
Epic Games Üst Yöneticisi, Unreal Engine 5 Optimizasyonu İçin Önerilerde Bulundu
Güney Kore’de gerçekleştirilen Unreal Fest’te konuşan Epic Games Üst Yöneticisi Tim Sweeney, Unreal Engine 5 optimizasyonu için tekliflerde bulundu. Ana sorunun ise geliştirilme sürecindeki yanlış sıra olduğunu söyledi.
Bildiğiniz üzere Unreal Engine 5 ile geliştirilen oyunların çabucak hepsinde optimizasyon sorunu yaşanıyor. Her ne kadar vakit içerisinde bu sorunun üstesinden gelinebilmesi için sayısız güncelleme yayınlanıyor olsa da, pek bir tahlilinin olmadığını söyleyebiliriz. Bu listeye eklenen son oyunlar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ve Wuchang: Fallen Feathers oldular.
Unreal Engine 5 Optimizasyonu İçin Yanlış Bir Geliştirilme Sırası İzleniyormuş
Epic Games Üst Yöneticisi Tim Sweeney, bu bahiste sorunun geliştirme sırasında olduğunu söyledi ve krizin aşılabilmesi için de hayati değere sahip bir teklifte bulundu. Bu bağlamda, performans optimizasyonunun en başta yapılması gerektiğini söz etti.
Güney Kore’de gerçekleştirilen Unreal Fest sırasında konuşan Sweeny, “Ana sorun geliştirme sırası.” dedi ve devam etti: “Çoğu stüdyo, en üst düzey donanım için inşa ediyor ve optimizasyon ile düşük sistemler için testi en sona bırakıyor. Ülkü olan, optimizasyonun erken safhada, tam içerik oluşturulmadan evvel başlanmasıdır.”
Röportajda ayrıyeten Epic Games mühendislerinin geliştirici stüdyolara bu etapta yardımcı olacaklarını söyleyen Epic Games Üst Yöneticisi Tim Sweeney, motoru da bu istikamette güçlendirdiklerini de kelamlarına ekliyor. Bu bağlamda, aygıtlar ortasında daha otomatikleştirilmiş optimizasyon ile motor dayanağını güçlendirmek ve erken safhadaki optimizasyonu standart hale getirebilmek için genişletilmiş geliştirici eğitimi sunuyorlarmış. Hatta muhtaçlık durumunda, mühendislerinin de devreye girebileceğini belirtiyor.
Oyunlardaki karmaşıklığın on yıl öncesine nazaran çok daha arttığına da dikkat çeken Sweeney, bunu motor düzeyinde çözmenin bir oldukça güç olduğunu ve motor üreticilerinin ve oyun gruplarının iş birliğine muhtaçlık duyduklarını belirtiyor. Dahası ise Fortnite optimizasyon tahsillerini Unreal Engine içeriğine dahi ediyorlarmış. Böylelikle oyunlar düşük düzeydeki bilgisayarlarda daha güzel çalışıyormuş.