Beklenen Dying Light 2 Nightmare güncellemesi, bugün prestijiyle bütün platformlarda eş vakitli olarak yayınlandı. Pekala ne üzere yenilikler bulunuyor? İşte detaylar!


İlginizi Çekebilir: Yeni WoW Cataclysm Classic Güncellemesi Geliyor


Dying Light 2 Nightmare Güncellemesi ile Zorluk İki Kat Artacak!

PlayStation 5 konsolunda 1.047 versiyonu ile yayınlanan güncelleme, bizlere tam bir ömür çabası tecrübesi yaşatacak. Güncellemeye ismini veren Nightmare (Kabus) zorluk derecesi ile düşmanlar artık son derece akıllı ve ölümcül hale geliyor iken, artık bizlere sunulan bilgiler ve kullanıcı arayüzü elementleri de hayli kısıtlı olacak.

Oynanış ayrıntıları açısından, menüye girmek artık oyunu duraklatmayacak fakat Duraklatma menüsünün fonksiyonu değiştirilmiyor. El feneri etrafı daha az aydınlatacak iken, sık kullanım sonucu temassızlık yaşanabileceği üzere kapanabilecek de.

Her bir inhibitör sayesinde kazanacağımız bağışıklığın normaline nazaran daha az olacağı söylenir iken, seçkin kalitede bulacağımız eşyaların oranında artış var. Afetzede hissiyatımız artık yalnızca silahları ve aldığımız misyon ile alakalı eşyaların yerini gösterecek, yeni taktiksel takat sistemi kapsamında takat dolumu artık daha fazla vakit alacak, sıhhat otomatik olarak yenilemeyecek, zırh ve dayanıklılık düşürülecek, gece vakti paraşüt kullanımı daha fazla takat kullanımına yol açacak, Ecel’lerin daha kısa görüş arası olacak ancak kovalamacalar daha çabuk tetiklenecek.

Gece vaktine geçiş sonrasında, tüm zorluk dereceleri kapsamında Ecel’lerin sayısında azalmaya gidilmiş ve bunların çoğunluğunda çatılarda karşımıza çıkanlara odaklı gidilmiş. Şayet Kolay yahut Olağan zorluk derecesinde oynuyorsanız, bir Ecel’in sizi tanıma mühleti yakın aradayken iki ve uzak mesafedeyseniz de yedi saniye olarak belirlenmiş. Birinci takip düzeyinde ise yeni Ecel’lerin ortaya çıkmayacağı söyleniyor.

Verilen bilgilerin devamında, süratlice teçhizat, silah, tek kullanımlık eşya ve aksesuar kuşanabilmek için envanter menüsünde dört özelleştirilebilir hazır set (loadout) ortasında geçiş yapabilmek mümkün olacak.

Son olarak, orta sahneler için yapılan iyileştirmeler, ana menünün tekrar tasarlanması, ölçeklendirilebilir oyuncu görüş alanı doğrulaması, kanca özelleştirmesi ve eşli, oynanış, teknik ve kullanıcı arayüzü kapsamında pek çok yanılgı çözümlemesi de yeni güncelleme ile oyuna uygulanıyor.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir