Zamanında Mucize Yaratmışlardı: Eski Oyunlarda Olup Bugün Kullanılmayan Efsane Teknolojiler

Teknolojik gelişmeler, oyunların geliştirilme süreçlerini de değiştirdi. Evvelden kullanılan teknolojiler artık yok. Biz de eski oyunlarda kullanılan efsane teknolojileri derledik.
Gelişen teknoloji, bugünün oyun dünyasına da yansıyor. Artık inanılmaz gerçekçi grafikler, gelişmiş oynanış mekanikleri, gerçek üzere görünen karakterler ve çok daha fazlasına ulaşabiliyoruz. Lakin geçmişte durum bu türlü değildi. 90’larda, 2000’lerde geliştiricilerin donanım kısıtlamalarını aşmak için âdeta sihirbazlık yapması gerekiyordu.
Eskiden oyunlarda kullanılan teknolojilerin birden fazla alışılmış ki günümüzde tercih edilmiyor. O teknolojiler, devrin imkânsızlıkları içinde âdeta mucize yaratmayı başarmıştı. Biz de bu teknolojilerden kimilerini sizler için derledik.
Mod 7

Eski Nintendo periyodundaki oyunların yarattığı derinlik algısını hatırlarsınız. İşte o algının mimarı Mod 7 ismi verilen teknolojidir. O periyotta konsollar gerçek 3 boyutlu poligonları işleyecek güce sahip değildi. Geliştiriciler de zekice bir usul buldu: Art planı düz bir yer olarak değil, döndürülebilir ve ölçeklenebilir bir doku olarak işlemek.
Mod 7, aslında 2 boyutlu bir görseli yatay düzlemde eğip bükerek oyuncuya güya 3 boyutlu bir yerde ilerliyormuş hissi veriyordu. Taban karakterin hareketine nazaran dönüyor ve uzaklaştıkça küçülüyordu. Mario Kart üzere oyunlarda kullanıldı ve tarihe geçmeyi başardı.
Önceden renderlanmış art planlar

PS1 devrindeki oyunların büyüleyici bir atmosferi vardı. Resident Evil üzere birçok oyunda devrinin ötesinde grafikler görüyorduk. Evvelce renderlanan art planlar da bunun oluşmasında tesirliydi. Geliştiriciler, güçlü bilgisayarlarda sahneleri çizip bunları yüksek kaliteli birer “resim” haline getiriyor ve oyuna ekliyordu. Karakteriniz ise bu fotoğrafın üzerinde hareket eden 3 boyutlu bir modeldi. Göze o vakitler çok hoş gelse de en büyük dezavantajı kamera açısının değiştirilememesiydi.
Işık tabancası

Bir periyot herkesin sahip olmak istediği bir teknolojiydi ışık tabancaları. Pekala o plastik tabanca nasıl çalışıyordu? Bu teknoloji, büsbütün eski TV’lerin çalışma mantığına bağlıydı. Siz tetiğe bastığınız anda ekran bir anlığına büsbütün kararır ve yalnızca hedeffin olduğu noktada beyaz bir kutu yanardı. Tabancanın ucundaki sensör bu ışığı algılarsa, vuruş başarılı sayılırdı. Günümüzde artık bu teknoloji yok.
FMV oyunlar

Özellikle 90’lı yıllarda FMV, yani Full Motion Oyunlar vardı. Geliştiriciler, CD üzere teknolojilerin yaygınlaşmasıyla grafik çizmekle uğraşmak yerine direkt görüntüleri kullanarak oyunlar yapmayı tercih etmeye başladı. Bu da Türkçeye tam hareketli oyunlar olarak aktarabileceğimiz FMV oyunları hayatımıza soktu.
Night Trap, Phantasmagoria üzere oyunlarda gerçek oyuncularla çekilmiş sinema sahneleri oynatılır, siz yalnızca belli anlarda tuşlara basarak görüntünün gidişatını değiştirirdiniz. Lakin makus oyunculuklar, makus oynanış tecrübesi ve grafiklerin her yıl daha güzelleşmesiyle bu usul pek tutmadı ve kısa müddette yok oldu.
Sonuç olarak günümüzde 4K, 120 FPS’te oyunlar oynasak da geçmişte imkânlar çok kısıtlı olmasına karşın geliştiriciler yaratıcı yollar kullanmayı başarmış. Bu usuller şu anda olmasalar da oyun tairihine isimlerini altın harflerle yazdırmayı başardılar.


