CS2, 27 Eylül prestijiyle resmî olarak yayımlanmasının akabinde birçok bug ile toplumsal medyanın lisanına düştü ve “s1mple”, “Snappi” üzere dünyaca ünlü esporcuların tenkit yağmuruna tutuldu. İşte o viral olan “bug”lara gelin bir bakalım.

Valve’ın yılbaşında yaptığı sürpriz duyurusu sonrası uzun bir beta süreci geçiren Counter-Strike 2, “source 2” oyun motoruyla gelecek olması nedeniyle oyuncularda büyük beklenti oluşturmuştu.

Oyun, resmî olarak çıkış yaptığından itibaren daima “bug“lar keşfediliyor, bir mühlet sonra düzeltilse dahi orijinal bir yanılgı ortaya çıkıyor.

Sosyal medyada viral olan “Michael Jackson Peek (Micheal Jackson eğikliği)” sorunu

Michael Jackson Peek” olarak toplumsal medyada viral olan bu kusur, grafik mekaniklerindeki bir sorun nedeniyle ortaya çıktı.

Oyuncular, karakterlerini beklenmedik formda yan yatırarak rakip oyuncuları daha kolay vurabiliyodu. Bu absürt olay, sosyal medyada viral olarak Reddit, TikTok gibi platformlarda binlerce edite materyal oldu.

Bu grafiksel yanılgı sonrası Valve, CS2’nin resmi X (Twitter) hesabının kapak görselini şu formda güncellemişti:

Twitch yayıncısı “Tarık”ın yayında yaşadığı yanılgı:

Twitch’te 3 milyon takipçisi bulunan Tarık Çelik isimli yayıncının, arkadaşları ile girdiği CS2 rekabetçi maçının başlangıcında karşılaştığı sorun, yayında alay konusu olmuştu. 

Yaşanan bu absürt yanlışlara reaksiyon yalnızca Twitch yayıncıları ve izleyicilerden gelmemişti. Profesyonel topluluktan da birçok ünlü esporcu tarafından tenkide maruz kalan Valve, vakitle güncelleme yayımlayarak problemleri çözmeye çalışsa da yeni problemlerin ortaya çıkmasını engellemekte kısmen başarısız kaldı.

Dünyaca ünlü esporcuların CS2 tenkitleri:

Çıkış yapmasından neredeyse 3 hafta geçmesine karşın birçok sorunun çözüldüğünü lakin bir o kadar da yeni “bug”ların ortaya çıktığını söylemek mümkün. Tahminen de oyunu yetiştirmek için Valve’ın biraz tez ettiğini söylemek doğru olabilir.

Dünyanın en güzel CS espor takımlarından olan NAVI’nin profesyonel oyuncusu “s1mple”, yeni çıkan Counter-Strike 2 oyunuyla hayal kırıklığını lisana getirdi. Kostyliev, Twitter’da yaptığı paylaşımda, CS2’nin şu anki durumunda oynamak yerine güncellemeleri beklemesi gerektiğini önerdi:

“Şunu açıkça söyleyebilirim ki şayet CS2 profesyoneli olmak istiyorsanız hâlâ 3 ayınız var; bu b*ktan oyunu oynamayın, güncellemeleri bekleyin.”

2013 yılından beri CS:GO’da büyük başarılara imza atan ENCE espor kadrosunun oyuncusu Marco “Snappi” ise HLTV’de yaptığı bir röportajda oyunun “kötü” olduğunu ancak profesyonel olarak pratik yapmaları gerektiğini ve güncellemelerin oyunu kademeli olarak düzelteceği umuduyla devam etmekten öbür seçeneğinin olmadığını söyledi.

Oyuncuları sıkıntıdan çıkartan “hile kullanımı” sorunu de şimdi çözülebilmiş değil.

CS:GO’da oyuncuların en büyük problemlerinin başında hile kullanımının engellenememesi geliyordu. CS2 ile gelen “VAC Live” özelliğiyle maç anında hile tespit edilip kullanan kişinin kim olduğu tüm oyunculara gösteriliyor ve maç iptal ediliyor.

Bu hile muhafaza sistemi, CS2 resmi olarak yayımlandığında çok fazla hileciyi banlasa da vakitle sistem “Acaba uygun çalışmıyor mu?” sorusunu akıllara getirdi. Zira VAC Live’ın “ban” istatistikleri ciddi manada düşmüş, yayınlarda ve görüntülerde sıklıkla hilecilere denk geliniyor hâle gelmişti.

Bonus: CS2 duyurulduğunda büyük heyecan yaratan “Sub-tick” yeniliği, bekleneni karşılayamadı:

Counter-Strike: Küresel Offensive, 64 Tick Rate sunuculara sahipti. Valorant üzere yeni jenerasyon rekabetçi oyunlarda ise 128 TickRate server’lara sahip olduğundan gecikme sorunu en az düzeydeydi. Bu sayede oyuncular çok daha rahat ve adil halde oynayabiliyorlardı.

Valve bu sorunun farkındaydı ve CS2’de Tick Rate problemini çözmek istiyordu. Bu yüzden 64 Tick Rate sistemini bitirdi ve 128 Tick Rate yerine daha güzelini hedefleyerek direkt olarak “Sub-tick” sistemine geçiş yaptı.

Bu sistem ile gecikme büsbütün kalktı hatta Valve’ın getirdiği bu yenilikle “tuşa bastığınız anda komut server’a gidiyordu” lakin bu yenilik diğer problemlere yol açtı.

Öyle ki bu gelişme CS2 fragmanında duyurulduğunda herkes tarafından memnuniyet ve heyecanla karşılanmasına karşın oyun resmi olarak çıkış yaptığında hayaller pek de umulduğu üzere gitmedi. Zira bu yeni sistem ile gecikme büsbütün kalksa da artık gecikmenin büsbütün ping’e bağlı olması ortalığı karıştırdı.

Düşünün ki bir rekabetçi maçındasınız ve rastgele beşerlerle oyuna giriyorsunuz. Ping’iniz ortalama 50 bile olsa lakin karşı ekibe genelde yabancılar geldiği için örneğin Avrupa ülkelerinden oyuncular ise ping kıymetleri katbekat düşük olduğundan sizden daha avantajlı duruma geldikleri için çarçabuk sizi görüp avlayabilecek.

Bu sebeple Valve’ın daha adil bir oyun deneyimi hedefini tam olarak gerçekleştiremediği ortada. CS2’deki sorunlar için daima güncelleme gelse de kimi sorunlar şimdi çözülebilmiş değil. Umuyoruz ki Valve, hedeflediği “adil oyun deneyimini” başarabilir.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir