Counter-Strike’ın kurucu ortağı, Gabe Newell’ın Steam’i sebep kurduğunu açıkladı.

Bugün bilgisayar oyuncularının olmazsa olmazı haline gelen ve eş vakitli kullanıcı sayısında 42 milyon sonunu aşarak rekorlar kıran Steam, Valve şirketi altında faaliyet gösteriyordu ve Gabe Newell tarafından kurulmuştu. Pekala Newell, bu kadar başarılı bir platformu sebep kurmak istedi.

İçerikten Görseller

×

+ −

‹ ›

Counter-Strike’ın kurucu ortağı Minh “Gooseman” Le, Indie Game Joe kanalına verdiği röportajda Valve kurucusu Gabe Newell’ın bu dev platformu nasıl tasarladığını anlattı. Steam’in kuruluş kıssası de bu halde netleşmiş oldu.

Bunlar da İlginizi Çekebilir

İçerikten Görseller

×

+ −

‹ ›

Newell, yayıncılardan bıkıp Steam’i kurdu

Le’nin aktardığına nazaran, Half-Life’ın yayıncısı Sierra ile Valve arasındaki ticari ve hukuksal ilgi son derece gergin ve berbat bir biçimde sonlandı. Yaşanan bu uyuşmazlıkların akabinde yayıncı kuruluşlarla çalışmaya büsbütün karşı bir tavır takınan Gabe Newell, geliştiricilerin direkt oyunculara ulaşabileceği dijital bir pazar yeri fikrini masaya yatırdı.

Gabe Newell 2002 yılı civarında dijital mağaza konseptini birinci sunduğunda, stüdyo ve şirket içerisinde önemli kuşkularla karşılaştı. O devirdeki internet irtibat suratları günümüz standartlarının çok gerisinde olduğundan, gigabaytlarca büyüklükteki evrakların ağ üzerinden indirilmesi imkansıza yakın bir zorluk teşkil ediyordu.

Minh Le, o yıllarda oyuncuların dijital indirmelere ısınamadığını, neredeyse herkesin mağazalardan fizikî diskler satın aldığını vurguluyor. Şirket içindeki tüm bu çekincelere ve teknolojik yetersizliklere karşın Newell, dijital dağıtım vizyonundan geri adım atmadı.

Steam’in mimarisi birinci tasarlandığında bugünkü merkezi sunucu modelinden epey farklı bir yapı hedeflenmişti. Minh Le’nin açıklamalarına nazaran Valve, sistemi birinci etapta BitTorrent mantığıyla çalışan bir eşler arası ağ (P2P) olarak kurguladı. Bu plana nazaran oyuncular oyun evraklarını kendi bilgisayarlarında barındıracak ve evrakları birbirleriyle direkt paylaşacaktı. Bu P2P ağ tasarımı sebebiyle platforma birinci kademede “Grid” ismi verilmişti. Oyuncuların kendi aralarında oluşturacağı grid üzerinden dağıtım yapılması hedeflense de Valve, eşler arası sistemindeki güvenlik açıklarını ve korsan risklerini çözmeyi başaramadı. Bunun üzerine P2P modelinden vazgeçilerek günümüzde kullanılan merkezi istemci-sunucu mimarisine geçiş yapıldı.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir