Microsoft, oyunlarda yapay zekâ takviyeli mod çağına ayak uydurmak ve yeni teknolojileri geliştirmek için Xbox Labs isimli orijinal bir projeyi hayata geçirdi.

Oyun dünyası son periyotta büyük bir dönüşüm yaşıyor. Klasik üretimler yeni aygıtlara port ederken yahut iki farklı oyunun kodlarını tek bir tecrübede birleştirirken yapay zekâ modellerinden de faydalanılıyor. Call of Duty içerisinde kaykay yapılması ya da Halo’nun direkt bir web tarayıcısında çalıştırılması üzere deneysel projeler, oyun dünyasındaki sonları süratle ortadan kaldırıyor.

İçerikten Görseller

×

+ −

‹ ›

Microsoft da bu yeni yapay zekâ takviyeli modlama çağını resmi olarak benimsediğini açıklayarak dikkat cazip bir adım attı. Şirket, mod topluluğundaki bu süratli yükselişi incelemek ve ortaya çıkan yenilikçi fikirleri pahalandırmak maksadıyla “Xbox Labs” isminde yeni bir grup kurdu.

Bunlar da İlginizi Çekebilir

İçerikten Görseller

×

+ −

‹ ›

Yeni fikirleri oyuncuların deneyimleyebileceği eserlere dönüştürecek

Xbox CEO’su Asha Sharma’nın açıklamalarına nazaran Xbox Labs; oyun imalcileri, mühendisler ve bilim insanlarından oluşan küçük bir takımdan meydana geliyor. Bu takımın temel misyonu, ortaya çıkan yeni teknolojileri hem oyuncuların hem de geliştiricilerin deneyimleyebileceği somut eserlere dönüştürmek olarak tanımlanıyor. Sharma, sürecin büsbütün açık bir biçimde yürütüleceğini ve muvaffakiyetin daha fazla insanın oynaması ile içerik üretmesiyle ölçüleceğini vurguladı.

Son haftalarda Windows PC sürümlerinin Apple aygıtları üzerinde çalışacak halde dönüştürülmesi yahut WebAssembly ile WebGPU teknolojileri kullanılarak tarayıcılara taşınması üzere birçok deney gerçekleştirildi. Günümüzde WebGPU teknolojisinin global tarayıcı dayanağı %90 düzeyine yaklaşmış durumda. Sharma, bu gelişmelerin yazılım ile donanım arasındaki bağ, üretim ile oyun arasındaki hudut ve oyunların keşfedilme biçimi üzere bölümün esaslı varsayımlarını sarstığını söz ediyor.

Mod geliştiricileri, Microsoft’un Xbox geriye dönük uyumluluk programı kapsamında yıllardır yürüttüğü eski oyunları çağdaş donanımlarda çalıştırma işini, rastgele bir ticari model kısıtlamasına takılmadan gerçekleştiriyor. Sharma, yapay zekâ casuslarının kod yazma, çalıştırma ve test etme süreçlerindeki başarısına dikkat çekerek, benzeri dinamiklerin oyunlar için de geçerli olduğunu belirtti. Oyuncuların yılda 72 milyar saatten fazla Xbox oyunları oynadığı ve bu müddetin dünya çapında kod yazmaya harcanan mühletin yaklaşık beş katı olduğu tabir edildi.

Microsoft, Xbox Labs aracılığıyla elde edeceği araçları ve tahsilleri tüm daldaki geliştiricilerle paylaşmayı hedefliyor. Fakat modcuların telif hakkıyla korunan üretimleri müsaadesiz biçimde dekompile edip dağıtması konusunda şirketin nasıl bir hukuksal tutum takınacağı şimdi netleşmiş değil. Şirket, müsaadesiz IP kullanımı hakkındaki yorum taleplerine bir cevap vermedi.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir