Gamescom’da BlackMill Games CEO’su Jos Hoebe’ye, Gallipoli ve şirketin gelecek oyunlarına dair pek çok soru yönelttik.

Dünya Savaşı’nın ikonik cephelerini katı bir tarihî gerçekçilikle bilgisayarlarımıza taşıyan BlackMill Games takımı, serinin yeni oyunuyla bu kere gözlerini Çanakkale Cephesi’ne çevirdi. Verdun, Tannenberg ve Isonzo ile taktiksel FPS çeşidinde kendine dayanıklı bir yer edinen BlackMill Games, Gallipoli ile oyuncuları tarihin en kanlı ve mukadderat belirleyici çabalarından birine davet ediyor.

İçerikten Görseller

+3

×

+ −

‹ ›

Gamescom fuarında bir araya geldiğimiz BlackMill Games CEO’su Jos Hoebe ile Türk tarihinin en değerli dönüm noktalarından biri olan Çanakkale Cephesi’nin oyuna nasıl aktarıldığını, Gallipoli’nin geliştirme sürecini ve firmanın gelecek projelerine dair beklentileri konuştuk.

İçerikten Görseller

+3

×

+ −

‹ ›

İşte Çanakkale Savaşı’nı merkezine alan Gallipoli projesinin arkasındaki vizyon ve Jos Hoebe ile gerçekleştirdiğimiz keyifli röportaj!

Seriyi ve Blackmill Games’i bilmeyen okurlarımız için Gallpoli’nin fikir ve planlama basamağı nasıl hayata geçirildi? Proje birinci olarak ne vakit geliştirilmeye başlandı? Projenin doğuş sürecini özetleyebilir misiniz?

“Projenin kökenleri aslında epeyce geriye dayanıyor. Bu seri üzerinde 20 yıldır çalışıyorum. Tarihten, bilhassa de küçükken Verdun’a yaptığım seyahatlerden çok ilham aldım. Birinci Dünya Savaşı oyunları yapmamızın temelinde bu yatıyor. Doğal daha evvel Verdun, Tannenberg ve Isonzo’yu çıkardık.

Verdun’u yayınladığımız andan itibaren oyuncular Gallipoli’yi yani Çanakkale’yi istiyordu zira Çanakkale, hem Türkiye’de hem Avustralya’da hem de Birinci Dünya Savaşı tarihini bilenler arasında hayli düzgün bilinen bir cephe. Konseptin çıkış noktası buydu.

Geliştirme sürecine ise yaklaşık 4 yıl evvel başladık. Yani Isonzo’yu çıkarmadan çabucak evvel çalışmalara başlamıştık. Isonzo Eylül 2022’de çıkmıştı, vakit nitekim çok süratli geçiyor. Isonzo’dan sonra yeni durağımızın Çanakkale olması bizim için çok doğal ve kaçınılmaz bir adımdı.”

Gallipoli geçtiğimiz hafta piyasaya sürüldü. Oyuna gelen yorumlar, incelemeler ve mevcut oyuncu sayısı hakkında ne düşünüyorsunuz? Gelen geri bildirimler arasından takımın en çok beğendiği ve “buna kesinlikle odaklanalım” dediği spesifik bir örnek var mı?

Bunlar da İlginizi Çekebilir

“Genel reaksiyonların epeyce yeterli olduğunu düşünüyorum. Birinci başta biraz zorlayıcıydı zira bu durum günümüz oyun dünyasında bu genel bir trend hâline geldi, öncelikle farklı beklentilere sahip bir oyuncu kitlesini karşılamanız gerekiyor. Bilhassa Türkiye’den, daha genel bir oyun geçmişinden gelen ve son derece güçlü bir simülasyon tecrübesine gireceğini tam olarak bilmeyen geniş bir kitlemiz vardı. Bu yüzden başlarda biraz bocalama yaşandı ancak durum sonradan dengelendi.

Spesifik geri bildirimlere gelirsek, ekrandaki silah görüş alanı (FOV) üzere ayrıntılar üzerinde çalışıyoruz, topluluk bu mevzuda evvelki oyunlardan daha farklı bir tecrübe talep etti. Bunun dışında çok sayıda dengeleme değişikliği üzerinde çalışıyoruz.

Teknik açıdan bakarsak, oyunun çıkışı sürpriz bir formda çok meselesiz geçti. Birinci sefer çapraz platform takviyesiyle çıkış yaptık ve her şey çok uygun gitti, büyük krizler yaşamadık.”

Gallipoli sonrasındaki projeniz ne olacak? Grup yeni bir proje üzerinde çalışmaya başladı mı yoksa hâlâ öncelik Gallipoli üzerinde mi?

“Önceliğimiz mutlaka hâlâ Gallipoli üzerinde. Geçtiğimiz günlerde bir yol haritası paylaştık. Tıpkı Isonzo’da yaptığımız üzere, Osmanlı cephelerini mümkün olduğunca oyuna aktarmaya çalışacağız.

Kafkasya Cephesi’ne odaklanacağız, Fransız birliklerini ve yeni haritaları oyuna dâhil edeceğiz. Hayat kalitesi güncellemeleri ve yeni özellikler ekleyerek oyuncuları bu tarihî öykünün içine çekmeye devam edeceğiz.”

