Steam’in tüm vakitlere ilişkin satış datalarını inceleyen kapsamlı bir araştırma, platformdaki oyunların büyük çoğunluğunun neredeyse hiç para kazanamadığını gözler önüne seriyor. Piyasadaki gelirlerin neredeyse tamamını küçük bir “mutlu azınlık” toplarken, bağımsız geliştiricilerin işi her geçen gün zorlaşıyor.

PC oyunculuğunun kalbi olan Steam’de her gün yüzlerce yeni üretim dijital raflardaki yerini alıyor, oyuncuların beğenisine sunuluyor. Dışarıdan baktığımızda genelde milyon dolarlık satışlar ve muvaffakiyet hikayeleri dikkat çekiyor. Halbuki durum göründüğü üzere değil; son bilgiler gösteriyor ki Steam oyun gelirleri ve pazardaki gerçek yarar oranları zannedilenden epeyce düşük.

İçerikten Görseller

×

+ −

‹ ›

Paylaşılan araştırma; Steam geliştirici yararları, gelir dağılımındaki dengesizlik ve sert rekabet şartlarına dair net bir fotoğraf çiziyor. Pekala bağımsız oyun geliştirme seyahatine çıkan yazılımcıları ve yayıncıları Steam oyun iktisadı içinde nasıl bir tablo bekliyor? Gelin birlikte inceleyelim.

İçerikten Görseller

×

+ −

‹ ›

Ortalama Bir Oyun Steam’de Gerçekte Ne Kadar Kazanıyor?

Bunlar da İlginizi Çekebilir

Sektörde en çok konuşulan bahislerin başında viral muvaffakiyetler geliyor. Grand Theft Auto V, Black Myth: Wukong, Elden Ring ve Cyberpunk 2077 üzere milyar dolar hududunu aşan devler pazarın doruğunu parsellemiş durumda.

Diğer taraftan en az bir inceleme almış bütün fiyatlı oyunları hesaba kattığımızda, tablo bir epey alçakgönüllü. Ömür uzunluğu elde edilen ortanca brüt gelir sadece 3.631 dolar. Dikkatinizi çekerim; yıllık ya da aylık bir çıkardan bahsetmiyoruz. Bu sayı, bir oyunun piyasaya çıktığı birinci günden itibaren satışta kaldığı tüm sürece yayılan toplam hayat uzunluğu çıkarı.

Dev Gelir Uçurumu

Ekonomide servet adaletsizliği Gini katsayısıyla ölçülüyor. Dünyanın en eşitsiz ülkesinde bile bu oran **0,60 **civarındayken, Steam çatısı altında 0,984 düzeyine kadar çıkıyor.

Gelirin büyük kısmını her vakit en doruktaki azınlık topluyor. Platformdaki en başarılı %1’lik kesim, toplam gelirin %84,46’sını elinde tutuyor.

Geriye kalan binlerce oyun için durum epey güç. Alt %50’lik dilim, pazardaki toplam pastanın yalnızca %0,04’ünü paylaşabiliyor.

10 Bin Dolar Barajı ve Brüt Gelir İllüzyonu

Piyasaya çıkan eli yüzü düzgün bir oyunun en azından 10.000 dolar getireceğini varsaymak kolay; fakat datalar acı gerçeği ortaya koyuyor. Steam’deki fiyatlı üretimlerin **%59,6’sı **ömrü boyunca **10.000 dolar **brüt gelire dahi ulaşamıyor. Hatta oyunların **%8,2’si **çıktığı günden beri tek bir müşteri yorumu bile alabilmiş değil.

Üstelik ekranda görünen o 10.000 dolarlık brüt satış sayısı da kimseyi aldatmasın. O para hiçbir vakit geliştiricinin cebine tam olarak girmiyor. Evvel Valve %30 platform hissesini kesiyor; akabinde bölgesel indirimler, KDV, mahallî vergiler ve iadeler derken ele geçen net yarar birinci sayının yarısına kadar düşebiliyor.

Şişen Katalog ve Pixidus Gibi Alternatif Rotalar

Steam Direct kapıları açtıktan sonra platforma adeta oyun yağdı. Katalog genişledikçe oyuncu dikkati vakit içinde bölündü ve oyun başına düşen yarar besbelli halde geriledi. Bu sıkışıklık, bağımsız geliştiricileri mağaza algoritmalarının dışına çıkan alternatif mecralara yönlendiriyor.

Tam da bu noktada Türkiye merkezli Pixidus üzere web tabanlı platformlar devreye giriyor. Suram ve indirme gerektirmeyen, direkt tarayıcı üzerinden oynanan oyun ekosistemleri sunan platform; yerli geliştiricilerin yüksek pazarlama maliyetlerine katlanmadan gelir elde etmesini sağlıyor.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir