
Vura vura ilerleme vaktidir
Blizzard, sürpriz bir biçimde Diablo 5’i duyurdu. Yeni oyunla aramızda hala yıllar olsa da geliştirici grup gelecek planları hakkında ufak ufak ipuçları vermeye başladı.
Bunlardan biri PC Gamer’a verilen röportajda ortaya çıktı. Oyunun yönetmeni Joe Shely, yeni oyunda yepyeni Diablo oyunlarının verdiği “dizginlenmez güç hissini” tekrar yaşatacaklarını söylüyor. Bunun yolu da Diablo 3 ve Diablo 4’ten aşina olduğumuz düzey ölçeklendirme mekaniğinden uzaklaşmak.
Bildiğiniz üzere yeni Diablo’larda siz düzey atladıkça etrafınızdaki düşmanların da düzeyi sizinle hakikat orantılı olarak artıyor. Yani her bölgeyi son hız temizleyebilir hale gelemiyorsunuz. Bu da ister istemez o kadar mesai harcadığınız karakterinizin bir nevi güçsüz hissettirmesine sebep oluyor.
Shely, Diablo’nun “karakter güçlenmesi üzerine kurulu” bir tecrübe olduğunun altını çiziyor. Bu sebeple de Blizzard, Diablo 5’te ölçeklendirmeye “daha farklı bir pencererden” yaklaşacak. Sistemin büsbütün kaldırılıp kaldırılmayacağını bilmiyoruz ancak değişim geleceği net.
Şahsen ARPG oyunlarda en sevdiğim his bu “yenilmezlik” hissi. Siz ne dersiniz?


