Gamescom’da FC 27’nin The Grounds modu yetkilileri Karthik Venkateshan ve Jean-Francois Guastalla ile röportaj yaptık.

Bu yıl Webtekno olarak Gamescom’daydık ve yılın futbolseverler tarafından en çok beklenen oyunlarından FC 27’nin en dikkat cazibeli yeniliklerinden biri olan The Grounds modu için kafanızdaki soru işaretlerini gidermek istedik.

İçerikten Görseller

+5

×

+ −

‹ ›

Oyun dünyasının kalbinin attığı fuarda, modun arkasındaki iki yetkili isim Karthik Venkateshan ve Jean-Francois Guastalla ile bir araya geldik. The Grounds modunun getirdiği yenilikleri, geliştirme sürecini ve oyuncuları nasıl bir tecrübenin beklediğini direkt birinci ağızdan dinledik.

İçerikten Görseller

+5

×

+ −

‹ ›

İşte Gamescom’da gerçekleştirdiğimiz özel röportaj!

Uzun bir aradan sonra bu yıl FC 27 ile birlikte seriye yesyeni bir mod katılıyor. Bu mevzuda ne kadar heyecanlısınız ve The Grounds modunun geliştirme süreci tam olarak kaç yıl sürdü?

“Aşırı heyecanlıyız! Bu modun nihayet duyurulmuş olması ve oyuncuların uzun müddettir üzerinde çalıştığımız bir şeye birinci kez dâhil olabilecek olması şahane. Tam olarak kaç yıl sürdüğüne net bir sayı veremem zira işin içinde dünyada olup biten yeni şeylerin yanı sıra geçmişte yaptığımız çalışmalardan gelen birçok birikim var.

Bunu, 11’e 11 modu birinci tanıttığımız vakitlerden tutun, Clubs modu güncellemelerine, Rush modunun oyuna eklenmesine ve idman oyunlarına kadar düşünebilirsiniz. Tüm bu yıllar boyunca geliştirdiğimiz sistemler, açık dünya konseptiyle birleşerek tek ve olağanüstü bir tecrübeye dönüştü. Yani birkaç yıl diyebiliriz lakin evvelki deneyimlerimizi kapsadığı için yıl sayısının pek bir kıymeti yok.

Oyuncuların kurduğumuz bu yapıyı görecek olmasından ötürü sahiden çok heyecanlıyız. Kapalı beta süreci devam ediyor ve şimdiden olağanüstü geri dönüşler alıyoruz lakin asıl isteğimiz, geniş oyuncu kitlesinin bu tecrübesi tam manasıyla yaşaması.”

Oyunu birinci defa açacak ve ‘Burada ne yapacağım?’ diyecek bir oyuncuya, ‘The Grounds’ modunu en kolay haliyle nasıl özetlersiniz?

“İlk olarak; şayet FC’yi toplumsal bir ortamda, diğerleriyle birlikte yahut diğerlerine karşı oynamak istiyorsanız, The Grounds tam sizlik bir yer. Kendi futbolcu kimliğinizi yansıtmak; görünüşünüzden giydiklerinize, orta saha mı yoksa defans mı olacağınıza kadar büsbütün kendiniz olmak istiyorsanız yanlışsız moddasınız.

Bunlar da İlginizi Çekebilir

İster arkadaşlarınızla kulüp liglerinde yahut eleme maçlarında önemli manada rekabet edin, ister yalnızca dünyaya girip öylesine takılın. 1v1 modunda arkadaşınızla karşılaşabilir, 2v2 modunda arkadaşınızla diğerlerine karşı oynayabilir ya da ayak tenisi yahut balon futbolu üzere eğlenceli etkinliklere katılabilirsiniz. Toplumsallaşma imkânı daha evvel hiç bu kadar geniş olmamıştı.”

The Grounds modunu geliştirmeye başladığınız günden bu yana yaşadığınız en büyük zorluk neydi? Bugün bile moda dair en büyük tasanız nedir?

“Büyük ve zati var olan bir seri için yeni bir şey inşa ederken elbette birçok zorlukla karşılaşıyorsunuz. Mevcut kemik kitleyi mutlu ederken, bir yandan da onların istediği fakat şimdi sunmadığımız şeyleri genişletmeniz gerekiyor.

