Türk oyun geliştiricileri, 2025’te 2,76 milyar dolar gelir elde ederek global taşınabilir oyun pazarındaki hissesini %5’e yükseltti.

Adjust tarafından yayımlanan “Türkiye 2026 Mobil Uygulama Trendleri Raporu“, ülkenin dijital dönüşümde ulaştığı çarpıcı boyutları göz önüne seriyor.

Bunlar da İlginizi Çekebilir

İçerikten Görseller

×

+ −

‹ ›

87,7 milyonluk nüfusunun 81,9 milyonunun faal taşınabilir irtibat kullandığı Türkiye; %88,3 internet kullanımı ve %93,3 taşınabilir penetrasyon oranıyla dünyanın en ilişkili pazarlarından biri pozisyonunda bulunuyor. Rapor, Türkiye’nin artık yalnızca teknoloji tüketen değil; oyun, yapay zeka ve e-ticaret alanlarında global ölçekte kıymet üreten dev bir güce dönüştüğünü gösteriyor.

İçerikten Görseller

×

+ −

‹ ›

Türk oyun dalından global büyüme rekoru

Rapordaki en dikkat alımlı ayrıntılardan biri Türk taşınabilir oyun dalının sergilediği devasa sıçrama oldu. 2020 yılında 504 milyon dolar olan Türk oyun geliştiricilerinin global geliri, 2025 yılında %450 artış kaydederek 2,76 milyar dolara yükseldi. Bu performans, Türkiye’nin global taşınabilir oyun pazarındaki hissesini %1’den %5’e taşıdı.

Yerli oyuncuların yurt içinde harcadığı 347 milyon dolar ile karşılaştırıldığında, Türkiye’nin net bir halde oyun satın alan değil, dünya pazarlarına oyun ihraç eden bir ülke pozisyonuna geldiği netleşiyor. Dalın amiral gemilerinden Dream Games, tek başına 2025’te 1,7 milyar dolar gelir elde ederken, stüdyonun tanınan oyunları Royal Match ve Royal Kingdom’ın toplam geliri lansmanlarından bu yana 5,2 milyar doları aştı. Adjust datalarına nazaran 2026’nın birinci yarısında taşınabilir oyun oturum müddetleri de iki yılda %8 artarak ortalama 33,69 dakikaya ulaştı.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir