Gears of War: E-Day oynanış yenilikleri, sosyal medya üzerinden yapılan yeni bir paylaşım ile ayrıntılandırıldı. Geliştirici takım, düşmanlar, mekanikler ve silahlar dahil pek çok bahse eğilmişler. Ayrıntılar haberimizde sizi bekliyor.

Orijinal Gears of War oyununun on dört yıl öncesindeki bir vakitte geçen Gears of War: E-Day, Marcus Fenix ve Dom Santiago ikilisini tekrar bir araya getiriyor. Konutlarına dönen karakterlerimiz, insanlığı kuşatmak için pusuda bekleyen yeraltı canavarı Locust Horde tehdidi ile karşı karşıya geliyorlar.

Gears of War: E-Day Oynanış Yenilikleri Neler İçerecek?

Bu kere çoktan harabeye dönmüş bir kentteki gelişen olaylara şahit olmak yerine, öykünün geçtiği kentin harabeye dönüşüne de şahit olacağımız bir ön-hikaye sunacak olan yeni Gears of War oyununun sıfırdan yaratılmış olduğu açıklandı. Bu bağlamda, oyuncuların sevdiği temel elementler korunur iken yeni animasyonlar, oynanış mekanikleri ve varlıklar ile genel tecrübenin zenginleştirildiği yeni özellikler de getirilmiş.

Verilen bilgilere bakılırsa, siper sistemi geliştiriliyor. Horde Siege, öykü yahut Versus fark etmeksizin oyundaki hangi modu oynarsak oynayalım, rastgele bir durumda siper almamız gerekecek. Bu bağlamda, seleflerindekine kıyasla daha alçak duvarlar ve enkazlar için siper almayı mümkün kılan alçak taban siper özelliği eklenmiş. Bununla birlikte, bedenimizin üst kısmı için müdafaamız tahrip olduğunda yere yatabilmemiz de mümkün olacak.

Depar atma sayesinde daha fazla denetime sahip olacak iken, kamera açısındaki değişiklikler de çevresel farkındalığı artıracakmış. Dahası ise maksada daha alçak bir açıdan yaklaşmak için depar atar iken yerde kayabilecek ve bu esnada ateş de edebilecekmişiz.

Dikkat çeken ayrıntılardan birisi de bir çıkıntıya, duvara ve zıplama sonrasında şayet elimiz ile uzanabiliyor ise bir araca tırmanabilmemiz mümkün olacakmış. Ayrıyeten seleflerindekinin tersine, artık rastgele bir duvarın üzerinden öncesinde siper almadan atlayabilecekmişiz. Bu durum, haritalar üzerindeki Cover Gaps üzere farklı alanların da önünü açacakmış.

Gears of War: E-Day oyununun geliştirilmesi esnasında her bir silahın üzerinde de titizlik ile çalışılmış. Bu da her birinin kullanımının farklı bir hissiyat yaratmasını ve oyunun yeni temeline ahenk sağlamalarını mümkün kılmış. Bu bağlamda, her bir merminin simüle etilmiş balistik özelliklerine ve gidiş uzaklığına sahip olduğunu görecekmişiz. Nişan alır iken silahı karakterimizin omuzlarından değiştirebilecekmişiz.

Keskin nişancı tüfeği kullanır iken dürbünler artık sallanacakmış. Bunun da gerçekçiliği artıracağı söyleniyor. Ayrıyeten otomatik silahların geri tepke ayarları da kısa ve seri atışlar yapan oyuncuları ödüllendirecek halde ayarlanmış. Ayrıyeten Gnasher, Breechshot, Prototype Lancer, Hammerburst, Lancer MK1, The Snub ve sis el bombaları dahil her silah için ince ayar yapılmış olup, ağır silahlar da hala hareket süratimizi yavaşlatacakmış. Ne var ki birçok hareketi eski oyunlardaki üzere yapmaya devam edeceğimiz ve ağır silahları taret tabanlarınsan söküp alabileceğimiz de söyleniyor.

Son olarak, Locust tehdidinin geri dönüşü ile serinin en sembolik düşmanlarından kimilerinin tasarımı yenilenmiş. Wretches, Boomers, Seeders, Reavers ve Drones üzere temel ünitelerin görünümleri ve yetenekleri yine düzenlenmiş. Ayrıyeten Locust tarafından köle haline getirilmiş ve Hollow tarafından gelen kimi yeni yaratıklar da düşman olarak oyuna eklenmişler.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir