
Bloomberg’den Jason Schreier, Rockstar Games ofisini ziyaret ederek GTA 6’nın geliştirme sürecine dair yepisyeni ayrıntılar paylaştı.
Bloomberg’den Jason Schreier, geçtiğimiz günlerde Rockstar Games ofisini ziyaret etmişti. Merakla beklenen ayrıntılar ise bugün geldi.
İçerikten Görseller
‹ ›
Bloomberg üzerinden GTA 6‘nın geliştirme sürecini derinlemesine ayrıntılandıran ve sebep bu kadar uzun sürdüğünü açıklayan devasa bir makale yayınlandı ve bu makale, daha evvel hiç duymadığımız özel bilgilerle dolu. Gelin bu ayrıntılara daima birlikte bakalım.
Bunlar da İlginizi Çekebilir
İçerikten Görseller
‹ ›
GTA 6’nın geliştirme sürecine dair bilmediğiniz detaylar

- GTA 6, sekiz yılı aşkın müddettir etkin olarak geliştiriliyor. Bu da onu Rockstar’ın şimdiye kadarki en büyük ve en savlı projesi yapıyor.
- Oyunun başlangıçtaki planında Kuzey ve Güney Amerika’nın geniş bölgeleri yer alıyordu fakat proje kapsamı vakitle daraltılarak Vice City (Miami) ve etrafındaki bölgelere odaklanıldı.
- Rockstar, başlangıçta GTA 6’yı Red Dead Redemption 2 ile birebir anda geliştirmeyi planlıyordu fakat RDR2, şirketin kaynaklarının büyük kısmını gerektirdiği için GTA 6’nın geliştirilmesi gecikti.
- Rockstar, tıpkı anda birden fazla oyun geliştirmek yerine çalışanlarının büyük kısmını tek bir büyük projeye yönlendirmeye başladı.
- Rockstar’ın çalışan sayısı neredeyse ikiye katlandı. Şirketin 2018’de 2.441 olan çalışan sayısı, 2026’da 12 farklı ofise yayılmış 4.711 şahsa ulaştı.
- Rockstar’da geliştirme sürecini yöneten üç isim Rob Nelson, Aaron Garbut ve Phil Hooker. Yani oyunun başında, klâsik manada tek bir oyun yönetmeni bulunmuyor.
- Jason Duval ve Lucia Caminos’un yer aldığı kıssanın temel yapısı, 2019’un sonlarına gerçek belirlenmişti.
- Geliştiriciler, sürecin birinci devirlerinde kuvvetli bir periyot geçirdi. Oyunun genel vizyonunun şimdi netleşmediği bu devir, şirket içinde “karanlık dönem” olarak tanımlandı.
- 2022 yılına gelindiğinde oyunun sistemleri gereğince şekillenmişti ve geliştiriciler, ortaya çıkarmaya çalıştıkları oyunun bütününü daha net görmeye başladı.
- GTA 6, Rockstar’ın şimdiye kadar geliştirdiği en gerçekçi ve detaylı açık dünyaya sahip olacak. Oyunun sistemleri büyük ölçüde Red Dead Redemption 2 ile geliştirilen teknolojilerin üzerine inşa edildi.
- Rockstar, NPC’lerin (oyuncu tarafından denetim edilmeyen karakterlerin) inandırıcı hissettirmesi için büyük yatırımlar yaptı. Emel, oyun dünyasını sıradan ve birbirine benzeyen karakterlerle doldurmak yerine, yaşayan bir dünya hissi yaratmak.
- Geliştiriciler, gerçekçilik ile cümbüş arasındaki dengeyi kurmakta zorlandı. Örneğin oyuncuların içecek satın almak yahut yemek hazırlamak üzere günlük aktiviteler sırasında ne kadar etkileşimde bulunabilmesi gerektiği tartışıldı.
- Jason ve Lucia, sırf kıssa vazifelerinde değil, açık dünyada da birlikte vakit geçirebiliyor.
- Jason’ı denetim eden oyuncular, Lucia’ya ileti göndererek onunla buluşmayı ayarlayabiliyor.
- İkilinin doğal davranmasını sağlamak için karmaşık yapay zekâ sistemleri geliştirilmesi gerekti. Bu sistemlerin hazırlanması yıllar sürdü.
- Rockstar, Jason ve Lucia arasındaki dinamik etkileşimleri GTA 6’nın en büyük yeniliklerinden biri olarak görüyor.
- GTA 6, GTA 5’in kaotik oynanışını, RDR2’nin gerçekçiliği ve duygusal anlatımıyla dengelemeyi amaçlıyor.
- Oyundaki NPC sistemleri, doğal biçimde gelişen ve evvelden iddia edilmesi güç etkileşimler ile olaylar oluşturacak halde tasarlandı.

Bloomberg’e, geliştirme grubunun yöneticilerinden Phil Hooker tarafından bir oynanış gösterimi yapıldı. Bu gösterimde, büsbütün evvelce planlanmamış olayların nasıl birbirini tetikleyebildiği ortaya kondu. Hooker, oyun sırasında kazara öbür bir şoföre çarptı. Akabinde canını yenilemek için bir markete gitmeye çalıştı fakat öbür bir NPC ona hakaret edince olay şiddetli bir çatışmaya dönüştü. Hooker, kasada kimsenin olmadığını fark edince marketi soydu. Polis peşine niyet aracını bırakmak zorunda kaldı ve daha sonra satmak maksadıyla diğer, değerli bir araç çaldı. Bu sırada yüksek sesle müzik çalan diğer bir araç neredeyse ona çarpıyordu. Hooker bu aracın peşinden gidince değerli eşyaların bulunduğu bir yerleşkeyi keşfetti. Eşyaları çaldı, satmak için bir çalıntı mal alıcısına gitti ve buradan yeni bir aktivitenin ipucunu aldı.
Hooker, başlangıçta test etmeyi planladığı kıssa vazifesine ulaşamadan tam iki saat geçirdi. Bu durum, GTA 6’nın açık dünyasında ne kadar çok şey yapılabileceğini gösteriyor. Hooker, bu tecrübenin takımı özel bir şey ortaya çıkardıklarına ikna eden anlardan biri olduğunu belirtti.
- Oyun, NPC davranışlarının, polis reaksiyonlarının, keşif imkanlarının ve cürüm fırsatlarının birbiriyle etkileşime girmesiyle bu tıp resen gelişen oynanış tecrübeleri yaratacak formda tasarlandı.
- Rockstar, istediği tüm NPC içeriklerini üretecek kâfi kapasiteye sahip olmadığını fark etti. Bu sorunu çözmek için Los Angeles’ta, NPC içerikleri oluşturmaya odaklanan yeni bir stüdyo kurdu. Bu stüdyoda senaristler, üretimciler ve direktörler çalışıyor.
- Rockstar idaresine nazaran GTA 6’nın ertelenmesinin sebebi, tek bir büyük teknik sorun değil, oyundaki tüm sistemleri bir araya getirmenin ve bunların ahenk içinde çalışmasını sağlamanın son derece karmaşık olmasıydı.
- Geliştirme sürecinin son aylarında bile birtakım oynanış sistemleri ve tasarım kararları değiştirilmeye devam ediyordu.
- Rockstar, kalite standartlarını karşılamayan bir sürümü piyasaya sürmek yerine oyunu ertelemeyi tercih etti.
- Take-Two CEO’su Strauss Zelnick’in ikinci erteleme karşısında şaşkınlık yaşadığı lakin sonunda bu kararı desteklediği bildirildi.
- Rockstar North’taki geliştiriciler, çıkış öncesinde yoğun biçimde kusur düzeltmeye odaklanmıştı. Şirket içindeki ilerleme göstergeleri, çözülen yanılgı sayısının şimdi çözülmemiş olanlardan fazla olduğunu gösteriyordu.
- Eylül 2022’de bir saldırgan, kimlik avı yoluyla Rockstar’ın Slack bağlantı sistemine erişerek GTA 6’nın büyük bir sızıntı yaşamasına sebep oldu.
- Tamamlanmamış onlarca oynanış görüntüsü internette yayımlandı ve oyunun erken geliştirme kademelerindeki çalışmalar açığa çıktı.
- Rockstar çalışanları, sızıntıyı mahremiyetlerini önemli biçimde ihlal eden ve duygusal açıdan zorlayıcı bir olay olarak tanımladı.
- COVID-19 pandemisi de geliştirme sürecini kıymetli ölçüde aksattı. Bilhassa performans yakalama çalışmaları bu durumdan etkilendi.
- Geliştirmenin yavaş ilerlemesinden duydukları rahatsızlık sebebiyle birtakım kıdemli dizayncılar süreç içerisinde şirketten ayrıldı.
- Rockstar, daha sıkı güvenlik tedbirleri almasına karşın Ağustos 2026’da bir öbür büyük sızıntıyla karşılaştı.
- Rockstar, 2024 yılına gelindiğinde çalışanlarından haftanın beş günü ofiste çalışmalarını istemeye başladı.
- Güvenlik gerekçesiyle çalışanların şirketin geliştirme sunucularına ve araçlarına uzaktan erişmesine müsaade verilmedi.
- Rockstar, oyun yayımlandıktan sonra uzaktan çalışma siyasetini yine değerlendirmeyi planlıyor lakin alışılmış bir hibrit çalışma sistemine geçilmesi pek mümkün görünmüyor.
- Şirket, RDR2’nin geliştirilmesi sırasında yaşanan ve birtakım çalışanların aylar boyunca haftada yaklaşık 60 saat çalışmasına sebep olan uzun periyodik yoğun mesai periyotlarını ortadan kaldırmayı hedefledi.
- Bunun için çalışma takvimleri uygunlaştırıldı, daha fazla çalışan işe alındı ve fazla mesai karşılığında ek fiyat yahut fiyatlı müsaade uygulamaları getirildi.
- Şirket idaresi, yoğun mesainin büsbütün ortadan kaldırılamadığını kabul ediyor lakin çalışma şartlarının değerli ölçüde güzelleştiğini belirtiyor.
- Rockstar idaresi, çalışanların istemesi hâlinde bir sendikayı tanıyacağını söylüyor.
- Rockstar, GTA 6’nın geliştirme maliyetinin 1,5 milyar doları aştığı yönündeki iddiayı bilhassa reddetti.
- GTA 6’nın çevrim içi bileşeninin 2027’de yayımlanması bekleniyor fakat Rockstar bu bahiste şimdi detaylı bir açıklama yapmadı.
Peki Rockstar’ı bundan sonra ne bekliyor?

- Rockstar, GTA 6’nın gelecekteki oyunları ve içerikleri için yeni bir teknolojik ve üretimsel temel oluşturduğuna inanıyor.
- Şirket, oyun motorunu, geliştirme araçlarını ve üretim süreçlerini güzelleştirmek için büyük yatırımlar yaptı.
- Geliştiriciler, bu iyileştirmeler sayesinde gelecekteki içerikleri çok daha süratli üretebileceklerini düşünüyor.
- Rockstar idaresi, bir sonraki oyunun geliştirilmesinin tekrar sekiz yıl sürmemesi gerektiğini söylüyor.
- Ekip, GTA III ve Vice City’yi buna örnek gösteriyor. Dayanıklı bir teknolojik altyapının, sonraki projelerin çok daha süratli geliştirilmesini sağlayabileceğini belirtiyor.
- Garbut, temel teknolojinin büyük kısmının artık yine oluşturulduğunu ve Rockstar’ın bu altyapıyı bir sefer daha baştan aşağı değiştirmeyi planlamadığını söylüyor.
- Geliştirme sürecini yöneten üç isim, GTA 6’yı yaklaşık 30 yıllık tecrübenin ve birikimin doruk noktası olarak görüyor.
Görünen o ki GTA 6, Rockstar’ın bundan sonra yapmayı planladığı işlerin sadece başlangıç noktası olacak. Bloomberg’de yayımlanan makalenin tamamına buradan ulaşabilirsiniz.


