Eski dostum sakatlığını atlatmış

Biz futbol severlerin her sene iple beklediği bir kaç tarih vardır. Bunların geneli gerçek hayatta ki futbol ile alakalı olsa bile, bir tanesi FC serisinin yeni oyunudur. Her sene “acaba nasıl değişiklikler olacak? EA fragmanlarda ve tanıtımlarda palavra mı söylüyor? Bu sefer oyun değişecek mi?” üzere sorularla eylül ayını bekleriz. Bilhassa son 2-3 yılı göz önünde bulundurduğumuz vakit, adım adım her sene bir hüsran yaşadık bu mevzuda. Bilhassa FC 25, tabiri cazi ise rezalet bir oyundu. Oyun akıcı değildi, paslar gitmiyordu, herkes bug’lı goller atıyordu üzere oynanış zevkini direkt olarak tabana çeken çok fazla eksik istikameti vardı. Her sene temmuz ayına kadar bir halde oynadığım FC serisini birinci kez şubat ayında rafa kaldırmıştım. Gönlümden meslek modunu falan bile açmak gelmiyordu. Yalnızca orta ara arkadaş grubuyla Clubs modunu oynamak için açıyordum o kadar.

Bu durumu yaşayan tek kişi ben de değildim. FC serisini oynamanın yanı sıra yayınlarını izlemeyi, diğer insanların görüşlerini de takip etmeyi çok seven birisiyim. FC 25 hakkında da olumlu konuşan tek bir kişi bile yoktu. Hatta geçimini yayınlardan geçiren bir çok kişinin izlenmeleri, eski oyunlara nazaran önemli bir düşüş göstermişti. Bu da oyuncu sayısındaki düşüşü görmek için dolaylı yoldan fikir alınabilecek bir kısım sonuçta. E bunu ben bile rahat bir formda fark edebiliyorsam, elinde bir sürü bilgi bulunan kocaman bir şirketin de fark etmesi lazımdı.

Bu sebeplerden ötürü FC 26’nın birinci tanıtım görüntüsünden beri pazarlama sloganları “oyuncuları dinledik” oldu. Yani oyunu, sene boyunca FC 25’i oynayan oyuncuların ettiği şikayetlere nazaran şekillendirmişler. EA’i ben bu mevzuda çok takdir etmek istiyorum. Zira misal halde Battlefield 6 pazarlamasında ve üretiminde da “oyuncuları dinledik” sloganını kullanıyorlar. Olağan kelam vermesi kolaydır. Kıymetli olan, onu tutabilmektir…

Ayağa Pas Yapın Ayağa!

Tabii ki yıllardır FC’nin geçim kaynağı ve oyuncuların asıl alma sebebi olan kısımdan başlamak lazım: Ultimate Team. Şayet Ultimate Team ortaya çıkmasaydı, bu serinin şu anki durumu nasıl olurdu hakikaten merak ediyorum. Zira burası hem EA’in göz bebeği hem de büyük ihtimalle en çok gelir sağlayan kısmı. Bilhassa rakipleri olan eFootball’un yıllar içinde piyasadan silinmesiyle birlikte EA, Ultimate Team moduna büyük yenilikler getirmeyi bıraktı. Buna karşın elimizde öbür seçenek olmadığından oynamaya devam ettik, çokça hudut olduk.

Bu sene Ultimate Team ve Meslek modlarında farklı oynanış seçenekleri olduğu için, burada “rekabetçi” oynanıştan bahsetmek lazım. Futbolun en kıymetli yapı taşlarından biri (ve FC 25’te en problemli olan kısım) topu oyuna sokma haliniz, yani paslardı. FC 26 ile birlikte pas fizikleri büsbütün yenilenmiş. Artık çok daha rahat pas yapabiliyorsunuz. Topun tarafını değiştirmek, ufak üçgenler kurmak, bitirici orta paslar denemek… Bu kritik anlarda akıcılığı net formda hissediyorsunuz. Doğal saçma bir pas denediğinizde tekrar başarısız oluyorsunuz fakat işte tam da bu dengeyi çok uygun tutturmuşlar. Oynarken keyif veriyor.

Takım içinde çokça pas yapmayı herkes sevmez. Hatta geriden oyun kurmaya “Guardiola zehri” diyen ve eski futbolu özleyen birçok kişi var. İşte bu üzere durumlarda devreye top sürme kısmı giriyor. Geçtiğimiz yıllarda top sürme büsbütün “beceri hareketleri” odaklı olduğu için, düz top sürmek yorucu bir hale gelmişti. Bu sene ise oyunun tepkiselliğini artırmak için sol çubukla yapılan top sürüşleri çok daha rahat. Bilhassa koşuyu ansızın bırakıp küçük taraf değişiklikleri yapmak kolaylaşmış. Yani denetimci başında Neymar olmanıza gerek kalmadan da top sürme mekaniklerinden keyif alabiliyorsunuz.

Paslarla oyunu kurdunuz, topu sürdünüz… geriye bir tek şut kaldı. FC 26’nın en kritik değişikliği de burada karşımıza çıkıyor. Zira “zamanlamalı bitiricilik”, yani halk ortasında bilinen ismiyle “yeşil basma” olayı büsbütün kaldırılmış. Onun yerine, eski FIFA oyunlarından hatırladığımız “yerden şut” mekaniği geri dönmüş. Şuta çift tıklayarak yaptığınız bu vuruşlar şu an sahiden çok güçlü. Bilhassa kaleciyle karşı karşıya kaldığınız durumlarda, yerden şutu plaseyle birleştirip mutlak gol atabiliyorsunuz. Tek değişiklik bu değil: Geçtiğimiz yıllarda çokça gördüğümüz saçma trivela golleri (geçmişte çok kullandım, özür dilerim…) artık yok denecek kadar az.

Golünüzü attıktan sonra haliyle sıra rakip ekibin santra yapmasına geliyor. Burada sizin yapmanız gereken şey sağlam bir savunma kurmak. Tek bir oyuncuyu yönlendirdiğiniz için savunmada asıl güvendiğiniz kısım yapay zeka oluyor. Doğal bir oyuncuyu baskıya yollama ya da iki oyuncuyla rakibin pas opsiyonlarını kapatma üzere seçenekler hâlâ var, ancak savunma genel olarak çok sıkıntı. Zira inanç vermesi gereken yapay zeka, size değil rakibe inanç veriyor. Size verdiği tek şey kaygı. Çok sık yanlış konum alıyorlar ve daima boşluk bırakıyorlar. Bu yüzden de birçok maçım 8.5 üstü skorlarla bitti. Eliniz alıştıkça daha güzel savunma yapabileceğiniz bir yapı olmadığından, yeni bir güncelleme gelene kadar bol gollü maçlar göreceğiz üzere görünüyor.

İşin farklı tarafı ise bu kadar gol olmasına karşın kalecilerin performansı. FC 26 ile birlikte oyuna yeni kaleci animasyonları eklenmiş. Bu animasyonlar görsel manada çok akıcı ve keyifli olmasının yanında fonksiyonel de olmuş. Bilhassa artık daha çok ayaklarını kullanmaları sayesinde kurtarış oranları gözle görülür formda artmış. Bazen beklenmedik kurtarışlarla sizi maçın içinde tutabiliyorlar. Üstelik artık bu kurtarışları saçma sapan rakibe sektirme huyları olmadığı için bomboş goller yemiyorsunuz.

Tüm bu değişikliklerle birlikte ben “rekabetçi” oynanış modunun yeni yapısını nitekim sevdim. Absürt gollerin artık olmaması ve oyuncuların farklı şeyler denemesi sayesinde durum çeşitliliği artmış. Böylelikle her maç birbirinden farklı hissettirmeyi başarıyor. Lakin bu yeni yapının “tepkisellik” ismi altında fazla süratli olması, oynarken daha çabuk yorulmanıza sebep oluyor. Daha geçen sene tek bir günde rahatlıkla 10 saat oynayabiliyorken, bu sürat yüzünden artık 4-5 saat sonra “bugünlük bu kadar” derken buldum kendimi. Ayrıyeten bu tempo yüzünden spikerler oyunun suratına yetişemiyor ve senkron sıkıntıları ortaya çıkıyor. Ancak bu kadar sürate karşın hiçbir sunucu sorunu yaşamamış olmamı da belirtmem gerekiyor.

Parayı Veren Düdüğü Çalar

Ultimate Team olağan yalnızca oynanıştan ibaret bir mod değil. En keyifli tarafı, kendi grubunu kurup geliştirmek. Her sene kendimizi paralama sebebimiz de aslında büsbütün bu grup geliştirme hevesinden kaynaklanıyor. Rivals ödüllerinden paketler elde etmek, Champions modunda teriniz kanınıza kadar savaşıp daha da uygun paketler almak… Bu modun bütün emeli bu. Ama çoğumuz bu kadar emek verirken, çokça FP yatırıp paket açan birinin çok daha büyük avantajlar elde etmesi can sıkıcı oluyor. EA bu bahiste “güç eğrisinin daha yavaş artacağı” bir sene olacağına dair kelam vermiş olsa bile, daha birinci günden markete 100K paketi ekledi. Oyunun bu sene çok daha fazla kişi tarafından sevileceğini düşündüğüm için oyuncu sayısında artış bekliyorum. Tahminimce bu bolluk rahmeti gören EA, verdiği kelamı bozup çok daha fazla paket ekleyecek.

Benim üzere oyuna ek para yatırmayı sevmeyenler içinse bu paketlere ulaşmanın her zamanki en yeterli yolu KKG’ler ve mükafatlar oluyor. KKG tarafında pek bir değişiklik yok lakin oyuna eklenen yeni bir turnuva modu var. Bu turnuvaların, geçen yıllardaki “dostluk turnuvalarından” en büyük farkı, ağaç sistemiyle eşleşmelere benzeyen bir yapı sunması. Yani kaybettiğiniz anda baştan başlıyorsunuz; dostluk turnuvalarındaki üzere “10 maçın 7’sini kazan” usulü maksatlar sunmuyorlar. Lakin turnuvaların çeşitli takım ihtiyaçları istemesi üzere ayrıntılar hâlâ mevcut.

Buna ek olarak hâlihazırda bulunan Rivals ve Champions tarafında da ufak değişiklikler var. Rivals modundaki mükafatlar, geçen seneye nazaran önemli halde zayıflatılmış. “Güç eğrisi” kelamından kaynaklı bir atılım olduğunu düşündüğüm için kısa vadede olumlu olabileceğini düşünsem de, uzun vadede büyük ihtimalle eza yaratacak. Denetim noktalarına ufak çabalar eklenmiş. Mesela sıradaki maçta 3 golden az yerseniz 1000 coin kazanabiliyorsunuz. Rastgele gelen bu çabalar, sıradaki maçınız için ekstra bir heyecan katıyor.

Ayrıca artık Champions modunda Playoff oynama olayı kaldırılmış. Direkt iştirak sağlanıyor. Oyuncuları ayırmak için ise Rivals klasmanınıza nazaran iki küme oluşturulmuş. Birinci küme Rivals 10-6 ortasındaki oyuncular ortasında geçerken, ikinci küme Rivals 5-Elite ortasındaki oyuncular ortasında olacak. Champions modunun başlangıcı oyunun çıkışından 2 hafta sonrasına bırakıldığı için, zorluğunun nasıl olacağını hakikaten çok merak ediyorum. Ve biraz da korkuyorum…

Ultimate Team ile ilgili son yenilikler ise yeni gelen İkon ve Kahraman kartları. Ibrahimović, Marcelo, Totti ve daha birçok efsanenin sonunda oyuna eklenmesinden çok memnunum. Ama oyun çıkmadan evvel sık sık sızdığı söylenen Quaresma kartı şu an oyunda yok. EA, ne olur ekle şu adamı, yalvarırım sana.

Ağabey Akşam 10-11’e Yenge Müsaade Verdi mi?

Rekabetçi oynanışın yer aldığı bir öteki mod ise Clubs modu. FC 25 hakkında az da olsa olumlu konuşabileceğim bir kısım varsa, o da bu moddan aldığım keyiften kaynaklanıyor. Arkadaş takımınızla birlikte alandaki 11 oyuncunun da farklı biri tarafından denetim edilmesiyle ortaya çıkan o halı saha havasını ben çok seviyorum. Bu moda büyük yenilikler eklenmemiş olsa da ufak tefek elden geçirmeler mevcut.

En göze çarpan ve fonksiyonel olan yenilik, artık tek bir ekibe bağlı kalmak zorunda olmayışınız. Birden fazla arkadaş kümesiyle bu modu oynamaya çalışanlar bilir, her seferinde bir kulüpten ayrılıp başkasına katılmak gerekiyordu. Artık üç kulüpte birden yer alma talihiniz var. Böylelikle hudut bozucu olan daima kulüp değiştirme muhabbetiyle uğraşmıyorsunuz.

Benim en çok şikâyet ettiğim taktik ve takım ekranını da elden geçirmişler. Artık bu ekranlar daha çok Ultimate Team’i andırıyor. Maç öncesi arkadaşlarınızla yerleştiğiniz ekran sonunda hem akıcı hem de fonksiyonel olmayı başarmış. Arayüzdeki tek değişiklik de bu değil. Artık yarattığınız oyuncuların bir kartı var. Olağan bu kartın imgesi Ultimate Team kartlarından çok, bakkallardan aldığımız eski futbolcu kartlarını andırıyor. Bence çok tatlı bir dokunuş olmuş.

Hazır oyuncu yaratmaktan bahsetmişken, burada da birtakım yenilikler var. Birçok kısım hâlâ tıpkı olsa da “arketip” sistemi eklenmiş. Seçtiğiniz bölgeye nazaran, futbol tarihine damga vurmuş bir futbolcunun arketipini seçebiliyorsunuz. Ben hamle bölgesinde bir karakter açıp Ronaldinho arketipini seçtim. Bunun oyuncuma tesiri ise “teknik top sürme” ve “plase şut” oyun biçimlerinin direkt açılması oldu. Evvelce düzey atladıkça açılan bu oyun şekilleri artık biraz daha arketiplere bağlı hale gelmiş.

Bu saydığım yenilikler dışında Clubs hâlâ bildiğiniz Clubs modu. Tekrar arkadaşlarınızla keyifle oynayabileceğiniz, yengelerden çokça “salın şu oyunu artık” azarını duyacağınız bir mod olmuş.

Kendine ÖZGÜN Bir Oynanış

EA’in FC 26 ile birlikte en büyük vaadi, oyunu iki farklı oynanış tipine ayırmak olmuştu. “Özgün” oynanış ismini verdikleri bu cins aslında yabancı değil; evvelki yıllarda “simülasyon” olarak sunulmuştu. Lakin o vakit tek yaptığı şey oyunun ayarlarında bulunan “slider” barlarını kurcalamaktı. Ultimate Team’den öteki modlara elini sürmeyen biriyseniz bu ayarları muhtemelen hiç görmemişsinizdir bile. Basitçe anlatmak gerekirse, süratten pas gücüne kadar bir dizi parametreyi istediğiniz üzere değiştirip kendi futbol anlayışınızı yaratabiliyorsunuz.

Geçen yıllarda sunulan simülasyon modunun en büyük sorunu, sırf bu barları düzenlemekle hudutlu kalmasıydı. Tempo üzere kıymetli ögelerde küçük düzeltmeler yapılsa bile, animasyonlar bu sürate ayak uyduramadığı için ortaya tuhaf imgeler çıkıyordu. Bilhassa oyuncular azamî sürate ulaştığında tavuk üzere koştukları animasyonlar yüzünden sahne komik bir hâl alıyordu. Pas sekansları da birebir formda dengesizleştiğinden, ben ne kadar istesem de o moddan tat alamıyordum.

Bu yüzden açık konuşayım, özgün oynanış için beklentim yoktu. EA tanıtımlarda sık sık bu özelliğin üstünde dursa da evvelki tecrübelerimden ötürü güvenemiyordum. Ancak FC 26’da işin rengi değişmiş. Yeniden temelinde birebir sistem var; barları kurcalıyor, tempoyu belirliyor. Lakin bu defa fark, animasyonların baştan elden geçirilmiş olması. Artık rekabetçi moddaki animasyonlar ile özgün moddaki animasyonlar birebir değil. Böylelikle alanda olan biten çok daha dengeli ve gerçekçi görünüyor.

Animasyon güncellemelerinin yanında yapay zeka da önemli manada geliştirilmiş. Rekabetçi tarafta yapay zeka hâlâ bir Ultimate Team oyuncusu üzere, futboldan kopuk hareketler yapıyor. Özgün oynanışta ise durum tam karşıtı: sahiden futbol oynayan, oyunu anlayan bir yapay zeka ile karşılaşıyorsunuz.

Özetle, “rekabetçi” ile “özgün” ortasındaki çizgi çok net. Bir taraf futboldan uzak, EA’in başında kurguladığı tempolu fakat yapay bir tecrübe sunarken; öbür taraf gerçek futbolun simülasyonu olmayı hedefliyor. İkisinin bu kadar farklı hissettirmesi, size hakikaten iki farklı oyun oynuyormuşsunuz hissini veriyor. Natürel ortadaki bu tempo farkından ötürü, spikerlerin senkron sorunu özgün oynanışta yaşanmıyor.

Futbolun Katili Geriden Oyun Kurmayı Kaldıracağız…

FC serisinin yıllardır üvey evlat muamelesi yaptığı iki mod var. Teknik yönetici ve oyuncu mesleği. Ultimate Team’e gösterilen çok ilgi yüzünden, bu modlara genelde palavradan ufak yenilikler eklenip geçiliyordu. Ne yazık ki bu sene de oyuncu mesleği için tablo pek değişmemiş. Clubs kısmında bahsettiğim oyuncu yaratma yenilikleri dışında göze çarpan hiçbir şey yok.

Teknik yönetici mesleği tarafında ise işler biraz daha farklı. Ufak fakat nitekim tat veren yenilikler mevcut. Oyunu açtığınızda fark edeceksiniz ki, artık meslek moduna girmek istediğinizde önünüze iki seçenek çıkıyor: “canlı” ve “orijinal.”

Yeni gelen canlı seçeneği aslında bir çeşit “mücadele modu” üzere çalışıyor. Örneğin yyılbaşına kadar önder kal yahut dönem öncesi turnuvaları kazan üzere kısa müddetli gayeler koymuşlar. Ancak amacınızın kısa değil de uzun olmasını istiyorsanız alt liglerden aldığınız bir ekibi üç dönem içerisinde şampiyon yapmanızı amaç koyan uğraşlar de var. Bu gayeleri tamamladığınızda çabayı olağan meslek modu üzere devam ettirme bahtınız da var. Yani tek seferlik bir tecrübe değil. Lakin işin ödül kısmı biraz sönük kalmış. Genelde Ultimate Team için forma üslubu kozmetik içerikler veriyorlar. Açık konuşmak gerekirse bu da insanın canlı meslek moduna odaklanma motivasyonunu pek artırmıyor. EA ayrıyeten dönem içinde bu canlı moduna yeni uğraşlar ekleneceğini söylüyor lakin onun da ne kadar dolu olacağını vakit gösterecek.

“Orijinal” yani bildiğimiz klasik teknik yönetici mesleği tarafında ise daha somut yenilikler var. Tanıtımlarda sıkça bahsedilen “beklenmedik olaylar” kâğıt üzerinde kulağa güzel geliyor. Lakin işin gerçeği biraz farklı. Üç dönem oynadım, bu olaylarla çok az karşılaştım ve çıkanların da oyunun gidişatını derinden etkilediğini söyleyemem. Burada biraz talihe bağlı bir sistem var üzere. Toplumsal medyada gördüğüm örneklerde sahiden dramatik şeyler olabiliyor, mesela bir oyuncunun sakatlıktan ötürü futbolu bırakması üzere. Lakin bana denk gelenler epey yüzeysel kaldı. Genelde bu usul rastgele elementlere bağlı yeniliklerin büsbütün ortaya çıkması ayları buluyor zati.

