
NBA 2K27’nin erken erişim evraklarında ortaya çıkan bir DLL belgesi sayesinde NVIDIA’nın yeni jenerasyon DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi bir oyunda kullanıldı.
Oyun dünyası GTA 6’yı konuşurken tıpkı vakitte öteki bir mevzuda da heyecan verici büyük bir sızıntı yaşandı. Dün NBA 2K27 erken erişim sürümünün kütüphane belgeleri arasında 158 MB boyutunda “nvngx_dlssnr.dll” belgesi keşfedilmişti. Bunun da RTX 50 serisi için resmi olarak sunmayı planladığı DLSS 5 Neural Rendering teknolojisinin altyapısı olduğu düşünülüyordu.
İçerikten Görseller
‹ ›
Şimdi ise bu teknoloji alınarak oyunlarda çalıştırıldı. Bağımsız mod topluluğu RenoDX üyeleri yalnızca 5 saat üzere kısa bir mühlet içerisinde bu teknolojiyi farklı bir oyuna aktarmayı başardı. Bu oyun, grafiksel olarak hayli yoğun bir yapıda olan Control oldu. Sonuçlar ise sahiden ağzınızı açık bıraktıracak cinsten.
Bunlar da İlginizi Çekebilir
İçerikten Görseller
‹ ›
DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi bu türlü gözükecek
Geliştiriciler, Neural Rendering modülünü ana karakter Jesse’nin karakter modeline uygulamayı başardılar. Yapılan birinci değerlendirmelerde yedi farklı tarz denetiminin mevcut olduğu fakat mevcut test evresinde uygulamanın sadece karakter modelleri üzerinde tesirli olduğu belirtildi.
NVIDIA’ın DLSS 5 mimarisinde sunduğu bu sistem, klâsik bir çözünürlük artırma mantığının ötesine geçecek. Yapay zeka altyapısı; işlenmiş kareleri ve hareket vektörlerini girdi olarak alıp görseldeki materyal özelliklerini tahlil ederek ışıklandırma ve kaplama kalitesini gerçek vakitli olarak tekrar kurguluyor. Sonuçlara baktığımızda sahiden acayip düzgün bir güzelleştirme yaşandığını görebiliyoruz.

Her ne kadar mod geliştiricilerinin bu başarısı heyecan yaratsa da DLSS 5’in bu gayriresmi sürümü şimdi son kullanıcı için hazır olmaktan çok uzak. Test raporlarına nazaran modlama sırasında HDR altyapısı düzgün çalışmadığı için denemeler SDR formatında gerçekleştirildi. Neural Rendering sürecinin grafik akışında çözünürlük ölçekleme ve ton haritalama basamaklarından sonra, yani epey geç bir evrede devreye girdiği de belirtilmiş.
En büyük handikap ise önemli oranda gözlemlenen performans düşüşü. RTX 5070 Ti ekran kartı kullanılarak 4K çözünürlükte yapılan testlerde kare suratında yaklaşık %50’lik bir performans kaybı ölçüldü. Geliştiriciler bu durumun, çalışmanın tam entegrasyon barındırmayan deneysel bir mod olmasından kaynaklandığını, NVIDIA’ın resmi sürümünün bu türlü olmayacağını düşünüyor. NVIDIA’nın DLSS 5 teknolojisini bu sonbaharda resmî olarak kullanıma sunması bekleniyor.


