
Bu sefer de Rias ile açıyoruz atölyemizin kapılarını…
Tam sayısını kestiremediğim Atelier oyunları ortasına bir yenisi daha eklenmiş bulunuyor sevgili Oyungezerler. Ben de bu vesileyle bir defa daha atölye köşelerine yol aldım, dağlar aştım, ovalara ulaştım, simyacılıkta yeni çığırlar açtım ve bütün bu seyahatin sonunda Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian incelememizle karşınızdayım.
Nedir bu atölyecilik olayı?
Atelier serisi uzaktan bakıldığında serinin yabancılarının gözünü korkutabilecek kadar çok oyuna sahip. Fakat yakınlaştığınızda bu kaygıdan eser kalmıyor, sizi temin ederim 🙂
Esasında serinin bir ana teması olduğunu ve bu tema etrafında şekillenen farklı farklı alt seriler bulunduğunu söylemek mümkün. Mesela bu yılın sonlarına gerçek içerdiği oyunların yenilenmiş versiyonlarından oluşan bir paket halinde sunulacak Atelier Ryza (ya da başka ismiyle Secret), Atelier Dusk yahut Atelier Mysterious serileri üzere.
Ana temamız simyacılık. Oyunların isminde geçen atölye de iddia edebileceğiniz üzere simya atölyesi. Hangi alt seriye girerseniz girin, hangi oyunla başlarsanız başlayın, ana karakteriniz simya yeteneği olan (veya simyayı bir halde öğrenen) bir karakter oluyor ve yolu bir formda sonrasında 2. meskeni üzere olacak bir atölyeye düşüyor. Burada türlü türlü silahlar, ekipmanlar, iksirler, eserler üretiyor. Bir kısmını takımıyla kullanıyor, bir kısmını gereksinim sahiplerine veriyor, kimilerini da satıp kesesini altınla dolduruyor.
Tabii bütün işiniz gücünüz simya değil. Kesinlikle çözmeniz gereken meseleler oluyor. Takımınızı toplayıp çeşit çeşit yaratığı haklıyor, bir yandan simya işleriniz için materyal toplayıp bir yandan da ana gayenize yanlışsız yol alıyorsunuz.
Olabildiğince kolaylaştırarak anlattığım bu formülle bugüne kadar birçok oyun yapıldı. Artık de bu halkaya Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian ekleniyor ve böylelikle yeni bir alt seri daha başlamış oluyor.
Burada bir parantez açıp ufak bir bilgi daha vermiş olayım. Aslında geçtiğimiz yıl bir Atelier Resleriana oyunu (Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator) çıkmıştı. Ancak o bu genel formülün dışına çıkan ve çevrimiçi oynanan bir oyundu. Daha 1 yılını dolduramadan fişini çektiler ve serinin temel formülüne geri döndüler. Lakin oradaki materyal de boşa gitmesin dediler herhalde, o dünyada geçen ve bu oyundaki kimi karakterleri de konuk ettikleri Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian ile çıkıyorlar karşımıza.
Ayrıca konuklarımız birinci Atelier Resleriana oyunuyla da sonlu değil. Bazıları takımımıza katılan bazıları seyahatlerimiz esnasında karşımıza çıkan bazıları de farklı sebeplerle yolu Hallfein’a düşen birçok tanıdık sima var evvelki Atelier oyunlarından -ki bu oyunun artı hanesine yazılabilecek bir ayrıntı bence. Hem o karakterlerin öykülerinden ödünç alınan ayrıntılarla hem bu karakterlerin özellikleriyle oyun renkleniyor.
Yeni simyacımız Rias ile tanışalım
Oyunumuz birinci Resleriana oyununun da geçtiği Lantarna Krallığı’nda geçiyor. Üç bölgenin hududunda yer alan Hallfein kasabası bir vakitler hem bu coğrafik pozisyonunun avantajıyla hem de etrafında yer alan madenler sayesinde değerli bir ticaret merkezi haline gelmişken gizemli bir felaket bu kasabayı vuruyor ve kasaba sakinlerinin birçok ortadan kayboluyor. Bunun üzerine kasaba, girişlerin sonlandırıldığı ve sadece araştırmacıların girişine müsaade verildiği bir yer haline geliyor. Bir müddet sonra kasabaya giriş yasağı kaldırılıp tekrar inşa planı uygulamaya konuluyor.
Oyuna ismini veren “The Red Alchemist” Rias ve “The White Guardian” Slade’in yolları bir halde kesişiyor ve 20 yıl kadar evvel kasabalarını mahveden felaketi çözmek, bir yandan da kasabaları Hallfein’ı tekrar inşa edip o eski günlerine döndürmek üzere bir maceraya atılıyorlar.
Slade, babasından miras kalan gizemli bir objeyle memleketine geri dönen bir genç adam. Babasının ölmeden evvel söylediği sözleri (“Anahtarı kullan, kitabı koru”) kendisine vazife bilmiş, bu gizemi çözmeye çalışıyor.
Rias ise, yıllar evvel o gizemli felaketle harap düşen kasabasının yine inşa sürecine katılmış, bu iş için görevlendirilen ablası Camilla ile kasabaya dönmüş, elinden geldiğince ablasına ve kasaba ahalisine takviye olmaya çalışyor. Bir yandan da çocukluk anılarında değerli yer tutan dedesinin anısını yaşatmak üzere ondan kalan dükkânı tekrar açıyor.
Oyunun çabucak başında hangi karakterle başlayacağınızı seçiyorsunuz. Fakat yanlış anlaşılmasın, iki karakterin karşılaştıkları sahneye kadar olan kısım haricinde -ki bu 5-10 dakikalık bir kısma karşılık geliyor- bir değişiklik olmuyor. Oyun boyunca her iki karakterin kıssasına şahitlik edip ortak bir yolda ilerliyoruz.
Hikâyenin bundan sonraki kısmında takımımıza yeni yol arkadaşları ekleniyor. Hallfein’ın başına gelen felakete ait gizemi adım adım çözerken Rias ve Slade’in ferdî kıssalarının üzerindeki perdeyi de kaldırıyoruz.
Klasik Atelier sistemine geri dönüş…
Oynanış kısmında bir yandan klasik Atelier yapısına dönülürken bir yandan birtakım yenilikler de getirilmiş durumda. “Klasik Atelier yapısı” derken, bir evvelki Atelier Resleriana oyunundaki “gacha” yapısının terkedildiğini, bir yandan da bu yılın başlarında çıkan ve seriye yeni bir soluk getiren Atelier Yumia’da izlenen yoldan gidilmediğini belirtmek istiyorum.
Geliştiricilerin sözüyle “serinin en büyük açık dünyası”nın sunulduğu Atelier Yumia’da sıra tabanlı oynanış sistemini aksiyonla birleştiren bir yapı kelam konusuydu. Buradaysa daha klasik bir sıra tabanlı sisteme dönülmüş durumda (yine de ufak tefek kimi eklentiler var). Yeniden Atelier Yumia’da inşa sistemi varken, burada daha çok ticaret yaparak ve vazifeler yerine getirerek kasabanın gelişmesine katkıda bulunuyoruz. Münasebetiyle Atelier Yumia ile farklı yapılarda olduklarının altını çizmekte yarar var. Fakat bu hiç yenilik olmadığı yahut daha az zevk verdiği biçiminde anlaşılmasın. Yeniden zevk alabileceğiniz bir oyun var karşımızda.
Oynanış 2 temel döngüden oluşuyor. Bunlardan birincisi, Atelier oyunlarının temel sistematiğini oluşturan “sentez, keşif ve çatışma” döngüsü. 2. döngüyse “dükkân idaresi ve kasabanın gelişimi” ile ilgilendiğimiz ve böylelikle kıssanın ilerlemesini sağladığımız kısım. Varsayım edilebileceği üzere bu 2 döngü birbirini etkileyen ve besleyen sistemler.