Oyunun Türkçe arayüzün yanı sıra Türkçe seslendirmeye de sahip olması Türk oyuncular tarafından büyük ilgi çekti. Daha da değerlisi, küresel fiyata kıyasla Türkiye’de sahiden önemli bir bölgesel fiyatlandırma uyguladınız. Öncelikle bunun için tüm Türk oyuncular ismine teşekkür ederim. BlackMill Games’in sonraki oyunlarında da bölgesel fiyatlandırma ve Türkçe lisan dayanağı görmeyi beklemeli miyiz?

“Bu oyun, direkt sizin topraklarınızda geçtiği için Türkiye’de çok özel ve tanınan bir pozisyona sahip. Gelecekteki projelerimizde bu durum tıpkı etkiyi yaratır mı emin değilim fakat bu oyun sayesinde bilhassa Türkiye’de serimiz için çok güçlü yeni bir hayran kitlesi edindiğimizi düşünüyorum.

Şu anki oyuncu kitlemizin yaklaşık üçte birini (belki daha fazlasını) Türk oyuncular oluşturuyor ve bu durumdan çok mutluyuz. Olağan ki daha geniş bir kitleye hitap ettiğimiz için Call of Duty beklentisiyle gelenler birebir oyunu bulamayabiliyor fakat yarattığımız temayı benimseyen büyük bir kitle var.

Türkçe seslendirme konusuna gelirsek; oyunlarımız arasındaki en düzgün seslendirme Türkçe oldu diyebilirim. Atmosferi inanılmaz derecede artırıyor. Ses aktörümüzün performansına çok fazla vakit ve emek harcadık. Bir Türk askerini canlandırırken, baskı altındayken yahut bağırırken verdiği o his büsbütün gerçekçi. İngilizce seslendirmeyi Türkçeye çevirmek üzere bir şey yapmadık, büsbütün otantik bir iş ortaya çıkarmak istedik.”

Şu anda Gallipoli’yi Battlefield 1 ile kıyaslayan kıymetli bir kesim var. Kıyaslamaların hakikat yahut yanlış olmasından çok, oyunun geliştirme sürecinde hangi oyunlardan ilham alındı?

“Battlefield 1 bence olağanüstü bir örnek. Etraf dizaynları ve atmosfer konusunda çok gerçek işler başardılar. Doğal ki bizim oynanış mekaniklerimiz Battlefield formülünden büsbütün farklı, daha dar ölçekli ve taktiksel lakin Battlefield 1, 10 yıllık bir oyun olmasına karşın grafiksel ve atmosferik açıdan hâlâ bu çeşitteki oyunlar için çok değerli bir mihenk taşı.

Bunun dışında rakiplerimiz ve cinsteki öbür üretimler da bize ilham veriyor. Red Orchestra serisi, Rising Storm ve muhakkak bir dereceye kadar Hell Let Loose üzere oyunları sayabilirim.”

BlackMill Games içerisinde Türk çalışan var mı? Oyunun çeviri ve seslendirme süreci şirket içerisinde mi yürütüldü yoksa dışarıdan bir grupla mi çalıştınız?

“Ekibimizde Türk çalışanlarımız var. İspanya’da Madrid’de yaşayan ve silah modellerini yapan bir Türk arkadaşımız var. Ayrıyeten yeniden takımımızda birkaç adet Türk arkadaşımız daha var. Bu arkadaşlarımız seslendirme süreçlerinde koçluk ve yönlendirme konusunda çok yardımcı oldular.

Ses aktörümüz ise şirket dışındandı. Kendisi Onur isminde, İzmirli ve Çanakkale’de yaşayan inanılmaz birisi. Hakikaten inanılmaz bir performans sergiledi. Türkçe diyalogların ve metinlerin İngilizce kalıpların birebir çevirisi olmaması, lokal ve periyoda uygun hissettirmesi bizim için çok kıymetliydi.”

Röportajı biraz özel olabilecek bir bilgiyle kapatmanı istiyorum. Cevaplamak zorunda değilsin lakin BlackMill Games, Gallipoli’nin Türkiye’deki satışlarından mutlu mu? Satışlar beklentilerin altında mı üstünde mi?

“Tam olarak beklentilerimiz dâhilinde olduğunu söyleyebilirim. Türkiye özelinde değerlendirirsek beklentilerimizin bile üzerinde bir ilgi gördük.

Oyun çıkmadan evvel oluşacak ilgiyi tam kestiremiyorduk fakat CNN üzere ulusal basında haber olmamız, Türk makamlarıyla temaslarımız ve medya ilgisi muazzamdı. Türk oyuncu topluluğuna verdiğimiz kıymeti göstermek ismine Türkiye mağazalarında oyunun ismini “Çanakkale” olarak yerelleştirdik ve özel bir bölgesel fiyatlandırma uyguladık. Aldığımız sonuçlardan epeyce mutluyuz.”


Okuduğunuz için teşekkürler. Gamescom’da gerçekleştirdiğimiz öbür röportajlara aşağıda yer alan içerikler üzerinden ulaşabilirsiniz.


What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir