Beklentiler büyük

2022 yılında ortalarında The Witcher 3’ün geliştirici takımından isimlerin de bulunduğu bir küme tarafından kurulan Rebel Wolves, birinci oyunları Blood of Dawnwalker ile piyasaya argümanlı bir giriş yapmak niyetindeler. Bugüne kadarki tanıtımlar iştahları kabarttı.

Dün akşam yaklaşık 1 saatlik bir “Çıkışa Hakikat Aktifliği (Road to Launch Event)” yayınıyla, oyunun öyküsünden kelam edildi, oynanış görüntüsü paylaşıldı ve en sonunda çıkış tarihi de ilan edildi. The Blood of Dawnwalker ile Eylül ayında buluşacağız.

Hikaye fragmanı:

Oynanış görüntüsü:

Tamamını izlemek isteyenler için programın görüntüsünü da paylaşmış olalım:

Ekip, oyuna dair heyecanlı ve yaptıkları işe güveniyorlar. Bunu yaptıkları açıklamalardan da anlayabiliyoruz.

Stüdyonun kurucusu Konrad Tomaszkiewicz, RYO’lara tutkusunu her fırsatta lisana getiriyor. Stüdyoyu tanımlarken “RYO’lara duyulan aşktan doğmuş bir stüdyo” tabirini kullanmaları da bunun açık bir göstergesi.

> The Blood of Dawnwalker – Vale Sangora’nın Kapalı Tarihi

“İlk PC’lerden itibaren en sevdiğim oyunlar Eye of the Beholder ve Betrayal at Krondor’du. Sonrasında Ultima 7, Baldur’s Gate, birinci Fallout geldi. Ve mutlaka birinci Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Oyunda çok yanılgı (bug) vardı lakin olağanüstü bir oyundu. Çok fazla mümkünlük, her vampir klanı ve farklı oyun usulleri. Nitekim harikaydı” diyor Tomaszkiewicz. Buradan da rahatlıkla anlaşılabiliyor yeni oyunları için ilham kaynakları.

RYO’ları sevmesiyle ilgili olarak “Çünkü bana seçim yapma imkanı sağlıyorlar. Seçimlerimin sonuçlarını hissetmeme imkan tanıyorlar” diyerek cinse tutkusunun kaynağını da açıklamış oluyor.

Bu noktaya, yani “seçim özgürlüğü ve yapılan seçimlerin sonuçları” konusuna The Blood of Dawnwalker’da oldukça ehemmiyet vermişler.

Konrad “Oyunculara daha fazla özgürlük sunuyoruz. Örneğin ana vazifenizi tamamlamak için, gayenize dilediğiniz formda ulaşabileceğiniz birçok yol var” diyerek oyun mekanikleri ve keşif ögelerinin yanı sıra öykü ögelerinin da oyuncunun özgürce hareket edebilmesine imkan verecek biçimde tasarlandığına işaret ediyor.

Oyunun kreatif yöneticisi Mateusz Tomaszkiewicz, “Oyunu, giriş kısmından sonra istediğinizi yapabileceğiniz biçimde yapılandırdık. Bir ana maksadınız var. Ancak geri kalan kısımlar yalnızca misyonlardan ibaret. Hatta yan vazife, ana vazife formundaki isimlendirmeyi bile kaldırdık. Temelde her şey, tercihlerinize bağlı olarak yapabileceğiniz yahut yapmayabileceğiniz aktivitelerden oluşuyor. Kıssanın ana akışını terk edebilir, kıymetli bir karakterin kanını emerek kıssayı kısaltabilir yahut bu şekil şeylerle hiç ilgilenmemeye karar verebilirsiniz. Ne yaparsanız yapın ana gaye yerli yerinde duruyor. Oyuna devam edebilir ve bitirebilirsiniz. Yapacağınız atılımlar bir oyun sonu ekranına yahut gibisi bir şeye neden olmaz” diyerek oyunculara istedikleri biçimde ilerleyebilecekleri, özgür bir ortam sunduklarını tabir ediyor.

Daha evvelki tanıtımlarda da bu türlü bir tabloya işaret ediliyordu. Bu tarafıyla The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ı anımsattığını belirtmiştik biz de. Velhasılıkelam oyuncuların iştahını kabartacak birçok ayrıntı bulunduğunu söylemek mümkün.

Bu beklentinin hakkını verip vermeyeceğini görmek için önümüzde birkaç aylık müddet kalmış durumda. The Blood of Dawnwalker, 3 Eylül’de oyun severlerle buluşacak. Kendisini dört gözle bekliyoruz, çok yakından takipteyiz.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir