Westwood seninle gurur duyardı!

Command & Conquer: Red Alert – Remastered’ı 5 yıl evvel oynamaya başladığımda nostalji hislerimi bastıran bir ses vardı içimde: Oyun tarihinin en ikonik strateji serilerinden birinin mimarı olan Westwood’u yutan ve 2003’te dağıtan EA bu Remastered’ın muvaffakiyetinden feyz alır mıydı? Bu kadar eski tüfek olan bir oyunun satışları 1 milyon adede ulaştı; hatta onun da üzerinden 5 yıl geçti fakat ufukta ne bir Red Alert 2 Remastered vaaaar, ne de C&C 4 garabeti üzerine düzgün bir tekrar başlangıç. Fakat bu deneme 90’ların Gerçek Vakitli Stratejilerine gönül vermiş öteki grupları umutlandırmıştı. Bunlardan biri geçtiğimiz sene Erken Erişim’ini incelediğim ve o vakitten beri gelişimini izlediğim StarCraft/WarCraft esintili Stormgate. Başkasıysa buram buram C&C kokan Tempest Rising.

Yapımcı Slipgate Ironworks’ün başarısı nitekim değerli. Zira periyot artık GZS zamanı değil. Tıbbın alıcısı hudutlu, gönül veren yapımcıların firmaları satılmış, dağılmış gitmiş. Birçok hayallerindeki oyunu gerçekleştirmede Clair Obscure imalcileri kadar şanslı değil. Slipgate Ironworks, proje birkaç kere ertelense de 90’ların C&C hissiyatını geri getirmiş.

Kane’in kulakları çınlasın…

Slipgate Ironworks takımının C&C ile teması seriye gönül vermenin ötesinde: Strateji kökenli üretimciler ortasında içinde Red Alert 2 ve C&C: Generals üzere oyunlara şahsen emek vermiş eski EA çalışanları bulunuyor. Lakin grubun tamamı Westwood yahut EA kökenli değil. Biri aksini tez etse muhtemelen inanırdım. Daha oyunun müzikleri başlarken kendimi konutumda hissettim. Çünkü oyunun müziklerinde özgün C&C’nin bestekarı Frank Klepacki’nin de imzası var. Adam Skorupa’nın By Our Blood’ını geçesim gelmedi. Bu yazıyı kaleme alırken dinlediğim Death Squad da çok gaz modül.

Tempest Rising de Red Alert üzere alternatif bir gerçeklikte geçmekte: 1997’de yaşanan nükleer savaşın akabinde dünyada iki yeni muhteşem güç karar sürmekte. Birincisi C&C’nin GDI’ı diyebileceğimiz GDF (Global Defense Force) ordusu. Bu ordu teknolojik olarak yüksek donanımlı; dron, lazer topları ve kuvvetli bir hava ekipmanıyla geliyor. GDF kendisini dünyanın polisi olarak görüyor desek çok da yanlış olmaz. Karşısındaysa kimi Doğu Avrupa ve Asya uluslarının birleşiminden oluşan Tempest Dynasty var. Bu fraksiyonun ordusuysa tamiratı daha pratik vur kaça meyilli üniteler ve iş gören tank alternatifleriyle geliyor. Bu da NOD’dan esinlenmiş deseniz itiraz etmem. Kışlaları bile yumruğa benziyor. Başlarında Kane üzere kel bir demir yumruk yok olağan. Pekala haniymiş bu alternatif kainatın Tiberium’u? Fraksiyonlarımızı birbirine düşüren gezegene yayılan Tempest isimli güç kaynağı bir bitki. Bu kan kırmızısı bitki gezegende süratle yayılan bir güç kaynağı. Üzerinde bulunan üniteler için ölümcül olan büyük bir güç kaynağı bu.

Bu iki taraf birbirini yiyedursun oyuna berbatlar kontenjanından üçüncü bir fraksiyon daha katılıyor: StarCraft’ın Protoss dizaynını andıran “Veti”. “Hüküm verenler” olarak anılan bu kadim fraksiyon şimdi çok oyunculu modlara eklenmiş değil. Bir yamayla yahut DLC ile gelmesi beklenen. Kendileriyle şimdilik misyonlarda tanışıyoruz. Birinci günden bir tek kişilik senaryoya sahip olsa yahut Skirmish’e katılsa uygun olurdu. Lakin tahminen de olgunlaşarak, istikrarları bozmadan gelmesi daha uygun olabilir.

Geleneğe uyarak oyuna tek oyunculu misyonlara başlıyoruz. Bizi bir C&C klasiği olan kısa ve konutumuzda hissettiren görüntüler karşılıyor. Konutumuzda hissetmemizde eski gözükmesinin de tesiri olabilir. Vazife brifinglerini bütçeyi zorlamamak için C&C’lerdeki üzere gerçek oyuncular vermiyor. Bu sanal kumandanlara gidişata tesiri olmayan bir iki soru da sorabiliyoruz. Lakin Joseph Kucan (Kane) üzere ikonik yetenekler olmayınca C&C üzere içine alamıyor maalesef. Yeniden de tarafların motivasyonları gereğince yansıtılıyor.

Görev motivasyonu

Tempest Rising’in eski C&C’lerden alarak üzerine koyduğu şeylerden biri tek kişilik senaryolardaki vazife çeşitliliği. “Düşman palazlanmış, toparlan git ez” misyonları de var lakin tadında ve tekrara düşmüyor: Düşman konvoyunu durdur, dalga dalga gelen düşmana dayan, şu askere eskort et, düşman tanklarını çal, üs kurmadan birkaç özel piyade misyonları tamamla, vazife bitti derken üssüne kavuş, geliş ve saldır… 11+11 misyonda yan vazifeleri de yapayım derseniz 20 saat oyun mühletini bulabilirsiniz.

Tempest Rising’de binaları klasik ızgara sistemine nazaran, tarafına karar vererek yerleştiriyoruz. Çağdaş stratejilerdeki denetim kümeleri ve denetim zincirleri burada da mevcut. Birden fazla sayıda olan binalara ekranı sağından basitçe erişiyoruz. Benim takıldığım bu çağdaş stratejide hala yol bulmada sıkıntılar yaşanması ve yakın uzaklıktaki düşman binalarına saldırılmaması oldu. Kimi üniteleri bir yere gönderdiğinizde aval aval birebir yanlış yolda dönebiliyor, dar yollarda takılabiliyorlar. Allah’tan daima yaşanan şeyler değil.

Beni ne mühendisler istedi…

C&C tipi gerçek vakitli stratejilerde makro idare çoklukla ağırdır: Gerçek kaynak idaresi, ekonomik planlama, üretim yapıları ve savunma çizgileri, hakikat vakitte haritada genişleme üzere. Kaynak akışı ve harita denetimi oyunun omurgasıdır. Lakin buna kişisel mikro denetimi katabilen fark yaratır. Tankları piyadelere otomatik hücuma almak yerine bir tankla bir küme roketçiyi ezmek yahut dronları manuel olarak yönetmek mesela. Ek olarak daima en çok ünitesi basmaya çalışmak yerine gerçek bir tamir sistemi kurmak hem ekonomik olarak önemli bir avantaj sağlıyor hem de ömrünün uzamasına bağlı düzey atlayan üniteler nedeniyle manalı oluyor. Mühendisler C&C’deki üzere düşman binalarını ele geçiriyor, köprüleri onarıyor; bunun üzerine mayın tarlalarını temizliyorlar. Bunlar olmasaydı bile savaş alanındaki üniteleri tamir etmeleri bile çok kıymetli. Kimi araçlara mühendis birim bindirdiğinizde yavaş yavaş tamir olma özelliği kazanıyorlar. Hele Tempest Dynasty’nin mühendis ruhlu bir aracı var ki kendini bir tamir istasyonuna dönüştürebiliyor. Böylelikle üs savunması için de eşsiz hale geliyor. Zannımca oyunun en kritik ünitelerinden biri.