En büyük zorluk muhtemelen dünyanın kendisiydi. 100 oyuncu için hakikat dünya boyutunu bulmak, bu 100 bireye yetecek kadar aktivite tasarlamak… Gereğince yapacak şey yokmuş üzere hissettirmemeliydik fakat dünyanın boyutu yüzünden kaybolmuş ve nereye gideceğini bilmeyen bir his de yaratmamalıydık. Bu yüzden ülkü boyutu yakalayana kadar haritada daima ayarlamalar yaptık.

Bunun yanında teknik zorluklar da vardı. FC oynanışını açık dünya konseptine nasıl entegre ederiz? Birebir anda çevrim içi olan 100 oyuncu, performans, sunucular… Grubun bugün deneyimlediğiniz bu yapıyı sunabilmek için üstesinden geldiği büyük muvaffakiyetler diyebilirim.”

The Grounds beraberinde pek çok mentör de getiriyor. Bu mentörler neye nazaran seçildi? Oyundaki tesirleri neler? Gelecekte sayıları artacak mı?

“Mentörleri seçerken evvel dünyayı inşa ettik ve oyunculara sunmak istediğimiz birinci bölgelere karar verdik. Bunlar İngiltere, Fransa ve Arjantin. Açık dünya kıssa anlatımının bir kesimi olarak bu dünyada oyunculara rehberlik edecek atletleri düşündüğümüzde, birinci olarak bu bölgelere baktık.

Daha sonra lisans grubumuzla çalıştık, oyuncularla bir araya geldik ve mülakatlar yaptık. Kendi kıssalarını, futbola nasıl başladıklarını anlattılar. Herkes bu oyuncuları şu an bulundukları noktada, stadyumlarda ve spot ışıklarının altında tanıyor fakat yükselme sürecinde neler yaşadıklarını bilmiyoruz. Muvaffakiyete ulaşırken verdikleri çabaları oyuncularla paylaşmalarının son derece ilham verici olduğunu düşünüyorum. Birebir vakitte futbolun özündeki insan öyküsünü ve farklı kültürlerde futbolun nasıl yaşandığını da oyuna yansıtıyor.”

The Grounds’a dair en çok heyecanlandığınız ve oyun çıktığında en çok görmek istediğiniz şey ne?

“Oyuncu tercihlerinin ve davranışlarının vakit içinde nasıl değişeceğini görmek beni çok heyecanlandırıyor. Çevrim içi topluluklara baktığınızda trendler görürsünüz. Beşerler evvel sokak futbolu oynamaya başlayabilir, akabinde farklı tecrübelere yönelebilirler. Bu kalıpları anlamak ve herkese daha düzgün bir tecrübe sunabilmek için bu davranışları izlemek kusursuz olacak.”

Betada en çok 1v1, 2v2 ve 3v3 modlarının tercih edildiğine şahit olduk. Bir müddet sonra durum oyuncumuzu geliştirmekten ibaret oluyor ve rekabetçi hissiyatı tazeliğini kaybediyor. Gelecekte bu mod içerisinde bir rank sistemi yahut leaderboard görme ihtimalimiz var mı?

“Güzel soru! Oyun çıktığında elbette içerik güncellemeleri olacak. Kampanyalar ve canlı etkinliklerle dünya daima güncellenecek, yeni amaçlar eklenecek. Çeşitliliği artırmak için oyuncuları 1v1 maçlara teşvik edecek özel mükafatlar ve amaçlar sunacağız.

Diğer taraftan, “Bölümler” (Chapters) ismini verdiğimiz özellik güncellemeleri üzerinde çalışıyoruz. Yaklaşık her 3 ayda bir yeni bir kısım gelecek ve bu kısımlarla yeni özellikler ekleyeceğiz. Şunu açıkça söyleyebilirim ki oyuncuların isteklerinin farkındayız. Rekabetçi oynamak isteyen, kazandıkça alanda kalıp galibiyet serisini topluluğa sergilemek yahut sıralama tablosunda üst sıralara çıkmak isteyen oyuncular için tahliller üzerinde çalışıyoruz. Bunların bir kısmını FC 27 sürecinde sunmayı hedefliyoruz.”

Bu kadar çok oyuncunun birebir anda serbestçe dolaştığı, küçük oyunlar oynadığı bir açık dünyada teknik performansı, sunucu kararlılığını ve bilhassa gecikme (ping) müddetlerini optimize etmek için nasıl bir altyapı çalışması yürüttünüz?

“Bu hakikaten çok güç bir sorun. İki oyuncunun karşı karşıya geldiği durumlar bile zorken, şimdi birebir dünyada 100 oyuncu var.

Kapalı betadaki durumun oyunun çıkış hâli olmadığını belirtmekte yarar var. Betada kısıtlı bölgeler ve daha az sunucu vardı. Çıkış gününde kolektif gecikmeyi düşürmek için kritik noktalara yeni sunucular ekledik. Herkesin tıpkı bölgeden bağlandığı ülkü senaryolar için kapsamlı testler yaptık. Metriklerimiz, açık dünya ve öteki ögelerin stadyum tecrübesindeki oynanış kalitesini olumsuz etkilemediğini gösteriyor. Teknolojiyi bu gayeyle kurduk. Tekrar de çıkış gününde göreceğiz. Oynanışın problemsiz işlemesi bizim için birincil öncelik.”

The Grounds açık dünyasında topu fırlatabileceğimiz ve amaçları vurabileceğimiz küçük mini oyunlar var. Bunlar maç sırası beklerken oynanmak için yapılmış üzere ancak birebir vakitte epeyce eğlenceli. Bunlar için misyonlar ve içerikler getirmeyi planlıyor musunuz?

“Bu özelliği katiyen genişletmeyi planlıyoruz. Kapalı betadan edindiğimiz deneyimlerle, oyuncuların etrafla daha fazla etkileşime girmek istediğini gördük. Bir objeye top vurduğunuzda dünyanın buna reaksiyon vermesini beklemek çok doğal. Etraf etkileşimlerini nasıl artırabileceğimiz ve topunuzla oynarken çocukken sokakta arkadaşlarınızla oynuyormuş hissini nasıl yaşatabileceğimiz üzerine çalışıyoruz.”

The Grounds Store ve bölgesel mağazalarda kozmetiklerin satılacağını biliyoruz lakin karakterimizi güçlendiren Amps yahut gelişimimizi etkileyen Consumables üzere kritik ögeler mikro ödemelerle direkt satın alınabilecek mi? Modun “Pay-to-Win” olmaması için nasıl bir istikrar kurdunuz?

*”Net bir formda karşılık vereyim: Direkt satın alınabilen Amp’ler ve tüketilebilir materyaller olacak mı? Evet, olacak. Bunu kapalı betadaki mağazada da görmüş olmalısınız.

FC 26’da “Archetype” tüketilebilir ögelerini tanıtmıştık ve bu bizim için yeterli bir öğrenme süreci oldu. Güç tabanlı satın alımları bu mantıkla konumlandırıyoruz. Sistem iki temel odak üzerine kurulu:

  • Yetişme: Oyuna bir müddet ara veren oyuncuların topluluğun düzeyine yetişmesini sağlamak.
  • Gelişim Hızlandırma: Çarpanlar vasıtasıyla deneyim puanı kazanımını hızlandırmak.

Amp’ler için de yaklaşımımız emsal. Oyuncuların üst düzey oyun şekillerini evvelden deneyimlemelerine imkan tanıyoruz fakat pay-to-win istikrarı konusunda topluluğun bize her vakit söylediği bir şey var. Bu modun hoşluğu, oyuncular üzerinde baskı kurmayan rahat ve keyifli yapısıdır. Bu ruhu bozmak istemiyoruz.

Amp’lerin büyük çoğunluğu yalnızca oyunu oynayarak ve vakit geçirerek çokça kazanılabilecek. Mağazada ise yalnızca çok özel, niş ögeler yer alacak. Yani kimse “Amp’im kalmadı, çabucak satın almalıyım” hissine kapılmayacak. Gelinen noktayı incelemeye ve sistemi oyuncu geri bildirimlerine nazaran dengelemeye devam edeceğiz.”


Okuduğunuz için teşekkürler. Yakında FC 27 meslek modu yenilikleri için Andreas Wilsdorf ile gerçekleştirdiğimiz röportaj da sizlerle olacak.


What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir