Oyunlardaki yağmur efektlerinin nasıl yapıldığını hiç düşündünüz mü? Kulağa epeyce kolay gelse de geliştiriciler, donanımı verimli formda kullanabilmek ismine yağmur için farklı usuller geliştiriyor.

Oyun grafiklerinin gün geçtikçe daha gerçekçi bir hâle geldiğini hepimiz biliyoruz. Oyunların atmosferini değiştiren, onları daha etkileyici hâle getiren şeylerden biri de hava durumu. Oyunlarda sıklıkla görmeye alıştığımız bu hava olaylarından biri olan yağmurun yapılış süreci sandığınızdan çok farklı. 

Oyun geliştiricileri için yağmur yalnızca oyunlara eklenen meteorolojik bir olay değil. Yağmur tıpkı vakitte oyunun kıssasına katkı sağlayan, ruh dünyanızı etkileyen ve oyunla aranızda duygusal bağ kurmanızı sağlayan bir faktör. Artık gelelim bu yağmur efektlerinin nasıl oluşturulduğuna.

Siz, oyun oynarken bütün dünyanıza yağmur yağıyor sanabilirsiniz ancak işin aslı o denli değil.

Oyun geliştiricileri sanal manzaraların vazgeçilmezlerinden olan yağmuru oluştururken birkaç farklı yöntem kullanıyor. Alışılmış bu sırada birden fazla vazifesi yerine getiren bilgisayarınızın performansının düşmesini önlemek için kimi taktikler uyguluyorlar.

Bu prosedür, her yere dağıtılan yağmur damlaları performansı azaltacağı için başvurulan formüllerden biri olsa da oyunların görkemli havasını bir nebze bozdu.

İlk olarak bir Starfield oyuncusunun paylaştığı fotoğrafla tartışma konusu hâline gelen yağmur efekti, oyuncuları bir ölçü hayal kırıklığına uğrattı diyebiliriz. Oyundaki yağmurun bütün dünyaya yağdığını düşünen oyuncular, kamera moduna geçildiğinde aslında yağmurun yalnızca karakterin üzerine yağdığını fark ettiler.

Yağmur efektinin yalnızca karakterin etrafındaki küçük bir alanda olması aslında şaşırılacak bir durum değil.

Oyun geliştiricileri bunu “frustum culling” olarak isimlendiriyor. Pekala bu ne demek oluyor? Nereye giderseniz gidin sizi takip eden ve yalnızca karakterinizin etrafındaki küçük alanda bulunan bir yağmur efekti var.

Oyunun fotoğraf moduyla ortaya çıkan bu sır, aslında oyun geliştiricilerinin oyun dünyasında sıklıkla kullandığı bir formül. Bir öbür deyişle yalnızca kamera açısı içinde yer alan objelerin, bellek ve işlemci kullanımının azaltılması için derlenmesi de diyebiliriz.

Bazı üretimciler yağmur efektini kameraya bağlarken kimileri, Starfield’da olduğu üzere oyuncuya bağlıyor.

Görsel efekt sanatkarı Thomas Francis, oyundaki dünyalara çok sayıda yağmur damlası eklemenin CPU (merkezî işlem birimi) kullanımını artıracağını bunun da oyun tecrübenize tesir edeceğine dikkat çekiyor.

Yani ne kadar çok yağmur damlası o kadar çok bilgisayar yavaşlaması diyebiliriz. Siz buna bir taktik mi yoksa bir hile mi dersiniz bilemeyiz lakin oyun geliştiricileri, verimli bir yağmur efekti yapmak için çoktan bir yol bulmuşlar.

Bu teknik yalnızca yağmurda değil; tıpkı vakitte kar, toz, rüzgâr ve yaprak düşmesi üzere birçok görsel efektte de kullanıyor.

Biz oyuncuların gözünden sağanak yağmur, tipi ya da bir kum fırtınası üzere görünen olayların aslında çok küçük bir alanda gerçekleştiğini bilmek biraz can sıkıcı oluyor doğrusu.

Tam kendini oyunun atmosferine kaptırmış fotoğraf modunda bir anı yakalamak isterken ortaya böyle bir görüntü çıkmasını kim ister ki?

Starfield’den bahsetmişken yağmur görüntüleriyle bizleri büyüleyen oyunlara bakalım:

İsminden de anlaşılacağı üzere dinmek bilmeyen yağmurlarıyla: Rain

Görsel efektleriyle bir başyapıt: Cyberpunk 2077

Büyüleyen atmosferiyle: Heavy Rain

Sağanak yağmurlu bir savaş alanı: Battlefield 4

Batman’in karizmasına karizma katan yağmur efekti: Batman: Arkham Knight

Videonun ilerleyen sahnelerinde yağmura doyduğumuz oyun: Left 4 Dead 2 Hard Rain

Sizin yağmur görüntüleriyle büyülendiğiniz oyunlar hangileri?

Oyunlar hakkındaki başka içeriklerimiz:

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir