
Şafak sökerken savaş meydanlarına dönüyoruz
Sana baktığımda gelmiş geçmiş en âlâ Warhammer 40K oyunlarından birini ve en güzel strateji oyunlarından birini görüyorum. Fakat bu yeni atımda değerlendirilemeyen potansiyeli de görüyorum. Son yılların epey tanınan tariflerinden biri: Remake, remaster, relaunch, reforged, retold, reçel, rehavet… Bunlara Definitive Editon ve Cillop Edition üzere şimdiki tabirler de eklendi. Bu elden geçen oyunların bir kısmı hakikaten mükemmel. Yeni oyunculara vakitsiz klasikleri sunarken, dinozorların gözlerinde bir damla yaş oluyorlar. Natürel ki günün sonunda emel ticari. Lakin bu tip hayata döndürmelerin kıymetli bir kısmı fazla uğraş kazanmadan kolaylıkla nakite dönme emelli oldukları kuşkusunu uyandırıyor. Pekala, sen hangi kategoriye dahilsin?
“ZAMANIN KARARI SONA ERDİ. BİZİM VAKTİMİZ BAŞLADI” – NECRON LORD
Aslına bakarsanız Dawn of War birinci sefer derlenip toparlanmıyor. Daha evvel Anniversary Edition ismi altında tüm paketler bir ortaya gelmişti. Lakin teknik bir modernizasyon olmadığından oynamak için nostalji ve hasretle dolu olmak gerekiyordu. Definitive Edition’a birinci baktığımda ise temel muhtaçlığın karşılandığını görüyorum. Kült oyunumuz Dawn of War, Definitive Edition ile 21 yıldan sonra çağdaş bilgisayarlarda oynanabilir halde. Bu eskimeyen klasiğe benim üzere eski topraklar dönebildiği üzere son yıllarda W40K’ya gönül verenler de oynayabilecekler. Hiçbir Warhammer oyunu kainattaki bu kadar çok ırkı, olması gerekene bu kadar yakın bir biçimde oyun haline getiremedi. Meraklısı için heyecanlanmamak mümkün değil.
“ ‘ER ŞEYİ EZİP GEÇECEEM! ”- ORK WARBOSS
Daha oyundan yanlışsız düzün bahsetmeden fiyat konusuna girmek hakikat değil, lakin bahsetmeden geçemeyeceğim: Paketin takviyeli, indirimsiz Türkiye fiyatı USD14. Eski oyuna sahipseniz bunun üzerine %30 indirim uygulanıyor. Tüm yayınlanmış ek paketlere (Winter Assault, Dark Crusade, Soulstorm), 9 oynanabilir ırka, öyküye, 100’ün üzerinde harita, entegre mod yöneticisine ve 64 bit takviyesine sahip yüzlerce saat oynanabilecek bir oyun. Dark Crusade ve Soulstorm’da Risk gibisi bir harita üzerinde oynayarak süreyi artırıyoruz. Bu da tekrar oynanabilirliğe katkı sağlıyor. Fiyat ise USD9~10, çok makul.
DoW, 20 küsür yıl evvel yalnızca W40K severler değil, pek çok gerçek vakitli strateji severler için çıtayı üst çekmişti. Ama W40K fanları için iş diğer bir düzeydeydi. Elbette yıllardır W40K oyunları üretiliyor. Lakin hiçbir W40K oyunu cihanın atmosferini bu derecede yaşatamamıştı. Ayrıntılı karakter dizaynları, sürükleyici müzikler, periyodu için kusursuz animasyonlar, lasgun, bolter ve zincirli testere ile birilerini yararken gelen feci gaz yüklü savaş çığlıkları! İşte bu, tam bir Warhammer atmosferiydi!
“BÜYÜKLÜK YALNIZCA GÜÇ VE BİLİMLE DEĞİL, BİRLİK VE ANLAYIŞLA GELİR” – AUN’VA
Oyuna dönersek, özünde tipik bir üs kurma bazlı klasik gerçek vakitli strateji olsa da çıktığı (2004) periyotta Warcraft 3: Frozen Throne yahut Age of Empires türevlerinden değerli ölçüde ayrışmayı başarmıştı. DoW’da tek tek birlikleri değil, yol boyunca güçlenebilen yahut ek silahlarla donatılan askeri birlikleri bütün halde denetim ediyoruz. Bu da strateji oyunumuzu hem masaüstü oyununa benzetiyor hem de çok yakışıyor. Savaş alanındaki hayatta ve mevta olmuş kalabalık savaşın dehşetini hissettiriyor.
DoW’un kaynak toplama sistemi de akranlarından farklıydı: Denetim noktalarını ele geçirmek ve savunmak zorundayız. Güç jeneratörlerimize de sahip çıkmalıyız. Buna ek olarak, uzun müddet ateş altında kalan ünitelerin savaşma isteğini yitirmesine neden olan moral sistemi üzere akıllı ayrıntılar da var. Savunma mevzileri, jetpack’ler ve el bombaları üzere bahislere sahip olmak ve bunları da akla yatkın kullanmak gerekiyor. Ekibimizdeki bir ünite öldüğünde, birlik üzerinden yenisini ekleyebiliyoruz. Oyunda bölge denetimi en kıymetli etken. Bunlar 21 yıl evvel hoş olduğu kadar hala tesirli. Üstte 9 ırk dedim. Bunların çabucak hepsi savaş stratejileri olsun, üniteleri olsun, kaynak idareleri olsun, birbirlerinden o kadar farklılar ki.
“ELDAR’IN YOLU FEDAKÂRLIK YOLUDUR” – ELDAR FARSEER
Elden geçirilmiş sürümümüzdeki teknik ana yenilik görsel manada. Oyun çağdaş çözünürlükleri destekliyor. 4K’ya geçebildiğimiz üzere savaş alanını daha geniş açıdan görüyoruz, kamerayı daha âlâ kullanabiliyoruz. Definitive duyurulduğunda Age of Mytology: Retold’daki üzere büyük bir grafik güncellemesi yahut Warcraft 3: Reforged’daki üzere yeni modellemeler beklemiştim. Bunlar yok. Yıllar evvel bastığımız modellemeler yerlerinde duruyor. Ehh birazcık poligon artmış, dokular elden geçmiş daha keskin hale gelmiş. Üstten bakarken pek takılmasam da biraz yaklaştığım anda yaşlı gerçek yüzüme çarpıyor. Etraf görselleri de (enkazlar, ormanlık alanlar, yüzeyler) eski oyundaki üzere gözükmekte. Su görselleri elden geçirilmiş, parlama efektleri yenilenmiş, gölgeler kısmen toparlanmış. Bu da oyunun renk tonunu bir tık artırmış. Bu değişiklikler bir nebze daha gençleşmesini sağlamış. Günün sonunda oyun natürel ki daha âlâ görünüyor. Ancak bu çağdaş bir yeni grafik sistemi değil. Beklentileri gerçek yönetmekte yarar var.
Eski kısa yollara birkaç tane daha eklenmiş. Lakin klavye tuşlarına hür atamanın neden eklenmediğini anlayamadım. Bununla birlikte küçük harita ayrılmış, birlik penceresine kalan alan artmış. Ama hala ana oyundaki üzere 8 kadrosu görebiliyoruz. Bu da elden geçirilebilirdi. Ünitelerin yol bulma özelliği elden geçirilmiş. Büyük kümeler eski oyuna nazaran daha kolay denetim ediliyor, gayelerine daha yanlışsız yollardan ulaşıyorlar. Bu benim için portföyünde Orkların olduğu kalabalık ordulu oyuncuların hayatını daha çok kolaylaştırıyor. Tekrar de kusursuz değil. Dreadnought üzere büyük üniteler hala toprağa takılabiliyor. Başka yandan boşta kalan emekçinin otomatik tamir yaptığı yahut kendisine kolay ulaştığımız bir formül olabilirdi. Doğal ki bunlar oyunu oynanmayacak hale getirmiyor. Fakat denetim sistem geliştirmeleri için çağdaş stratejilere bir göz atılabilirdi. Yapay zekâ da biraz elden geçirilse yeterli olurmuş. Yer yer kimi bölgelere takıntılı oluyor, yanlış işler yapıyorlar. Tavsiyem skirmish’te üslubunuza uygun ırkı seçtiğiniz üzere soluğu çok oyunculu modda almanız. Buradaki 4v4 savaşlar tam bir şamata (ve can pazarı). Yalnız unutmayın: Bu oyun savunma yapıp gelişeyim, güçlenip ezeyim oyunu değil. Hayli dinamik, her an hazırlıklı ve baskıcı olmalısınız. Bölge denetimi DoW’un her şeyi.
Oyunun günümüze taşınan en kıymetli özelliklerinden biri müzik ve seslendirmeler. Gaz gaz gaz, kusursuz şahane harika! Jeremy Soule ve Inon Zur’un bestelerini W40K havasına girmek için yıllar sonra bile dinliyordum. Savaş naraları, haykırışlar, oyun kozmosuna uygun karizmatik konuşmalar; hepsi yerli yerinde.
“İMPARATOR’UN IŞIĞI BAŞARISIZ OLDU. KAOS KARAR SÜRECEK!” – CHAOS SPACE MARINE
Definitive Edition duyurulduğunda ilgimi çeken yeniliklerden biri oyunun 64 bit olmasıydı. Şimdiki bilgisayarlı bir oyuncu için bu “yenilik” bir şey söz etmeyebilir. Lakin motorun elden geçirilmesi bellek hudutlarını kaldırmanın ötesinde oyunu modlamayı sevenlerin önünü bir oldukça açıyor. Hem oyunun eski sevilen modları Definitive ile uyumlu, hem de dahili mod yöneticisi sayesinde modcuların hayal gücü ve yeteneği kadar potansiyeli var.
C&C Remastered Collection’ı oynarken, külliyatını anlatan içerikleri, röportajları, art plan bilgilerine sahip kütüphanesini pek övmüştüm. Oyun tam bir koleksiyoner sürümü olarak çıkmıştı. Bu tip içerikler DoW: Definitive Edition’da bulunmuyor. Meraklısına yapımcıların Youtube’da yayınlanan yorumlarını , klasiğin nasıl güncellendiği ile ilgili notlarını ve 20 yıl sonra görüntüsünü tavsiye ederim.
“İMPARATOR VE İNSANLIĞIN GELECEĞİ İÇİN SAVAŞIYORUZ!” – GABRIEL ANGELOS
İki yıl evvel yazdığım En Yeterli 16 Warhammer 40K oyunu başlıklı sübjektif yazımda Dawn of War’u en yeterli oyun olarak nitelendirirken şu sözleri söylemiştim:
Dawn of War doğal ki 21 yıl evvelki birinci oynadığım (1024×768 ve sonrasında 1280×720 çözünürlüğüne geçtiğim yıllar) andaki muazzam etkiyi bırakmıyor. Fakat W40K dayanılmaz atmosferi ve hala hoş olan mekanikleri ile hala çok çok eğlenceli bir strateji oyunu. 100 küsür haritalı çok oyunculu modu ve vakitle gelecek yeni fan modları ile de yıllarca oynanacaktır. Yeni fiyatına baktığımda da rastgele bir gerçek vakitli strateji ve Warhammer severin koleksiyonunda olması gereken bir modül haline geliyor. Yeniden de keşke bu elden geçirme bir Age of Mythology: Retold tipinde olsaydı demekten kendimi alamıyorum.
Dawn of War 4’ün duyurulduğu şu günlerde eskiyi yad ederken yeniye hazırlanmanın en hoş yolu DoW Definitive Edition.