World of Warcraft Classic oyuncuları epeyce uzun bir vakittir kendi kurallarını koyuyor ve ona nazaran oynuyorlardı. Artık ise Blizzard Entertainment durumu resmiyete kavuşturarak WoW Classic Periyot Hardcore Diyarları ile oyuncuların karşısına çıktı. Mevtin kalıcı olacağı, Mak’gora ve öbür PvP değişimlerine ek olarak önlemlerin ve sınıf değişimlerinin de yaşanacağı ayrıntılar haberimizde.


İlginizi Çekebilir: Activision Blizzard Satın Alımında Bulut Oyun Hakları Ubisoft’a Verilecek


WoW Classic Periyot Hardcore Diyarları Oyuncular ile Buluştu

World of Warcraft Classic oyuncuları artık Azeroth’ta şiddetli ve tehlikeli bir seyahate çıkabilecekler zira Hardcore kural sistemine sahip yeni Classic Periyot diyarları artık oyunda.

Özel Hardcore Diyarları ile birlikte gelen birçok özellikten kimilerine göz atalım:

Ölüm Kalıcıdır

  1. Oyuncuların olabildiğince yüksek bir düzeye çıkmak ve Lav Seli baskını üzere daha tehlikeli etkinliklere katılmak için tek bir bahtı olacak.
  2. Ölenler vücutlarına geri dönemezler lakin vücutlarını bırakıp hayalet olarak kalabilirler. Bu formdayken lonca ustalarının lonca liderliğini öbür bir oyuncuya devretmesi üzere diyarda kalan son işlerini halledebilirler.
  3. Bu makus durum yaşandığı takdirde oyuncular, bu karakterleriyle oynamaya devam etmek isterlerse Hardcore olmayan bir Classic Devir sunucusuna ücretsiz aktarma yapma seçeneğine sahip olacaklar.

Mak’gora ve öbür PVP Değişimleri

  1. Savaş Meydanı sıralaması Hardcore Diyarları’nda aktif olmayacak olsa da bu çeşit ölümcül savaşlara katılmayı seçen kümeler için evvelden düzenlenmiş Savaş Oyunları hâlâ mevcut olacak.
  2. Diğerlerine karşı azmini sınamak isteyenler /makgora yazarak vefat düellosu modunu başlatabilirler. Bu, karşı oyuncuya yüksek riskli düelloyu kabul etmesi için istek gönderecektir.
  3. Yeni bir takip aurası, oyuncunun kaç düello tamamladığını ve hayatta kaldığını gösterecek.

Tedbirler ve Sınıf Değişimleri

  1. Oyuncular, vakit yanlışlı sunucu teması kesilmelerini azaltmak için oturum kapatma zamanlayıcısının kısaldığını fark edecekler.
  2. Dirilmeyi önlemek için sınıf yeteneklerinin ve büyülerin (hem ferdî hem de öteki oyuncular üzerinde kullanılabilenler) yanı sıra genel vazifede ilerlemek için PVP işaretlemeyi yahut ölmeyi gerektiren misyonlarda değişiklik yapıldı.
  3. Düşmanlar, oyuncuların onları öteki alt düzey misyon alanlarına çekmesini önlemek için ilgili doğma ve geçiş pozisyonlarına bağlanacak.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir