30 Kasım’da erken erişimle oynayabileceğiniz Hawked oyununu sizler için evvelden deneyimledik.

Geçtiğimiz hafta sonunda, alışık olduğumuz oyunlardan epey farklı bir konsepte sahip olan HAWKED’u en yeni hâliyle deneme bahtımız oldu. Tıpkı vakitte geliştirici gruba de sorularımızı ve geliştirilebilecek taraflarını ilettik. Artık de hem arkadaşlarınızla hem de tek başınıza oynayabileceğiniz bu oyundaki tecrübelerimizi aktarıyoruz.

Oyunun öne çıkan özelliklerini de paylaşacağımız bu yazıda, “çorbada tuzumuz olsun” fikriyle geliştirilebilecek yanlarını da paylaşacağız. İçeriğimizin sonuna geldiğinizde ise Hawked’un, görünüş olarak benzediklerinden nasıl köklü bir biçimde ayrıldığını görmüş olacaksınız. Lafı fazla uzatmadan gelin HAWKED incelememize geçelim.

Öncelikle HAWKED nedir?

HAWKED, tek başınıza yahut en fazla üç kişilik kadrolar halinde Sürgünada denilen ıssız bir adadan eser çıkarmak için yarıştığınız bir hazine avı ve nişancı oyunu olarak karşımıza çıkıyor. Oyuncular (yani oyundaki isimleriyle Haydutlar) canavarlarla ve öbür oyuncularla savaşarak, bulmacaları çözerek ve tuzaklardan kaçarak erişilebilen yapıtları ele geçirip adadan gönderebilmek için birbirleriyle yarışıyor.

Eserleri muvaffakiyetle adadan birinci gönderen grup o eli kazanmış sayılıyor. Oyuncular, her oturumdan eli dolu dönebilmek için daha küçük hazineleri gönderebilir ve karakterlerini geliştirmekte kullanabilecekleri pahalı kaynaklarla adadan (ölü ya da diri) ayrılmayı seçebilir.

Yani alışık olduğumuz Battle Royale oyunlarındaki üzere emelimiz en sona kalmak değil, büyük hazineyi adadan çıkarabilen birinci kişi (veya grup) olmak. Bu noktada hazinemizi bulana kadar ve bulduktan sonra adadan çıkarana kadar pek çok zorluğun üstesinden gelmemiz gerekiyor.

Oyun tecrübesi nasıl?

HAWKED’a birinci sefer girdiğinizde, dikkatinizi çeken birinci şey Türkçe lisan desteği olacak. Menüden alt yazılara ve diyaloglara kadar oyunun tüm metinlerini Türkçe görebiliyorsunuz. Bu da çatışma dışında oyunun öbür neler sunduğunu keşfetmeye itiyor. Oyuna girmeden evvel, mekaniklere ve tabirlere çabucak aşina olabilmeniz için bir eğitim turu sizi karşılıyor. Biz de direkt oyuna ahenk sağlayabilmeniz ismine bu kısa süren eğitimi yapmanızı öneriyoruz.

Tabii bundan evvel karakter özelleştirme seçeneklerine değinmek gerek.

HAWKED’a girdiğimizde açıkçası bu cins bir oyundan böylesine ayrıntılı bir karakter oluşturma ekranı beklemiyorduk. Lakin kaşınızdan beden tipinize kadar, çok sayıda bedensel özelliğin yanında birbirinden farklı kıyafetlerle de karakterimizi özelleştirme imkânımız oluyor. Karakterin üzerine düşen oyuncuların dolap kısmında uzun vakit geçireceğinden kuşkumuz yok.

Kısaca karakter özelleştirmenin böylesine detaylı olmasını, elbet oyunun artı hanesine yazabiliriz.

Hazine aramak için gönderildiğimiz Sürgünada’da bizi neler bekliyor?

Oyuna direkt adada başlıyoruz. Yani battle royale oyunlarındaki üzere bir yerden gönderilmiyoruz. Birinci amacımız ise kendimizi savunabileceğimiz, adanın etrafına dağıtılmış silahları kuşanmak oluyor. Bunun akabinde hiç vakit kaybetmeden büyük hazineye ulaşmaya çalışıyoruz. Silah sandıklarını ve büyük hazineye yol gösteren sembolleri adadaki canavarlar koruyor ve bizim de daima bunlarla çaba etmemiz gerekiyor.

Tabii elinize silah alıp her seferinde bam güm dalmak en uygun seçenek olmayabilir. Adada bulacağınız ‘eserler’ de oynanışı çeşitlendirmek ismine burada devreye giriyor. Kelam konusu eserler, karakterinize pasif yetenekler kazandırıyor.

Örneğin milleti hazırlıksız yakalayıp işlerini bitirmek istiyorsanız yakınlardakilerin ayak izlerini gösteren yapıtı kuşanabilirsiniz. “Yok ben pusuya düşürmek isterim.” diye düşünenler için de eğildiniz vakit çalıya dönüşmenizi sağlayan bir eser mevcut. Böylece kendi oynayış tercihinize nazaran karakterinizi pratik manada da kişiselleştirebilirsiniz. Bu çeşit tehçizatları en verimli formda kullanabileceğiniz yenilikler de oyuna ekleniyor olacak.

Biraz da Sürgünada ve Fevriâlem’den bahsedelim.

Fevriâlem, oyunun lobisi diyebiliriz. Oyun aratmak istediğinizde bu üssümüzde serbestçe dolaşarak bunu yapıyorsunuz. Alışılmış boş da bırakılmamış. Adadan getirdiğiniz ganimetlerle hem yapıtlarınıza hem de kendinize düzey atlatabileceğiniz ve karakteriniz için yeni eşyalar alabileceğiniz mağazalar, oyunun silahlarını yakından tanıyabileceğiniz poligon ve bunlar üzere birçok dükkan, Fevriâlem üssünde bizi karşılıyor.

Böylesine dinamik bir şekilde tasarlanması da tatlı bir dokunuş olmuş. Ayrıyeten başta da bahsettiğimiz üzere tüm dükkanlarda Türkçe metinler görmek oyuna daha çabuk ısınmamızı sağlıyor. Ayrıyeten burada öteki oyuncularla da sosyalleşebiliyorsunuz.

Sürgünada ise tüm çatışmaların, bulmacaların ve hazırlıksız anınızda sizi yakalayabilecek tuzakların dört bir yana dağıtıldığı, oyunu asıl oynadığımız alan. Burada temel olarak 3 tehdit var; öteki oyuncular, adadaki canavarlar ve tuzaklar. Sembolleri takip ederek büyük hazinemizi bulduğumuzda, kurtarma bölgesine gidene kadar hayatta kalmamız gerekiyor. Oynadığımız müddet boyunca adanın asıl tehlikelerinin hazineyi aldıktan sonra kendini gösterdiğini gördük. Bu da oyuna heyecan katmış. Zira bir sefer karşılaştığınız ada, öteki çeşitte farklı bir halde karşınıza sunuluyor. Yani oynadıkça alışıp ustalaşacağınız bir oyun HAWKED.

Şimdi gelelim oyunun artılarına:

  • Türkçe lisan desteği
  • Detaylı karakter özelleştirme seçenekleri
  • Her oynayışta farklı senaryolar sunan dinamik ada
  • Keyifli silahlı çatışma hissiyatı ve aksiyon mekanikleri
    • İlk etapta 200’den fazla kıyafet, 14 teçhizat, 21 eser ve 18 destek (avantaj)
  • İsteğinize nazaran tercih edebileceğiniz, ilerleyen devirde eklenecek fiyatlı ve ücretsiz içerikler
  • Yeni sayılarla gelişecek hikâyeler

Ve bunlara emsal birçok artısıyla HAWKED, dikkatleri üzerine çekmeyi başaran keyifli bir üretim olmayı başarıyor.

Tabii geliştirilebilecek yanlarından da bahsetmemek olmaz.

Bunun haricinde diyaloglardaki cümlelerin sonunda ufak kesilmeler olması ve FPS sorunları, oyun size ulaşıncaya kadar çözülmüş olacaktır. Çünkü bizim deneyimlediğimiz versiyonda emel geri dönüş toplamak olduğundan bu tıp sorunlar olağan karşılanabilir.

Eklemelerimize gelecek olursak, ufak güncellemelerle halledilebilecek bu geliştirmelere yakın dövüş kısmıyla başlayabiliriz. Öncelikle oyundaki ‘Volta’ isimli yakın dövüş silahlarınız bilhassa birinci aşamda büyük değer taşıyor. Lakin adadaki NPC’lere karşı bunu kullanırken biz onlardan evvel saldırsak da taarruzlarını gerçekleştirdiklerini görüyoruz. Bu da refleksin bir nebze değersizleşmesine sebep oluyor. Bu NPC’ler için ufak bir sersemleme animasyonunun yerinde olacağını düşünüyoruz.

Son olarak da ekrandaki öğeler bazen göze fazla kalabalık gelebildiğinden, elimizdeki para ve etkin olan misyon üzere kısımların pop-up biçiminde açılıp kapanabilmesi hoş olur diye düşünüyoruz. Çünkü bu, oyun ekranındaki kalabalığı kıymetli ölçüde azaltacaktır.

Kabaca HAWKED, deneyimlediğimiz mühlet boyunca Escape from Tarkov ve Fortnite ortasında dönen, ama kendi şekliyle bu ikisinden basitçe ayrışabilen bir oyun tecrübesi sundu. Oyun, 30 Kasım’da Erken Erişim’de olacak. Siz de bu tarihte ister arkadaşlarınızla isterseniz de tek başınıza oyunu deneyimleyip geri dönüşlerinizi geliştirici gruba iletebilirsiniz. Çünkü biz, saydıklarımızı ilettik ve ilgilenileceği tarafında geri dönüş aldık. Oyunun resmî sitesine göz atmak için bu linki, Steam sayfasına erişmek için de bu linki kullanabilirsiniz.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir