Dün prestijiyle erişime açılan Crimson Desert üzücü olmayan bir başlangıç yaptı diyebiliriz. Eş vakitli izleyici ve oyuncu sayısı, kullanıcı incelemeleri ve daha pek çok ayrıntı ortaya çıktı.


İlginizi Çekebilir: Crimson Desert İnceleme Puanları


Pearl Abyss tarafından geliştirilen açık dünya aksiyon-macera oyunu, başlangıçta Black Desert Online için ön öykü anlatacak biçimde planlanmıştı. Lakin vakit içerisinde, projenin kapsamı dolayısı ile bağımsız bir oyuna dönüştürülmüştü. Kliff isimli bir karakterin etrafında dönen öyküde, Greymane paralı asker kümesinden hayatta kalanları bulmaya çalışıyoruz.

Crimson Desert Üzücü Olmayan Bir Başlangıca İmza Attı

Halihazırda Metacritic sitesindeki inceleme puanlarının toplamında 78 / 100 üzere bir ortalama oluşmuş. Bu kıymet yalnızca PC versiyonunu kapsıyor olup, PlayStation 5 yahut Xbox Series versiyonu için girilmiş bir puanlama girilmediği için bir ortalama oluşmuş değil.

SteamDB tarafındaki bilgilere de bakılırsa, şimdiki olarak Steam mağazasında 239.045 eş vakitli oyuncu sayısına ulaşılmış. Bu haberi müellif iken, 120.969 oyuncu oynuyor görünüyordu. Twitch platformunda ise geride bıraktığımız yirmi dört saatte 496.493 eş vakitli izleyici sayısına ulaşılmış iken, bu haberi yazdığımız sıradaki izleyici sayısı ise 170.506 olarak görünüyordu.

Steam mağazasında şimdiye kadar 9.328 kullanıcı incelemesi yazılmış. Bunların % 57 kadarının olumlu olmasıyla, şu an için ‘Karışık’ pozisyonunda bulunuyor. Gelen tenkitlerin ortasında denetimler yer alıyor. O denli ki koşmak, yapay zeka karakterler ve hatta zıplamak üzere kolay hareketler için birden fazla tuşa basmanın gerekli olduğundan bahsediliyor. Bunun yanı sıra, oyunun hantal ve reaksiyonsuz olduğundan ve kameranın, düzgün bir kilitlenme sistemi olmadığı için, özellikle çatışmalarda zahmet yarattığı da belirtilmiş.

Kullanıcı arayüzünün de bir diğer sorun olduğundan bahsediliyor. Çok fazla bilginin bulunduğu ve sistemsiz yapıda olması ile neyin kıymetli olup, neyin olmadığını anlamanın güç olduğu belirtiliyor. Yapay zeka karakterler ile etkileşime girmenin baş karıştırıcı olduğu, envanter sisteminin sezgisel olmadığı ve farklı menü ekranları ortasında dolaşmak durumunda kalınması ile akışın sekteye uğradığına da dikkat çekilmiş.

Eleştirilen taraflarının dışında, açık dünyasının ayrıntılı ve muazzam olması, görülen her yere ulaşabilmek, karakter gelişimi, ana karakterimiz Kliff olsa da oynanabilir iki karakterin daha olması, keşif özgürlüğü ve yetenekleri izleyerek öğrenmek de övülen yanları ortasında gösteriliyor.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir