Daima bir ilerleme hissinin olması, tecrübesi süratli ve ilgi cazibeli tutmanın değerli bir modülü.”

Anladığımız kadarıyla glitchler tanıdık yetenekleri kökten değiştirecek. Buradaki ‘glitch’ mantığı büsbütün rastgele mi işleyecek yoksa oyuncuların makul komboları stratejik olarak kurmasına imkân tanıyacak mı?

“Bu sistem, rastgelelik ile oyuncu seçiminin bir karışımı. Seçebileceğiniz yetenekler rastgele belirleniyor ve bu yeteneklerin 2. düzeyde glitch’e uğrama ihtimali bulunuyor. Münasebetiyle maç başlamadan evvel makul bir yapı yahut glitch elde edeceğinizi garanti edemiyorsunuz lakin her tıpta, yeteneklerinizi çeşitlendirmek mi yoksa hâlihazırda sahip olduğunuz yeteneklere odaklanıp onları 3. düzeye kadar geliştirmek mi istediğiniz konusunda stratejik kararlar veriyorsunuz.

Eğlencenin kıymetli bir kısmı da karşınıza çıkan seçeneklere ahenk sağlamak ve kurduğunuz yapının nasıl şekilleneceğini keşfetmek.”

VALORANT çıktığından beri satın alma çeşitlerinde Vandal ve Phantom ikilisi hâkimiyetini koruyor. Warden bu ikilinin arasına nasıl bir fiyatsal ve taktiksel alternatif olarak konumlanıyor? Satın alma çeşitlerindeki tercih oranlarını nasıl etkilemesini hedefliyorsunuz?

“Asıl fark, desteklediği oyun üslubunda ortaya çıkıyor. Warden, oyunculara tam satın alım yapılan cinslerde kullanabilecekleri, uzun menzilde daha güçlü bir profile ve daha tesirli bir ADS tecrübesine sahip yeni bir tüfek seçeneği sunuyor.

Oyuncuların Warden’ı oyunlarına nasıl dâhil edeceklerini görmek için heyecanlıyız. Vandal, Phantom ve Warden’ın kullanım oranlarının birbirine eşit olmasını hedeflemiyoruz. Bizim için kıymetli olan, her tüfeğin kendine has formda öne çıktığı ve makul bir oyun usulüne hitap ettiği net bir kullanım alanının olması.”

Warden’ın güçlü bir ADS seçeneğine sahip olduğu belirtiliyor. VALORANT’ın temelinde hip-fire mekanikleri yatıyor. Warden’ın ADS odaklı yapısı, oyunun ve maçların dinamiğini ne ölçüde değiştirecek? Warden’ın scope ve no-scope hasar ve mermi yayılımı tıpkı mı olacak?

“Warden’ın VALORANT’taki silah kullanımının temel dinamiklerini değiştirmesini beklemiyoruz. Bu silah, ADS kullanmayı ve uzun menzilli çatışmaları tercih eden oyunculara bu oyun usulünü destekleyen bir tüfek sunmak için tasarlandı.

Bununla birlikte VALORANT’ın temelini oluşturan gerçek pozisyonlanma, hareket ve atış disiplinini tekrar ödüllendirmeye devam ediyor. Dürbün açıkken yahut kapalıyken verdiği hasar tıpkı. ADS özelliğine sahip öbür silahlarda olduğu üzere, dürbün açıkken mermi dağılımı daha dar oluyor. Bu da Warden’a uzun menzilde daha yüksek isabet oranı sağlıyor.”

Warden üzere uzak aralıkları domine edebilen bir tüfeğin gelişi, Breeze, Ascent Mid yahut Haven C Long üzere koridorlardaki açı tutma dinamiklerini değiştirebilir mi?

“Bu, oyuncuların keşfetmesini beklediğimiz alanlardan biri. Warden bilhassa uzun menzilde güçlü olacak formda tasarlandı. Bu sebeple oyuncuların silahla hangi durumlarda avantaj sağladığını ve rakiplerin buna nasıl adapte olduğunu görmek bizi hayli heyecanlandırıyor.

Bununla birlikte Warden, her uzun menzilli çatışmada otomatik olarak tercih edilecek bir silah olmak yerine tüfekler arasındaki seçenekleri çeşitlendiren alternatif bir tercih olarak tasarlandı.”

Sonraki güncellemelerde haritalardaki köşe derinlikleri ve siper açıları üzere noktalar Warden’ın varlığına nazaran revize edilecek mi? Ayrıyeten Warden’ın gelişi mevcut dereceli harita havuzundaki seçimlerinizi etkileyecek mi?

“Özellikle Warden’a yönelik olarak yaptığımız rastgele bir harita değişikliğini şu anda paylaşamıyoruz.

En son harita havuzu rotasyonunda ise oyuncuların Warden’ı farklı menzil cinslerinde ve çeşitli siper kullanım hallerinde deneyimleyebilmesine şuurlu olarak imkan tanıdık.”


Röportajımızı okuduğunuz için teşekkürler. Gelecekte yeni röportajlarla tekrar Webtekno’da buluşmak dileğiyle…


What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir