Mitoloji tarihi 22 yıl sonra tekrar yazılıyor!
Zaman çok çabuk geçiyor ve son yıllarda oyun dünyasını ele geçiren Remastered/Remake furyası vakit çizgisi kavramını kaybettiğimi yüzüme çarpmaya devam ediyor. Yepyeni Age of Mythology’yi (AoM) birinci çıktığı 2002 yılında bayıla bayıla oynadığım günler dün üzere gözümün önünde (Dün olmasa bile dünden evvelki gün diyelim). Latife maka 22 yıl olmuş AoM hayatımıza gireli. Duyarım da inanmam! AoM’nin o periyot bana hissettirdiği tazelik, yenilik ve canlılık unutulabilecek bir his değildi. Bugün bile birçok oyunda o hissi ararım (İzel-Çelik-Ercan’dan geliyor: Orta ara, tahminen de bulursun).
Ne keyifli ki 22 yıl sonra AoM: Retold ile o hisleri tekrar yaşama fırsatı buldum. Bakalım nostalji geçmişte kalan hoş anılardan mı ibaretmiş, yoksa günümüze taşınabilen ve aktüele ayak uydurabilen bir kavram mıymış?
Arkantos ile Truva atını bir kere daha inşa etmeye hazır mısınız?
AoM:Retold orjinal oyunun günümüz oyuncularını tavlamaya yönelik geliştirilmiş bir sürümü aslında. Yeni oyuncular hedeflenmiş ancak eski AoM hayranlarının da ilgisini çekecek kimi yenilikler eklenmiş. Yani iki farklı oyuncu kitlesi birden keyifli edilmek istenmiş. Sonuçta birtakım noktalarda gerekli ihtimam gösterilememiş ancak 22 yıllık oyunun tekrar keyifle oynanabilir hale getirilmesi sağlanmış. Bu açıdan World’s Edge ve Forgotten Empires takımlarının uygun iş çıkarttıklarını söyleyebiliriz. Age of Empires (AoE) serisinin güncellenme sürecinde edinilen deneyimler AoM: Retold’un düzgün bir oyun olmasının önünü açmış.
AoM’nin AoE serisinden ayrılarak kendine özel bir hayran kitlesine ulaşmasının altında yatan birçok sebep var. Bunlar ortasında merak uyandırıcı ve sürükleyici kıssası, mitolojik öğelerinin ilgi cazipliği, tanrısal güçleri ve mistik karakterleri kullanmanın verdiği zevki sayabiliriz. AoM: Retold bizi bir sefer daha Arkantos ile Poseidon’un mızrağının peşinden Truva kapılarına yolluyor. Yunan mitolojisinin tanıdık öykülerini İskandinav rableri ve sonrasında Antik Mısır mitleri ve Atlantis efsaneleri izliyor. AoM: Retold tüm bu farklı karakterleri ve kahramanları sırayla karşımıza çıkararak dolu dolu bir macera sunmayı başarıyor. Bunu sadece kıssa modu olarak değil, çoklu oyuncu özelinde de düşünebiliriz. Sabahlara kadar az AoM atmadık sonuçta… Tanrısal güçleri sizden öğrenecek değiliz! Hydra! Saldır çocuğum!
Prostagma!
Öncelikle AoM: Retold’un çok hoş göründüğünü söylemek istiyorum. Ana menüden oyun için grafiklere beğenilen bir ton yakalanmış. Yapımcıların bu bahse vakit harcadıkları belirli. Yepyeni AoM’ye ve 2014 çıkışlı Remastered sürümü olan AoM: Extended Edition’a kıyasla grafiksel manada oldukça yol katedilmiş anlayacağınız. Yakınlaştırdığımızda gerek renk paleti gerekse de çizimleriyle bakması keyifli karakterler ve etraf dizaynları var karşımızda. Animasyonlar da beklentileri karşılar cinsten. Elbette irili ufaklı grafiksel ve teknik aksaklıklar olmuyor değil. Havada giden, animasyonu kilitlenen ya da sıkışan karakterler, ulaşılamayan objeler üzere sorunlar yok değil.
Oyuna dair en hoşuma giden ayrıntılardan birisi ana menüde karşımıza çıkan Teknoloji Ağacı kısmı. Tüm panteonların oyuna tesirlerinin listelendiği son derece bilgilendirici ve göz atması zevkli bir kısım olmuş. Tıpkı biçimde ana menüde yer alan Öğren kısmı da benim üzere bu denli yıldan sonra oyuna geri dönenler için uygun bir ders tekrarı olmuş. Hakikaten oyuna başladıktan sonra oyun mekaniklerine dair neredeyse hiçbir şeyi hatırlamadığımı fark ettim. Münasebetiyle bu kısımlara sık sık başvurduğumu itiraf edebilirim.
Oyunun bir mod yöneticisiyle çıkmış olması da oyunun hayat döngüsünün uzaması ismine değerli bir adım.
Bu noktada temel oyun seçeneklerini kısaca sıralarsak, yapay zekâya karşı savaştığımız Skirmish modu Çarpışma olarak isimlendirilmiş, Campaign modu oyunda Sefer olarak çeviri edilmiş ve Multiplayer modu çok oyunculu olarak karşımıza çıkıyor. Yunan, İskandinav ve Mısır kısımlarından oluşan Sefer modu, benim gözümde gerçek AoM’nin ta kendisi. Destansı bir maceraya atılıp kısımdan kısma soluksuz bir halde ilerliyoruz. Bilgisayara karşı kapıştığımız Çarpışma ile yeteneklerinizi geliştirebilir, Çok oyunculu ile öbür oyunculara karşı kendinizi sınayabilirsiniz.
Oyuna dair benim en büyük eleştirim yapay zekânın yer yer saç baş yoldurması ve üniteler ortası güç istikrarının esamesinin okunmaması diyebilirim. Kimi oyuncular tahminen daha fazla içerik isteyebilirdi ancak Çin temalı bir DLC’nin yolda olduğu ve yepisyeni bir Panteon’un da bir diğer DLC olarak karşımıza çıkacağı bilgisiyle şimdilik bir soluk alabiliriz diye umuyorum.
Bir de unutmadan eklemek istiyorum ki ana oyundaki kimi mekanikler gözden geçirilmiş ve oyun çok daha dinamik ve oyuncu tercihlerini ön plana alan bir oynanışa evrilmiş. Kusursuz bir dokunuş olmuş. Ünite limitlerinin arttırılması ve tanrısal güçlerin bir sefere mahsus olmasından vazgeçilmesi beni ayrıyeten çok memnun etti.
Tarihi baştan yazma zamanı!
Özetlersem beni son derece keyifli eden bir üretim var karşımızda. Aslına sadık kalıp, hakikat dokunuşlarla bir oyunu 22 yıl sonrasına ışınlamak hiç kolay değil. Xbox Game Studios, World’s Edge ve Forgetten Empires AoM: Retold ile başarılı bir iş çıkartmışlar. GZS oyunlarının can çekiştiği şu devirde, tipi tekrar diriltmeyecek olsa da cinse olan ilgiyi canlı tutabilecek bir oyun olmuş AoM: Retold. Öyküsü sürükleyici ve çok oyunculu kapışması keyifli. Mod dayanağıyla ve gelecek DLC’lerle birlikte uzun soluklu bir hayatı olabilir. Kim bilir, tahminen bu sayede Zeus dualarımızı kabul eder ve bir gün kapımızda bir AoM 2 bile belirebilir. Lütfen belirsin çünkü!
Soru ve Yanıtlarla KISA KISA RETOLD
Evet, kuşkusuz.
Karşımızda hayli makyajlanmış, oynanışına eklemeler yapılmış ve baştan aşağı gözden geçirilmiş fakat köklerinden kopmamış bir imal var.
Hiç düşünmeden AoM: Retold ile giriş yapsınlar. Geçmişini unutmayan ancak günümüze ilişkin bir oyun AoM: Retold. |