Asıl fark yaratan yenilik ise katiyen “teknik yönetici piyasası.” Bu yeni menü sayesinde artık öbür ekipleri yakından takip edebiliyorsunuz. Hangi teknik yönetici hangi taktiği kullanıyor, kimin koltuğu sallantıda, kimin işi garanti üzere ayrıntıları görebiliyorsunuz. En değerlisi de, kendi başarınıza nazaran diğer bir grupta işe alınma ihtimalinizi ölçebiliyorsunuz. Bu da meslek moduna uzun müddettir eksik olan bir dinamizm katıyor. Artık yalnızca kendi ekibinizle uğraşmıyor, tıpkı vakitte futbol dünyasının genel akışını da hissedebiliyorsunuz. Liglerde anlık olarak yaşanan teknik yönetici değişimleri, kulüplerin yeni hocalarla alana çıkması üzere nüanslar oyuna çok beğenilen bir canlılık getirmiş.

BEN SPİKERİNİZ ÖZKAN ÖZTÜRK, YANIMDA DEĞERLİ DOSTUM ERTEM ŞENER VAR!

Gelelim biz Türk oyuncular için en kritik yeniliğe, Türkçe spiker muhabbetine. Oyunun atmosferine çok şey katıyor, palavra yok. Özkan Öztürk ve Ertem Şener isimlerini esasen gerçek maçlarda dinlemeye alışığız. Ben bilhassa Özkan Öztürk’ün oyundaki tonlamalarından ve anlık reaksiyonlarından büyük keyif aldım. Durumlara verdiği tepkiler, heyecanı yanlışsız vakitte yükseltmesi falan nitekim moda sokuyor. Bilhassa meslek modunda yanınızda Türkçe bir anlatım olması başka bir tat veriyor.

Ama işin Ertem Şener kısmı maalesef birebir değil. Kendisine verilen metinleri güya radyo tiyatrosu okur üzere dümdüz, hiçbir tonlama olmadan söylemiş. Bu yüzden de yorum yaptığı anlarda atmosfer tam çöküyor. Özkan Öztürk’ten aldığım keyif ne kadar yüksekse, Ertem Şener’den o kadar sıkıldım diyebilirim. Umarım Ertem Şener seneye bir zahmet bütün repliklerini baştan, bu sefer hakkını vererek seslendirir.

Bir de işin komik bir tarafı var. Gerçek hayatta biliyorsunuz, bir Türk grubu yabancılardan gol yediğinde spikerler sus-pus olur, yayında yalnızca yabancı taraftarların “yeeeahhh!” diye sevinmesi kalır. Oyun içinde bu türlü bir taraflılık olmadığı için çok tuhaf sahneler yaşanabiliyor. Mesela Galatasaray’la meslek modunda Bayern Münih’e karşı oynuyordum. Son dakikada gol yedim… Özkan Öztürk resmen keyiften uçtu! “İşte gol, işte Bayern!” diye coşarken, Galatasaray’ın yediği gole bu türlü memnun bir reaksiyon duymak bir yandan tuhaf, bir yandan da inanılmaz komik geliyor. Bunu katiyen makus bir yan olarak anlatmıyorum lakin alışkanlıklar aksine dönünce oyunun içine bir mizah katmış.

Son Dakika Gelen Galibiyet Golü

Her ne kadar geçen yıllarda yer alan menü yanlışları üzere ufak tefek problemler yer almaya devam etse dahi, ben EA FC 26’ya bayıldım. “Rekabetçi” oynanışın evrildiği yeni haliyle daha tepkisel ve eğlenceli bir oynanış sunması yıllardır istediğim bir olaydı. Savunma yapma tarafında kahırlar olsa bile katiyen geçen seneye nazaran çok gelişmiş. Ayrıyeten “özgün” oynanışın sahiden farklı hissettirmesi ile birlikte, iki farklı oyun oynuyor hissini yaşıyorsunuz. Şayet FC 25’ten ötürü aklınızda soru işaretleri varsa gönlünüz rahat olsun, FC 26 çok yeterli bir futbol oyunu olmuş.

FAKAAAAT… FC serisi sene içerisinde daima güncelleme alan ve değişiklikler yapan bir seri. Yani tahminen de bundan 2 ay sonrasında bu inceleme içerisinde bahsettiğim olumsuz taraflar yok olabilir. Yahut genelde yaptıkları üzere olumlu tarafları köreltip, daha da makus bir oyuna döneşebilir. Her vakit bu riskin olduğunu unutmamak lazım.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir