Remedy Entertainment, PlayStation Blog üzerinden yaptığı paylaşım ile CONTROL Resonant’ın New Game Plus sistemini ayrıntılandırdı. Görünüşe nazaran stüdyonun yaklaşımı biraz farklı olacak.
Baş oynanış dizayncısı Sergey Mohov, klasik olarak birinci oynayışımızdaki her şeyin yeni oynayışa aktarılacağını söylüyor. Bunlar Aberrant geliştirmelerini, yetenekleri, Artifact’ları ve daha pek çok şeyi kapsıyor. Ne var ki seyahat yetenekleri öykü ile irtibatlı olduğu için hariç tutuluyorlar.
CONTROL Resonant’ın New Game Plus Sistemi Oyunculara Özgürlük Sunacakmış
Mohov, New Game Plus ile gayelerinin çok daha kuvvetli düşmanları oyuncuların karşısına çıkartmak olmadığını söylüyor. O denli ki birinci oyunda mümkün olmayan farklı karakter yapılarını deneme bahtımız olacakmış. Bunun nedeni ise birinci oynayışımızda her şeyin kilidini açamayacak oluşumuzmuş.
Yeni yeteneklerin kilitlerini açtığımız noktalar, farklı şeyleri bir ortada kullanmak manasına gelecekmiş ve bir kısım sonu düşmanından birden fazla yeteneği kullanmak da mümkün olacakmış. Pasif değiştiriciler sunan Artifact’lar için de dördüncü haneyi açabilecek ve kaynaklar, keşif ve daha pek çok şey için yardım maksatlı kullanabilecekmişiz. Artifact’leri keşfedebildiğimiz üzere karakterimizin zihin alanında da üretebilecekmişiz.

Düşmanların daha da güçlendiğini, müsabakaların değiştiğini ve aşina olduğumuz çatışmaların da farklı bir boyuta taşındığını söyleyen baş oynanış dizayncısı Sergey Mohov, birtakım düşmanların farklı davranışlar sergileyebileceğini de kelamlarına ekliyor. Bu da bir sonraki seferde farklı bir strateji uygulamamızı gerektirebilecekmiş. Mesela Hiss ve Mold, bildiğiniz üzere birinci oyuna kıyasla daha karmaşık ve saldırgan olacaklar.
İlk oyundaki üzere dünya misyonları, mükafatlar, toplanabilirler ve yan öyküler devam oyununda da karşımıza çıkacak iken, her bir yan öykü farklı sonuçlanabilecekmiş. New Game Plus da bu noktada kritik bir ehemmiyete sahip olacak.


