Oyun severlerin en sevdiği oyunlardan biri olan The Witcher 3’e dair yıllar geçtikçe pek çok bilinmeyen ayrıntı ortaya çıktı. Gelin bu ayrıntılardan kimilerine daima birlikte bakalım.

Oyun dünyasının efsanelerinden biri olan The Witcher 3, çıkışının üzerinden yıllar geçmesine karşın hâlâ hepimizin favorileri ortasında yer alıyor. Devasa açık dünyası, derin öyküsü ve unutulmaz karakterleriyle saatlerimizi gömdüğümüz bu şaheser, aslında art planda pek çok şaşırtan sır barındırıyor.

Eğer siz de Geralt’ın maceralarına doyamayanlardansanız, CD Projekt Red’in bu efsanevi RPG oyunu hakkında muhtemelen daha evvel hiç duymadığınız ayrıntılara gelin birlikte göz atalım.

Geralt’ın sakalları hakikaten uzuyor

Oyunu oynarken Geralt’ın berbere gittikten bir müddet sonra yüzünün yavaş yavaş kıllanmaya başladığını fark etmişsinizdir. Bu bir tesadüf yahut kusur değil, geliştirici takımın oyuna eklediği olağanüstü bir ayrıntı.

Zaman geçtikçe Geralt’ın sakalları gerçek vakitli olarak uzuyor ve belli bir uzunluğa ulaştığında duruyor. Şayet “Benim Geralt’ım daima sinekkaydı tıraşlı gezmeli” diyorsanız, Novigrad sokaklarında sık sık berber yolu gözlemeniz gerekiyor.

Devasa senaryo metni

The Witcher 3 oynarken karakterlerin ne kadar çok konuştuğuna ve öykünün ne kadar dallanıp budaklandığına şahit olmuşsunuzdur. Pekala bu konuşmaların kâğıt üzerinde ne kadar yer kapladığını hiç düşündünüz mü?

Oyunun senaryo metni tamı tamına 450 bin sözden oluşuyor. Bu devasa sayı, ortalama dört yahut beş kalın fantastik romanın toplam söz sayısına denk geliyor. Yalnızca yan vazifelerdeki diyaloglar bile tek başına birçok çağdaş oyunun ana öyküsünden daha varlıklı ve karmaşık bir altyapıya sahip.

Charles Dance’in birinci görüntü oyunu deneyimi

Game of Thrones dizisinden Tywin Lannister olarak çok âlâ tanıdığımız usta aktör Charles Dance, The Witcher 3’te Nilfgaard İmparatoru Emhyr var Emreis karakterine o tok sesiyle hayat veriyor.

İşin değişik tarafı, bu dev üretimin efsanevi aktörün mesleğindeki birinci görüntü oyunu seslendirmesi olması. Dance, verdiği röportajlarda daha evvel görüntü oyunlarının bu kadar sinematik ve derin bir anlatıma sahip olduğunu bilmediğini, projenin büyüklüğü karşısında çok şaşırdığını belirtmişti. İmparatorun o otoriter ve soğuk ses tonunun gerisinde aslında bu türlü tatlı bir “ilk heyecan” yatıyor.

Efsanevi atımız Roach’un kusurları latifeden ibaret

Geralt’ın sadık atı Roach, oyun boyunca durup dururken çatılara çıkması, havada asılı kalması yahut garip biçimlere girmesiyle internette devasa bir mizah gereci olmuştu. CD Projekt Red grubu bu durumu gizlemeye çalışmak yahut sonlanmak yerine epeyce eğlenceli bir yola başvurdu.

Geliştiriciler, Roach’un bu tuhaf hareketlerini kasıtlı olarak tasarladıklarını anlatan komik bir belgesel görüntüsü yayınladılar. Hatta oyunun içindeki Gwent kart oyununda Roach’un bir konutun çatısında durduğu çok özel bir kart bile bulunuyor. Yanlışları kabullenip bununla eğlenmek, oyun dünyasında pek sık rastlamadığımız bir samimiyet.

Oyundan kaldırılan buz pateni mekaniği

Geliştirme basamağında oyuna eklenmesi planlanan lakin son anda iptal edilen çok çılgın bir savaş mekaniği vardı. Grup başlangıçta Geralt’ın buz pateni yaparken kılıç sallayabileceği, son derece akıcı bir dövüş sistemi tasarlamıştı.

Düşünsenize, donmuş bir gölün üzerinde zarifçe kayarken bir yandan da canavarları alt ediyorsunuz… Alışılmış bu mekaniği mükemmelleştirmek, oyunun genel fiziğine uyarlamak ve test etmek çok fazla vakit alacağı için maalesef rafa kaldırıldı. Tekrar de oyunun derinliklerinde bu iptal edilen heyecan verici özelliğin birtakım kalıntılarına rastlamak hâlâ mümkün.

×

+ −

‹ ›

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir