Project Windless, Krafton tarafından kendi bünyesinde geliştirilen bir aksiyon-rol yapma oyunu olacak. Ayrıntılar haberimizde sizi bekliyor.
İlginizi Çekebilir: State of Play Şubat 2026 Yayınında Gösterilen Oyunlar
Açık Dünya Aksiyon Rol Yapma Oyunu Project Windless Geliyor
KRAFTON bugün prestijiyle, The Bird That Drinks Tears kitap serisinin fantastik cihanında geçen, yeni açık dünya aksiyon RPG oyunu Project Windless’ın birinci fragmanını Sony PlayStation’ın State of Play etkinliğinde görücüye çıkardı. KRAFTON Montréal Studio’da hala geliştirme etabında olan tek oyunculu oyun, resmi olarak birinci kere tanıtılıyor ve oyunculara mitler, savaşlar ve efsanevi kahramanlarla dolu fantastik bir dünyanın kapılarını aralıyor.
Yeni ve Premium Bir Açık Dünya Aksiyon RPG Oyunu
Hikâye odaklı bir açık dünya tecrübesi olarak tasarlanan Project Windless’te oyuncular, kendilerini kıta boyunca süren bir çatışmanın merkezinde bulacaklar. Oyun, sinematik öykü anlatımını, etkileyici, ustalık gerektiren bir dövüş sistemini ve devasa gerçek vakitli savaşları bir ortaya getiriyor. Unreal Engine 5 üzerine inşa edilen oyun, yüksek binalar, dikey arazi ve büyük ölçekli savaşlarla tanımlanan kusursuz bir açık dünya sunuyor.
Project Windless doğrusal olmayan bir yapıya sahip; oyuncuların kararları ittifakları, bölgesel hakimiyeti ve kıtadaki daha geniş çaplı çatışmaları şekillendiriyor. Keşifler, çarpışmalar ve kıymetli kümelerle etkileşimler yoluyla yapılan seçimler, savaşın nasıl gelişeceğini ve dünyanın oyunculara vakit içinde nasıl reaksiyon vereceğini direkt etkiliyor.
The Bird That Drinks Tears Dünyasında Geçen Bir Oyun
Project Windless, tüm oyuncular için külliyat bilmeden oynanabilecek biçimde tasarlanmış olsa da fantastik dünyası Koreli müellif Lee Yeong-do’nun dönüm noktası niteliğindeki kitap serisi “The Bird That Drinks Tears”dan esinleniyor. Oyun, romanları direkt uyarlamak yerine, yepyeni öyküden yaklaşık 1500 yıl öncesinde, efsanelerin şimdi yeni yeni oluşmakta olduğu, büyük ölçüde keşfedilmemiş, mitolojik bir çağda geçiyor. Bu yaklaşım, dünyanın dört bir yanındaki oyuncuları kitabın kainatına davet ederken, serinin hayranları için de mevcut kainatı genişletiyor.
Project Windless dünyasında dört zeki ırk yaşıyor: Beşerler, Rekonlar, Nhagalar ve Tokkebiler. Her ırkın kendine mahsus kültürleri, çatışmaları ve dünya görüşleri bulunuyor.
Kahraman Kral’ın Zırhını Kuşanın
Oyuncular Project Windless’te Rekon ırkının efsanevi savaşçısı olan Kahraman Kral rolündeler. Rekonlar, ezici güçleri ve vahşilikleriyle bilinen, insansı, devasa kuş varlıklar. İki adet yıldızdan dövme kılıçla donanmış Kahraman Kral, düşman çizgilerini yarıp geçebilen, müttefik kuvvetlere önderlik edebilen ve büyük ölçekli çatışmaların sonucunu değiştirebilen güçlü bir figür olarak savaş alanının merkezinde yer alıyor. Oyuncular dünya çapında prestij kazanıp ilgiler kurdukça, farklı ırkları ve kümeleri bir ortaya getirerek, hareketleriyle gelecekte yükselecek krallığın temellerini şekillendiriyorlar.
Kitle Teknolojisiyle Güçlendirilen Büyük Ölçekli Savaşlar
Project Windless’ın temelinde, KRAFTON’ın tescilli, büyük ölçekli savaş sistemi olan Kitle Teknolojisi yer alıyor. Bu teknoloji, binlerce askerin ve devasa yaratığın dinamik savaş alanlarında çarpışmasını sağlıyor.
Savaş büsbütün gerçek vakitli, süratli tempolu ve oyuncu hünerine dayalı. Oyuncular uzaktan komut vermek yerine, büyük çatışmaların içinde direkt savaşabiliyor, savaştaki ustalıklarını verdikleri taktiksel kararlarla birleştirerek savaşın gidişatını etkiliyorlar. Sonuç olarak da ferdî çarpışmaları geniş ölçekli savaşın büyüklüğüyle harmanlayan, teğe karşı çok sayıda kişinin yer aldığı bir çatışma tecrübesi ortaya çıkıyor.
KRAFTON Montréal Stüdyosu Başkanı ve Kreatif Direktörü Patrik Méthé, “Baştan beri kendimize, fantastik bir dünyada efsanevi bir figürü canlandırmanın gerçekte ne manaya geldiğini sorduk,” dedi ve ekledi, “Bizim için bu, oyunculara yalnızca savaşta değil, savaşların nasıl geliştiği, ittifakların nasıl kurulduğu ve tarihin nasıl yazıldığı konusunda da gerçek bir tesir alanı sağlamak manasına geliyordu. Project Windless, efsanelerin kulaktan kulağa yayılan hurafeler değil, oyun yoluyla etkin olarak yazdığınız kıssalar olduğu fikri üzerine şurası.”
Küresel Oyun Geliştirme Süreci
Project Windless’in geliştirme süreci, KRAFTON’ın Kuzey Amerika’daki AAA oyun geliştirme merkezi olan KRAFTON Montréal Stüdyosu tarafından, Güney Kore’deki Pangyo ekipleriyle yakın iş birliği içinde yürütülüyor. Bu paydaşlık, Batı’nın AAA oyun geliştirme uzmanlığını, Kore mitolojisinden ilham alan kültürel özgünlük ve dünya inşa etme odaklı bir yaklaşımla birleştiriyor.
İlk Geliştirici Günlüğü Artık Yayında
KRAFTON, tanıtım fragmanının yanı sıra Project Windless Geliştirici Günlükleri’nin birincisini de yayınladı. Oyunun kreatif vizyonu, dünya tasarımı ve geliştirme ideolojisine dair birinci izlenimleri sunan görüntüyü aşağıdan izleyebilirsiniz.
Project Windless, çok oyunculu yahut canlı hizmet bileşenleri içermeyen, tek oyunculu premium bir tecrübe olarak tasarlandı. Oyun an prestijiyle PC ve konsollar için geliştirme kademesinde. Yayın tarihi de dahil olmak üzere ek ayrıntılar ise daha sonra duyurulacak.