Oyunun çabucak başında atölyeyi keşfeden ve simyacılık yeteneklerinin farkına varan Rias; Hallfein etrafındaki keşiflerde ve “zindan temizliği” yaptıkları anlarda türlü türlü gereç topluyor, yeniden keşifler esnasında buldukları kitaplardan yahut karşılaştığı başka simyacılardan öğrendiği tanımlarla iksirler, silahlar, ekipmanlar vs. sentezliyor. Bunların bir kısmını kendisi ve grup arkadaşları kullanırken bir kısmını gereksinim sahipleriyle paylaşıp, kıymetli bir kısmını ise dükkânda satıp kasabanın ilerlemesine katkıda bulunuyor.
Geliştiricilerin sözüyle “öğrenmesi kolay, yeniden de derin ve ödüllendirici” bir sentez sistemi sunuluyor. Temelde muhakkak gereçleri toplayıp elinizdeki tanımlara uygun formda sentezlediğiniz bir sistem bu. Detayındaysa gereç kalitesi ve hakikat eşleştirme seçeneklerinin kullanılıp kullanılmadığı üzere ögelerin tesiriyle sonuçta elde edeceğiniz eserin düzeyi, kalitesi ve rengi belirleniyor.
Renk burada dikkat edilebilecek ayrıntılardan birisi. Objeyi üretmek için kullandığınız gereçleri renklerine nazaran eşleştirip kullandığınız takdirde, içeriğinde kullandığınız materyallerin özellikleri sentez sonucu elde ettiğiniz objeye aktarılabiliyor. Birebir vakitte bu bağ renkleri, sonuçta elde ettiğiniz objenin bağ renkleri haline geliyor. Objelerin renklerini değiştirmek de mümkün. Bunun için de “katalizör bileşenler” kullanılıyor.
Sentez sürecine geçerken 2 etaplı bir sistem kelam konusu. Birinci etapta tarife uygun materyalleri ekliyorsunuz. Dilerseniz bu haliyle de ilgili objeyi üretmeniz mümkün. Lakin, 2. evrede düzenleyici gereçler ekleyerek objenin özelliklerini geliştirmeniz mümkün. Ayrıyeten kimi tanımlarda uygun düzenleyici materyalleri eklediğinizde tanımı dönüştürebiliyor, yeni bir tarife ve hasebiyle daha gelişmiş bir objeye ulaşabiliyorsunuz (Örneğin bomba tanımını geliştirip ateş gücü yüksek bir öbür bomba tanımına ulaşmanız gibi).
Atölyenizde yapılabilecek süreçlerden birisi, obje geliştirme. Bu halde silahlarınızı yahut iksirlerinizi daha tesirli hale getirebiliyorsunuz.
Atölyenizde (veya dükkanınızda) Poku ile konuşup daha evvel ürettiğiniz eşyalardan birisinin kopyasını oluşturmanız da mümkün. Ayrıyeten stokları yenilemek için de kendisinden yardım alabiliyorsunuz.
Ekibimizin zekâ küpü, arkeolog El, her ne kadar savaş yahut keşif kısımlarında yanınızda yer almıyorsa da atölyedeki araştırmalarda kendisinin dayanağını alıyorsunuz. Bilhassa Slade’in gizemli kitabındaki metinlerin tahlilinde müracaat merciiniz El. Böylelikle hem kıssanın ayrıntıları çözülüyor hem de Rias yeni simya tanımlarını öğrenebiliyor. Devir dönem atölyemize öteki simyacılar da uğruyor ve Rias onlardan da yardım alabiliyor yeni tarifler öğrenmek konusunda.
Hallfein etrafında bir tipe çıkıyoruz
Oyunun keşif kısmıysa çok da farklı bir deneyim vadetmiyor açıkçası. Atelier Yumila ile kıyaslandığında daha hudutlu bir haritada hareket ettiğimizi söyleyebiliriz. Kasabanın etrafında madenler, doruklar, göller, ormanlar, kalıntılar ortasında dolanıp buradaki yaratıkları avlıyor, bol bol da simya gereci topluyoruz.
Bazı yerlere geçişte önünüzde maniler bulunabiliyor. Bu mahzurların bir kısmını Slade ile kırarak, bir kısmını da Rias’ın kırbacıı ile havada salınarak aşıyoruz. Lakin bu süreçler için de birtakım kısıtlar kelam konusu. Belli bölgelerdeki Schwertite”leri bulup elinizdeki objeleri bunlarla geliştirmeniz lazım. Fakat bu sayede farklı renklerdeki pürüzler aşılabilir hale geliyor.
Bir de “zindanlar” olarak değerlendirilebilecek boyut geçişleri (Dimensional Paths) var. Atölyeden açılan geçitlerle bu bölgelere gidiyor, olağanda dolandığımız ortamlardan daha farklı kaynaklar toplayabildiğimiz ve daha değerlisi Slade’in kitabındaki metinleri görünür hale getirebildiğimiz yerler burası. Münasebetiyle yalnızca karakterlerinizi geliştirmek ve daha farklı simya materyalleri toplamak için değil, kıssayı çözebilmek için de bu bölgelere gitmeniz gerekiyor.
Bu bölgelerde dolanırken periler bulabiliyorsunuz. Birinci karşılaştığınız periler Ruku, Poku ve Bonbon birebir vakitte grubunuza dahil edeceğiniz, atölyede ve dükkânda yardımlarını alacağınız birinci isimler ortasına katılıyorlar.
Perilerle karşılaştığınızda sizi “kutsuyorlar”. Burada karşınıza 3 seçenek çıkıyor ve birisini seçiyorsunuz. Kimi vakit takım üyelerinizin sıhhatini yahut büyü gücünü azami seviyeye çıkarıyorlar kimi vakit ataklarınızı daha tesirli hale getiriyor kimi vakit da elde edeceğiniz gereç ölçüsünü artırabiliyorlar bu kutsamalar.
Nesne toplamak için başlangıçta rastgele bir ek ekipmana gereksiniminiz olmasa da sonrasında balta, orak ve ağ üzere objeler kullanmanız gerekiyor. Birtakım materyaller yalnızca muhakkak düzeyde ekipmanla toplanabiliyor.
Keşifleriniz esnasında topladığınız materyallerin kalitesi, ölçüsü ve çeşitliliği, yalnızca kullandığınız ekipmana bağlı olarak değil, tıpkı vakitte karakterlerinizin yetenek ağaçlarında açtığınız hünerlere bağlı olarak da değişebiliyor.
Keşiflerinizde karşılaştığınız canavarlar ve toplayabileceğiniz gereçler günün hangi vaktinde bulunduğunuza ve hava durumuna bağlı olarak da değişiklik gösteriyor.
Bol bol canavar avlayalım
Gelelim oyunun çatışma kısmına. Aslında klasik JRYO sistemlerine misal bir çatışma sistemi kelam konusu. Çatışmalar sıra tabanlı olarak ilerliyor. Karakterlerinize sıra geldiğinde standart taarruz, obje kullanımı yahut özel yetenek kullanımı seçeneklerinden birisini tercih ediyor ve atağınızı yapıyorsunuz.
Tabii özel yetenek kullanımı için karakterinizin kâfi aksiyon puanına sahip olması lazım. Sıhhat iksiri yahut bomba üzere objeleri kullanabilmek içinse çatışmalara başlamadan evvel karakterlerinizin envanterine bu objeleri eklemiş olmanız gerekiyor.
Saldırılar 6 sınıfta tesir gösteriyor. Bunları kaba güç, büyü, ateş, soğuk, elektrik ve hava akınları halinde isimlendirmek mümkün. Saldıracağınız düşmanı seçtiğinizde hangi atak sınıfından etkilendiğini, hangilerine karşı direnç gösterebileceğini ve hatta hangi atak çeşitlerinin düşman üzerine hiç tesir göstermeyeceğini görebiliyorsunuz. Münasebetiyle atak tercihinizi buna nazaran yapmanız mümkün.
Bir de kimi durumlarda çatışma esnasında takım üyelerinizden birisinin “Zayıf noktasını buldum. Bu işi bana bırak” iletisini görebilirsiniz. Bu anlarda onlara kulak vermek düzgün olabilir.
Bu noktada çatışmaların klasik sistemden farklılaştığı taraflarından de bahsedebiliriz. Bunlardan birisi ortak hücumlar. Çatışma ilerledikçe, ortak atak (Multi Actions) yapma imkânınız oluyor. Bu türlü bir atak yaptığınızda sıradaki saldırıyı yapan takım üyenizin yanına bir öteki arkadaşı yahut arkadaşları dahil oluyor ve eş vakitli ataklar yapıyorlar. Düşmanınızın zayıf noktalarına odaklanan ve birbirleriyle uyumlu taarruzlar yapmaları halinde tesirleri çok daha büyük oluyor.
Çatışmalarda atılım yaptıkça “Unite” birikiyor. 2 “Unite” sahibi olduğunuzda da “Unite Attack” tetikleniyor. 5. Düzeye ulaşınca da “Unite Burst” faal hale geliyor ve böylelikle grup üyelerinizin atakları özel taarruzlara dönüşüyor.
Çatışmalarda yapabileceğiniz ataklardan birisi de “araya girme (interrupt)” atılımı. Bu hamleyi yapabilir hale geldiğinizde ekranda bununla ilgili bir bildirim görünüyor. Dilerseniz takım üyelerinden birisini öne atıp sırayı ona verebiliyorsunuz.
Bir de “Item Mix” özelliği var -ki bu sayede ekipmanların özellikleriyle akın özellikleri eşleşip daha kuvvetli akınlar yapılmasını sağlıyorlar.
Tabii çatışmaların en kıymetli yanlarından birisi de takım üyelerimiz ve yetenekleri. Oyunun başında Rias ve Slade’den oluşan grubumuz sonrasında Raze, Wilbell, Totori ve Sophie’nin katılmasıyla 6 şahsa çıkıyor. 3 karakter ön sırada çatışmaya girerken, öbürleri de arttan takviye veriyorlar. Önde bulunan üçlüde kimlerin yer alacağı, karakterlerinizin yetenek ağaçlarında hangi özelliklere öncelik vereceğiniz, çatışma esnasında ortaya girme (interrupt) yahut çoklu taarruz (multi action) özellikleriyle hangi karakterleri işe dahil edeceğiniz üzere ayrıntılar da oyunun çatışma kısımlarına yönelik stratejinizin bir modülü haline geliyor.
Özellikle güçlü düşmanlarla çatışmalarda grup taarruzlarını stratejik halde kullanmanız kıymetli. Kadro oyunu işini düzgün yaparsanız çatışmalarda çok daha tesirli olabiliyorsunuz.
Dededen tüccar Rias…
Sıra geldi oynanışın 2. döngüsü olan dükkân idaresi ve kasaba gelişimi kısmına. Rias, oyunun çabucak başında dedesinden kalan Mistletoe Miscellaneous isimli dükkânı tekrar açıyor ve gerek topladığı gereçleri gerekse sentezle ürettiği gereçleri burada satmaya başlıyor.
Dükkânda yapılan satışlar, kasabanın gelişimine katkıda bulunuyor. Raflara hangi eserleri koyduğunuz, elde edeceğiniz sonucu belirleyen ayrıntılardan birisi. Dilerseniz satacağınız gereçleri tek tek seçip rafları kendiniz doldurabileceğiniz üzere, yardımcı perilerinizden dayanak alıp muhakkak önceliklere nazaran rafları otomatik olarak doldurmanız da mümkün.
Hazır yeri gelmişken bunu da belirtmiş olalım, dükkânın müşteri ilgileri, paklık ve envanter idaresi konusunda periler görevlendirebiliyorsunuz. Bu perilerin düzeyleri, elde edeceğiniz sonucu da etkiliyor doğal olarak. Emsal biçimde dükkanınızın dekorasyonunda yapacağınız değişiklikler de elde edeceğiniz çıkarı etkiliyor.
Satış yaptıkça dükkanınızın düzeyi de yükseliyor. Bir yandan kendi işlerinizi geliştirirken bir yandan da Hallfein’ı tekrar ayağa kaldırıyorsunuz.
Hallfein’ı yine büyük yapma zamanı
Oyunun öyküsünün gelişimi kasabanın gelişimiyle örtüşmüş durumda. Hasebiyle, oyunda es geçmemeniz gereken noktalardan birisi de bu.
Hallfein’ın gelişimi için dükkanınızdaki satışlar haricinde yapabileceğiniz ayrıca şeyler de var olağan. Kasaba ahalisinin taleplerini yerine getirmek, etraftaki yaratıkları avlamak yahut kasabaya yatırım yapmak üzere.
Kasabada dolanırken ahaliden aldığınız misyonlar yanında tekrar inşa misyonunun üssü olarak faaliyet gösteren Star Landing’de Randolf’tan alacağınız misyonlar de (Town Requests) bulunuyor.
Karşılaştığınız kimi karakterlerin taleplerini (Bond Quests) yerine getirmeniz de bir yandan bu sürece dayanak olurken bir yandan da bu karakterlerin kimilerinden taleplerde bulunmanıza (Placing Orders) imkân veriyor.
Tüccarlar da orta sıra ziyaret etmeniz gereken karakterler. Listenin başında Heiter geliyor varsayım edilebileceği üzere. Hem alışveriş yaptığınız hem misyonlar aldığınız hem de orta sıra size nasihatler verip dayanak olan bir isim kendisi. Öteki tüccarlardan da vakit zaman değerli şeyler satın alabiliyorsunuz -ki bilhassa tanım kitapları yahut az bulunan materyaller yeni objeler üretmenizin yolunu açıyor.
Bunları yaptıkça Hallfein gelişiyor. Hallfein geliştikçe yeni bölgelere ve yeni misyonlara yelken açıyorsunuz. Yeni bölgeleri keşfedip yeni vazifeleri yaptıkça da kıssanın bir sonraki safhasına yanlışsız emin adımlarla ilerliyorsunuz.
Gelelim ağızda buruk bir tat bıraktığı noktalara. Bunların başında bir evvelki oyundan miras kalan birtakım tasarım tercihleri yer alıyor. Bilhassa ana öyküde ilerlemek için “grind” yapmak zorunda kaldığınız kısımlar can sıkıcı. Oyun bu noktalarda tempo kaybediyor. Birebir şeyleri tekrar tekrar yapmak da bir noktadan sonra keyifsiz bir hal alıyor.
Aynı biçimde can sıkan bir şey de geçiş ekranlarının çok kullanıldığı kısımlar. Yükleme mühletleri fazla olmasa da 1-2 dakika ortayla yükleme ekranlarının ortaya girdiği sahneler, oyunun atmosferini zayıflatabiliyor.
Genel olarak bakıldığında Atelier Resleriana’da serinin ana şablonuna dönülerek hakikat bir adım atıldığını söylemek mümkün. Atelier Yumia kadar esaslı değişiklikler sunmasa da birtakım ufak tefek yeniliklerle ve bilhassa de serinin evvelki oyunlarından karakterlerin iştirakiyle renklenen, beğenilen bir Atelier oyunu olmuş. Serinin takipçilerinin seveceğini düşündüğüm, yeni tanışacaklar için de rahat bir başlangıç noktası olarak değerlendirilebilecek bir oyun.