
Valve’ın ikonik serilerinden Portal’ın yıllardır üçüncü oyunu bekleniyor ancak Valve pek çok serisinde olduğu üzere Portal’da da üçüncü oyunu geliştirmedi. Pekala bu kararın ardında ne üzere nedenler yatıyor?
Oyun dünyasının en büyük gizemlerinden biri olan “Valve neden üçlemeleri sevmiyor?” sorusu, bilhassa Portal serisi sevenlerin yıllardır uykusunu kaçırıyor. Birinci iki oyunuyla aklımızı başımızdan alan, GLaDOS’un iğneleyici esprileri ve eşsiz bulmaca mekanikleriyle kalbimizde taht kuran bu serinin üçüncü oyunu âdeta yılan öyküsüne döndü.
Peki ancak her şey bu kadar harikayken, milyonlarca oyuncu cüzdanlarını ekrana fırlatmaya hazırken Valve, Portal 3 projesini neden hayata geçirmiyor?
Valve ve meşhur “üç” fobisi
Valve şirketinin üçüncü oyunlarla olan imtihanı artık hepimizin bildiği bir internet efsanesi hâline geldi. Yalnızca Portal değil, Half-Life yahut Left 4 Dead üzere devasa markaların da üçüncü oyunlarını hiçbir vakit göremedik. Şirket kültürü olarak Valve, yalnızca serinin devamı gelsin diye sıradan bir oyun geliştirmeyi büsbütün reddediyor. Onlara nazaran yeni bir oyun çıkacaksa, oyun dünyasında teknolojik, mekaniksel yahut anlamsal bir ihtilal yaratmalı.
Portal 2 o kadar kusursuz ve eksiksiz bir final yaptı ki kıssayı yalnızca para kazanmak uğruna zorlama bir biçimde uzatmak serinin devasa mirasına önemli ziyan verebilir. Özcesi şirket, efsaneyi tam dorukta bırakmayı tercih ediyor.
Steam’in inanılmaz başarısı
İşin bir de büsbütün finansal ve stratejik boyutu var. Valve, bugün dünyanın tartışmasız en büyük dijital oyun mağazası olan Steam platformunun sahibi. Yalnızca Steam üzerinden satılan oyunlardan aldıkları komiteler bile şirkete her yıl milyarlarca dolar nakit kazandırıyor. Durum bu türlü olunca, yıllar sürecek, yüzlerce çalışanın çalışacağı, dev bütçeli ve yüksek riskli bir oyun geliştirme gerilimine girmek onlara pek cazip gelmiyor.
Bunun yerine geliştirici grup; donanım üretmeye, sanal gerçeklik teknolojilerine yahut Steam Deck üzere yenilikçi oyun aygıtlarına odaklanmayı çok daha heyecan verici buluyor. Klasik oyun yapmak yerine platform yöneticiliği ve donanım üreticiliği yapmak, Valve’ın mevcut konfor alanını eksiksiz bir halde dolduruyor.
Chell’in hikâyesi
Hikâye ve senaryo açısından baktığımızda da aslında her şeyin çoktan yerli yerine oturduğunu görebiliyoruz. İkinci oyunun o efsanevi sonunda ana karakterimiz Chell, Aperture Science tesislerinin o soğuk duvarlarından kurtulup özgürce yeryüzüne çıkmayı başardı. GLaDOS ile olan o karmaşık, düşmanca lakin bir o kadar da hürmet dolu bağ, olabilecek en tatmin edici formda sonlandı.
Yazarlar ve kısım dizayncıları, bu kapalı laboratuvar ortamında anlatılabilecek en taze ve en yeterli hikyeyi çoktan anlattılar. Yeni bir oyun yapmak demek, Chell’i mantıksız bir formda zorla tesise geri sokmak yahut büsbütün yeni bir karakterle birebir bulmaca dinamiklerini baştan kurmaya çalışmak manasına geliyor. Yenilikçi olmayı seven Valve takımı ise bu tıp tekrarlara ve klişelere düşmekten hiç hoşlanmıyor.
Gelecekte bizi neler bekliyor?
Tüm bu acı gerçeklere karşın umudumuzu büsbütün çöpe mi atmalıyız? Aslında tam olarak değil. Valve vakit zaman oyunculara büyük sürprizler yapmayı seven, sağı solu aşikâr olmayan bir şirket. Tıpkı Half-Life: Alyx ile yıllar sonra seriye sanal gerçeklik üzerinden muazzam bir dönüş yaptıkları üzere Portal kozmosuna de orijinal ve çığır açan bir teknolojiyle geri dönebilirler lakin bunun bilgisayar başında klavye ve fareyle oynayacağımız klâsik bir Portal 3 olmasını beklemek, şu anki şirket siyasetlerine nazaran bizi biraz hayal kırıklığına uğratabilir.
Şimdilik yapabileceğimiz en mantıklı şey, elimizdeki o iki kusursuz oyunun tadını tekrar tekrar çıkarmak ve topluluğun yarattığı şahane haritalarla beyin jimnastiği yapmaya devam etmek…


