
Çok güzel “futbolcular” bir “takım” olamazlarsa
2025 yılı strateji, bilhassa de eski tip gerçek vakitli strateji sevenleri memnun eden bir yıl olmakta. Commandos: Origins, Tempest Rising, Dawn of War Remastered, Broken Arrow ve yakın vakitlerde çıkan oyunların dikkate paha DLC’leri derken vakit ayırmaya paha hoş oyunlar bilgisayarlarımıza konuk oluyor. Bu yıl gerçek vakitli stratejiler ortasında Tempest Rising ve Stormgate en çok beklediklerimdi. Birincisi Command & Conquer’in bir nevi manevî devamı olduğu için, başkasıysa eski Blizzard’lı yapımcıların kurduğu Frost Giant Studios’dan geldiği için heyecanlandırıyordu. Ardında StarCraft II: Legacy of the Void’un imal yöneticisi Tim Morten ve Warcraft III’ün baş kampanya dizayncısı Tim Campbell vardı. Boru mu?
BAKKAL AMCA, BAKKAL AMCA… GZS TECRÜBELİ TAKIMIN VAR MI?
Bir yıl evvel yaptığım Erken Erişim incelemesinde rahatsızlıklarım olmasına karşın gerisindeki üretimci gruba inancımdan kuyruğu dik tutuyordum. Yalnız da değildim. Frost Giant “Yeni Jenerasyon Gerçek Vakitli Strateji geliyor!” duyurularıyla 28 bin şahıstan $2.4M toplamıştı. Toplanan para sürpriz değildi. Hem WarCraft hem StarCraft’ta emeği olan bir takım. Of of neler çıkardı bu takımdan, neler?! Hem miadını doldurmakta olan StaCraft’ın yerine de yeni bir şeyler hiç üzücü olmazdı.

Yapımcılar Erken Erişim esnasında para kazanma modeli olarak ücretsiz sundukları oyunun üzerinden oyun içi satışlarla bir ekonomik istikrar kurmaya çalıştılar. Lakin sistemsiz ve denetimsiz fiyatlandırmalar üzerine çok çok erken erken erişime çıkan oyun hayal kırıklığı oluşturdu. Üstün üstlük vaatlerini yerine getiremedi ve acı bir ders aldı. Frost Giant yanılgısını fark ettiğinde bununla başa çıkmak için 1 yıllık bir mühlet biçti. Bu vakit aralığında alçakgönüllü davrandığını ve tenkitleri ele aldığını gördük. Sonunda oyun Ağustos’ta Erken Erişim’den çıktı. Evet yeni bir oyun olarak çıktı. Ancak olması gereken oyun olarak mı çıktı?
KICKSTARTER’DAN GELEN PARAN VAR MI?
Oyunun art planında istikrarlı 3 fraksiyonla yeni StarCraft olma maksadı çok net gözükmekte. Human Vanguard, Infernal Host ve Celestial Armada ırkları (sırasıyla) görüp bildiğimiz Terran-Zerg-Protoss. PvP tarafında istikrarlar üzerine uğraşılmış. Devasa uçan prizmalara sahip Celestial, yeni üsler kurarken ve savunma durumuna geçerken tesirli. Hava üniteleri iş yapıyor. Yavaş lakin tesirli vuruşlar yapabiliyor. Güç düzeyleri Celestrial için değerli. Infernal’lar binaları cehennemden yer yüzüne getiriyorlar. Üniteler otomatik olarak “hazırlanıyorlar”. Kâfi vakit ve gereç olduğunda çıkıyorlar. Zerg’de olduğu üzere Rush sevenler için ülkü. Üniteleri kurbanlar verebiliyor, büyük ünitelerden küçük iblisler çıkarıyor, ölenleri kendi çıkarları için kullanıyorlar. Human Vanguard ise Terran işte, gerçekten. Çok oyunculu mücadeleci modları açıp oynanır. Esasen geçen yılın kıymetli kısmı da rekabetçi PvP metasına harcanmış. Bir seneye öncesine nazaran olgun ve akıcı bir tecrübe sunuyor.


DENEYİMLİ SENARİSTLERİN VAR MI?
Oyunun senaryo kısmının küçük bir kısmı ücretsiz. Steam’den direkt yükleyip deneyebilirsiniz. Alışmanız ve neyle karşılaşacağınızı görmeniz açısından ücretsiz olması güzel. Lakin kıssasında Chris Metzen ve WarCraft romanlarıyla tanınan Micky Neilson’ın kalemi olmasına karşın beni bir türlü içine alamadı. Dramatik anlar heyecanlandıramadı, şaşırtamadı. Blizzard hayranlarının özlediği sürükleyici ve ağır anlatım eksik. Oyunun kıssası, düz diyaloglar, çok öngörülebilir “dönüşler” ve karikatürize edilebilecek iyi-kötü karakter alakaları içeriyor. Tek kişilik senaryodaki misyon çeşitliliği kötü değil. Zorluk seçenekleri makul. Cinsin klasik misyonları yerli yerinde. Üretimciler senaryoyu tamamlayarak grafikleri ve ırklar ortasındaki istikrarları elden geçirdikten sonra oyuna oyunu Erken Erişim’den çıkardılar. Fakat onlar bile göğüslerini gere gere sürüm 1.0 diye anamıyorlar. Korkarım onlar da tam sürümden uzak olduklarının farkındalar. Hatta öyküdeki kimi kıymetli anların hâlâ eklenmediğini, sonradan “Şöyle oldu bu türlü oldu” diyerek anlatıldığını sav edebilirim lakin kanıtlayamam. Celestials ırkı da çok sonraya kaldığını hissettiriyor. Biraz daha elden geçmeli güya. Neyse ki Erken Erişim’e nazaran çok daha kararlı çalışmakta. Strateji oyuncularının tarafların öykülerini, motivasyonlarını hissettikten sonra oyun biçimlerini da dikkate alarak bir taraf seçmeleri klasikleşmiştir. İşte burada o benimseme hissedilemiyor. Oyun şimdi Campaign 1 olarak geçiyor lakin Infernal ve Celestials senaryolarına ileride para veren bulabilirler mi muamma.

NE DURUYORSUN?
Stormgate’e kimi hayal kırıklıklarıyla gömen oyuncular eğlenceli diyebileceğim 3 vs AI kooperatif modunu gözden kaçırmaktalar. Burası kahramanların ön plana çıktığı bir mod. Burada üç oyuncu, yapay zekâyla bölgesel etmenlere nazaran kapışıyor. Haritalar farklı oyun tatları bırakıyor. Mesela oyunun olağan modlarında gece/gündüz geçişleri yokken bir co-op modunda bir krater içerisinde gece akın akın gelen ordulara karşı kalıyor, gündüz de bu pisliklerin yuvalarını temizliyoruz. Bir başka harita MOBA tadındayken, başkasında rakibin materyal konvoylarını kesip sağlam savunmaya sahip bir üssü yok ediyoruz. Konvoya dikkat etmezsek ünitelerimiz eziliyor. Ana oyunda bulunmayan bir özellik. Burada kimi kahramanlar gerçek parayla satılmakta.
Çok oyunculu haritalarda WarCraft III’te olduğu üzere bölgelerini ele geçirince avantajlar sağlayan tarafsız yaratıklar da bulunuyor. Bu bölgeler haritada etrafını görülebilir yapabiliyor, para kazandırabiliyor ve gibisi avantajlar sağlayabiliyor. Bunun dışında Custom oyunda başka iki düşman fraksiyon dışında onların tarafında olan güçlü bir boss’a karşı da birebir haritada çaba edebiliyoruz. Bu boss’lar biraz bekleyip kuvvetli bir akın düzenliyorlar. Rutini kıran eğlenceli bir seçenek olmuş.

Stormgate’deki yeni modun yer aldığı Sigma Labs, strateji oyunlarının birçoklarında göremeyeceğimiz derinlikte, neredeyse eksiksiz ve güzel tasarlanmış editörlerden birini sunmakla kalmıyor, birebir vakitte topluluğun sayısız içerik ürettiği çok verimli bir taban de oluşturuyor. Haritalar ve tüm modlar bu kısımda mevcut. Bu kısım, ortaya çıkan rekabetçi sahnenin yanı sıra, oyunun kuvvetli uzuvlarından birini oluşturuyor. Oyuna çok vakit ayırmak isteyen yetenekli eller buradan güzel işler çıkarabilir. Lakin oyunun Metacritic’te bile birkaç incelemeyle hudutlu kaldığını ve Kickstarter’da destekleyenlerin agresifçe davrandığını dikkate aldığımızda kaynayıp gitmesi muhtemel. Örneğin buradaki Stormgate Battle Arena ümit vaat ediyor. MOBA’ların da Warcraft 3’ün Defense of the Ancients (DotA) isimli bir modundan doğduğunu hatırladığımızda oyun editörünün yüksek potansiyelini daha yeterli anlıyoruz.
Kısaca seslendirmelere de değinelim. Müzikler StarCraft tadında ve kâfi. Seslendirmeler de güzel. Lakin konuşma ve dublajlar cansız.


GELECEĞİN GZS’SİNİ YAPSANA
Oyuncuların yanı sıra Frost Giant’ın başkanı Tim Morten da noksanlıkların farkında. Kendisi açık açık “Stormgate’in hâlâ potansiyeli var lakin toparlanması son derece sıkıntı. Eser kapsamı, uygulama suratı ve mevcut zaman/sermaye, birtakım bahtsız bağlantı meseleleriyle birleşerek bu duruma neden oldu” diyor. Açıklamasında bilhassa şu kısım çok enteresan: “Kötü bir lansmandan kurtulmak son derece zordur. No Man’s Sky ve Cyberpunk aslında tek boynuzlu atlar üzeredir.” Steam’deki eş vakitli en yüksek oyuncu düzeyi de durumu ortaya seriyor: Oyunun çıkış ayında azamî 943 eş vakitli oyuncu, yazıyı yazdığım tarihten evvelki son bir aydaysa azamî 178. Vah anam vah! Bu sadece oyunun eksikliğini değil makûs yönetilen bir pazarlama ve reklam sürecini de göstermekte.

Stormgate hala potansiyeli olan, çok oyunculu modları sevenler için güzel bir oyun. Lakin öykü modu ağızlarda kekremsi bir tat bırakıyor. Bir yılda aldıkları yol hiç de küçümsenecek cinsten değil. Lakin Stormgate, Tim Morten’ın bahsettiği tek boynuzlu at olmaktan da uzak. Bir güya e-spor oyunu olabilmeyi başa koymuşlar lakin öncelik sıralamasında kötü halde dağılmışlar. Klasikleşmiş strateji oyunlarında çok oyunculu modları besleyecek güçlü bir kıssa modu gerekiyor. Mecnun gönül oyunun yeniden de küllerinden doğmasını ister. Çünkü kumaşı üzücü değil lakin işi de kolay değil. Şu haliyle lakin multiplayer StarCraft’tan sıkılan ve yeni tatlar arayan oyunculara önerebilirim. Yahut hoş bir indirim bekleyebilirsiniz -ki çok uzakta olacağını sanmam.