Oyunda çok oyunculu mod ve Skirmish faal. Lakin daha komünitesi yeni ve harita sayısı sonlu. Lakin birinci gün itibariyle bile olgun bir çizgi çizmekte. Oyunun temelleri sağlam ve sürdürülebilir gözüküyor. Güncellemelerle desteklendikçe C&C severlerinin sahip çıkacağı kestirim edilebilir.

Deneyimli C&C ünitesi aranmaktadır. Başvuruların…

Yukarıda bahsettiğim üzere ünitelerimiz savaştıkça tecrübe puanı kazanıyor, düzey atlıyorlar. Üst düzeydeki üniteler yalnızca daha süratli savaşmıyor, otomatik sıhhat da kazanabiliyorlar. Makronun içine mikroyu hakikat katabilenin farkından bahsettim. İşte, birbirlerinin kozmetik olarak birebiri onlarca ünitenin ortasında düzey atlayanı ayrıyeten hayatta tutmaya çalışmak da değişik bir beceri zati. Burada da gerçek denetim kümeleri ve onları süratli yönetebilmek öne çıkıyor.

Yaşını almış C&C oyuncuları kuracakları üslerde pek karmaşaya düşmeyeceklerdir. Farklı olarak kimi yapılar geliştirilerek pasif yetenekler kazanıyorlar. Bunlar ortasında kimi yeni üniteler yahut daha fazla güç kaynağı üzere ek yararlar mevcut.

ACKNOWLEDGE! AFFIRMATIVE!

Tempest Rising’e son devir C&C’lerinde olduğu üzere iyon saldırısı yahut atom bombası üzere harika silahlar eklenmemiş. Oyundaki özel ataklar bir seferde oyunun mukadderatını değiştirecek kadar üstün güçlü değiller. Fakat yanlışsız yere gönderilen jet saldırısı tekrar iş görüyor. Bir yerde öbek öbek birikmiş, kuzu kuzu bekleyen düşman piyadeleri üzere.

Tek kişilik senaryodaki yan misyonlar sırf keyif ve tatmin açısından değil; misyonlar ortasında seçtiğiniz uzmanlık alanları açısından da kıymetli. Burada Armory ve Doctrins isminde iki yükseltme seçeneği önümüze geliyor. Doktrinler oyun tipinize nazaran odaklanacağınız özel yeteneklerle ilgili, belli ünite çeşidi ve mekaniklerini güçlendiren pasif güçlendirmeler. Burada makul birlikleri güçlendirebilir, bazılarının sıhhatini artırabilir yahut tempest toplayan araçları daha süratli hale getirebilirsiniz. Armory ile araçları güçlendirebilir yeni üniteleri açabilirsiniz. Bu geliştirme ağaçlarıyla oyun 90’ların üzerine biraz çağdaş devir sosu dökmüş.

Westwood’un ruhu şad olsun…

Tempest Rising çağdaş bir C&C olmaya en yakın olan oyun. Senaryoları genişlemeye uygun bir halde bitiyor. Yani oyunun yama, DLC ve ek paketlerle genişleyeceğini ön görmek güç değil.

Peki, Tempest Rising eski oyunlara daha çok benzeyebilir miydi? Evet fakat o vakit çağdaş grafikli bir kopya olurdu. Pekala, daha yiğit farklılıklar ortaya koyabilir miydi? Evet fakat o vakit da yapımcıların hedeflediği çağdaş bir 90’lar GZS’sinden çok farklı bir iş çıkardı. Tempest Rising yalnızca C&C’den değil çağdaş oyunlardan da ilham almış ve bu ikisini çok âlâ harmanlamış. Görsel olarak Unreal Engine 5 kullanan bir C&C güya. Klasik GZS’lerin sayısının hayli azaldığı bir periyotta Şam’da kayısı var önümüzde. Hem bakarsınız oyun çok başarılı olur ve Westwood’un ahını alan iki harfliyi yeni bir C&C için harekete geçirir. Kim bilir?

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir