Eski bir dost

Taktik FPS çeşidi kadar süratli değişen ve şekillenen bir oyun janrı olduğunu zannetmiyorum. Tıptaki her yeni oyun kendi mekanikleri ile oyuncuların beklentilerini değiştirebiliyor. Örneğin son yıllarda “mobilitesi” ön planda olan pek çok oyunun ilgi çektiğini görüyoruz. Ancak bu oyunların hiçbiri, Counter-Strike olamıyor.

İki silah, iki karakter ve kurşunlarınız… CS dünyasında bilmeniz gereken tek şey bu. Slide cancel mekanikleriymiş, silah yapmakmış, meta’ymış bunların hiçbiri sizin için değer arz etmiyor. Zati CS’i de özel kılan şey bu kolay yapısı.

Counter-Strike: Küresel Offensive, CS’in tepesini temsil ediyor benim gözümde. Günaşırı milyonlarca insanın oynadığı, turnuvaları yüzbinlerce kişi tarafından izlenen CS:GO’ya kendi cinsinin GOAT’u (Greatest of all time) demekten de çekinmiyorum.

Peki lakin “tarihin en iyisini” nasıl daha güzel hale getirebilirsiniz?

Yeni Bir Çağ

Heraklitos, “değişmeyen tek şey değişimin kendisidir” der. Yaklaşık 11 yıldır hayatımızda olan CS:GO, doruktaki yerini kaybetmemiş olsa da vaktin getirdiklerine yenik düşmeye başlamıştı. Dürüst olalım artık oyun yaşını göstermeye başlamış ve Valorant üzere genç rakiplerinin karşısında gücü yitik bir proje haline dönmüştü. CS’in yeni bir kana muhtaçlığı olduğuna oyuncular olarak kesin gözüyle bakıyorduk.

Bu sebeple de ben, CS2’ye yeni bir oyun gözüyle bakamıyorum. Valve, CS:GO’da inşa ettiği sağlam temelleri, devasa bir yama ile yeni bir platforma taşıdı. Bu platformun ismi de Source 2.

Source 2 motoru, CS:GO’nun artık çağdışı kalmış yapısını çağdaş FPS dünyasına taşımasına yardımcı olmuş katiyetle. Haritalar eskisinden daha cıvıl cıvıl, renk paketi geliştirilmiş ve haritalara yeni ayrıntılar eklenmiş. Mukavvadan yapılmış üzere görünen kozmetikler bile artık şahane görünüyor oyunun içinde. Bunların hepsi CS2’nin hanesine koca bir artı olarak yazılıyor. Sonuçta bu kozmetikleri uygun görünsün diye alıyoruz kardeşim…

Fakat bu cıvıl cıvıl haritaların oynanış açısından getirdiği yenilikler çok daha değerli. Örneğin haritalarda artık saçma sapan karanlık bölgeler yok. Her köşe, her tünel, her kapı epey güzel ışık alıyor. Valve bu bahiste kıymetli bir karar değişikliğine giderek CS:GO’nun “gerçekçi” yapısını çöpe atmış.

Tabii ki CS’in bu yeni pastel renkli yapısı oyuncular tarafından tenkit alıyor. Ama bu değişimlerin hem rekabetçi arenada hem de oyunun genel yapısında kıymetli bir yeri olacağına inanıyorum.

Gelelim CS2 ile gelen bir başka kıymetli değişiklik olan bombalara.

Bombacı Mülayim

Bildiğiniz üzere CS2 birinci gösterildiği günden beri yeni bomba mekanikleri gündemde. Yalnız bu mekanikler yalnızca “sisin içine ateş edince dağılıyor” kolaylığından ibaret değil. Hakikaten “utility” kullanımı artık çok lakin çok büyük ehemmiyet arz ediyor.

Sis bombalarına gelen değişiklik dikkat cazip örneğin. Sis artık bulunduğu alanı doldurduğu üzere, el bombaları ve silah atışı ile açılabiliyor. Çok daha kıymetli bir ayrıntı ise sisin eşit formda dağılıyor olması. CS:GO’da saçmalık haline gelen “one way” sisler artık oyunda yok örneğin. CS:GO’da birtakım bölgelerde kullanabileceğiniz bu sis bombası mekaniği, rakibinizin sizi göremeden sizin onu görebilmenize imkan sağlıyordu. Bu türlü saçma şeylere CS2 de yer yok. Valve bu değişim ile en temele dönüyor ve “aim’i” âlâ olan kazansın diyor adeta.

Yanıcılar ve el bombaları da eskisinden çok daha büyük ehemmiyet taşıyor. Bir yeri kilitlemek için rahatça kullanabileceğiniz yanıcılar, daha düzgün dağılarak daha fazla hasar verebiliyor. El bombası da artık yalnızca düşmanın başına atmak için değil, önünüze açılan sisi atmak için de kullanılabiliyor. Bu da bilhassa AWP kullanıcıları için yeni stratejik imkanlar sunuyor.

Buraya farklı bir de ekleme yapayım. Son bulgulara nazaran C4’ün oyundaki tesiri de önemli manada artırılmış. Yani bomba patlarken artık neredeyse iki kat çapındaki her oyuncuya ziyan veriyor. Nuke içerisinde bildiğimiz konumlarda sık sık öldüğümüz oldu. Aman dikkat!

Önemli bir öbür değişim de envanter ayarlama problemi. Bundan bu türlü uzun uzun silahlarınızı seçmenize gerek yok. Tüfekler, tabancalar, hafif makineliler ve pompalı tüfekler kendi slot’larına basitçe yerleşebiliyor. Örneğin artık birebir vakitte hem MP5 hem de MP7’yi envanterinize ekleyebiliyorsunuz. Geniş seçim bahtınız oyun müddetince başınızda kurduğunuz stratejinizi de büyük oranda etkiliyor.

Daha Fazla Antrenman

Zaten CS2’nin selefinden en büyük farkı nitekim geniş bir oyun alanı sunuyor olması. Şu anda topluluk sunucularına erişim olmasa da ilerleyen günlerde oyuncular bu seçeneği de kullanabilecek. Daha da düzgünü artık tam teşekküllü bir idman modumuz var.

Canınızı sıkabilecek “bomba eğitimi” haritaları ya da uzun süren vefat maçları artık geride kaldı. Bu idman modu ile birlikte kendi ayarlarınızı belirlediğiniz bir maç yapabiliyorsunuz. Botlar her zamanki üzere 45 IQ sahibi olsalar da bu kısma eklenen “bomba kamerası” modu atölye haritaları gereksiniminizi karşılıyor. Bu kamera sayesinde bombalarınızın düştüğü yeri canlı olarak takip ederek, gelecekte oyunlarda kullanabileceğiniz atışlar oluşturabiliyorsunuz.

Oynanış manasındaki en değerli yenilik ise artık oyunun 24 round’dan ibaret olması. Yani CS2’de, 24 round’un 13’ünü alan oyunu kazanabiliyor. Eskisi üzere 30 round’luk oyunlar artık yok.

Bu da çok ancak çok süratli maçların oluşmasına imkan sağlamış. Bu durum uzaktan bakıldığında CS2’nin hanesine artı yazdırıyor. Ancak birkaç maçın akabinde CS:GO’nun sağlam temellerinin çatırdamaya başladığını hissediyorsunuz. Çünkü Valve, çok değerli bir denklemi gözden kaçırmış…

Ekonomik Problemler

Counter-Strike’ı taktik FPS cinsinin tepesine çıkaran ayrıntılardan biri, oyun içi iktisadı. Oyun içerisinde her round kullanabileceğiniz belirli ölçü para, oyunun taktik düzeyini farklı bir boyuta taşıyor. Bilmeyenler için CS’in ekonomik sistemini kısaca özetlemek istiyorum.

Her iki ekibin oyuncuları da oyuna 800 dolar ile başlar. Birinci tipten itibaren her iki tarafın da vazifelerini tamamlaması beklenir. Ya karşı grubun tamamını öldürmeniz ya da CT iseniz objektifi müdafaayı, T iseniz objektife saldırmayı başarılı halde gerçekleştirmeniz gerekiyor.

Örneğin T tarafı, bombayı kurduklarında ekstra 300 dolar kazanır. Şayet bomba meselesiz formda patlarsa, 3500 doları daha cebinize atarsınız. Bombayı kurup, koruyamazsanız bile cins sonunda cebinize 800 dolar daha girer.

CT tarafında ise bombayı çözmesi haline toplamda 3500 dolar kazanır. Şayet iki ekip da karşı grubun tüm üyelerini öldürebilirse, toplamda 3250 dolar alır.

Tabii ki öldürdüğünüz rakipler başına da para alıyorsunuz. Burada ise kullandığınız silah devreye giriyor. Örneğin rakibinizi bıçaklarsanız 1500 doları cebe indirebilirsiniz. AWP ile aldığınız fraglarda ise lakin 100 dolar kazanabiliyorsunuz.

Lakin yeni oyunun en çok istikrarsız hissettiren istikametlerinden biri “loss” bonusunda ortaya çıkmış. Kaybetme bonusları, CS:GO’daki uzun soluklu maçların çok daha uzun hale gelmesine yardımcı oluyordu. Kaybetme bonuslarının epeyce kolay bir çalışma sistemi var. Birinci kaybettiğiniz çeşidin akabinde 1400 dolar kazanıyorsunuz. Bu durum kaybetmeye devam ettikçe artıyor ve 4. Kaybettiğiniz çeşidin akabinde 2900 doları cebinize koyuyorsunuz.

CS2’nin 24 cinslik oyunları ise kaybetme bonusunun istikrarsız kalmasına neden olmuş. 4 çeşit üst üste yenildiğinizde esasen birinci yarının çeyreğini tamamlamış oluyorsunuz. Şayet maç 6-0 olduysa, ruhsal üstünlük bir anda karşı tarafa geçebiliyor. Yani şimdi daha oyuna alışamadan, ana silahlarınızla oynamadan tipleri kaybediyorsunuz.

Eğer siz de benim üzere arkadaş grubunuzla CS oynuyorsanız durum biraz daha âlâ elbette. Birlikte ne vakit “eco” yapacağınıza, ne vakit mecburî silah alacağınıza birlikte karar vererek daha rahat hareket edebiliyorsunuz. Yalnız solo oyuncular için durumun can sıkıcı olduğunu söylemek gerek.

Oynanış

Sorunlar yalnızca “ekonomik” değil maalesef. Valve, CS2 ile birlikte hiçbir silahın tepme denetiminin (spray) değişmediğinin altını kalın çizgilerle çiziyor. Yalnız oyunu bir kere oynamış kimle konuşsam, kimin yorumunu okusam benimle tıpkı fikirde: “Silahlar güzel hissettirmiyor.”

Bunun nedenini tam olarak çözebilmiş değilim lakin hakikaten bir şeylerin hakikat gitmediğini şimdi üçüncü merminizi atmaya başladığınızda anlıyorsunuz. Silahların değişen sesleri hoşuma gitti. Mermilerin namludan daha tok ve oturaklı çıktığını hissettiriyor. Lakin silahın kendisi nedense o yüke sahip değil.

Ben incelemeyi yazdığım esnada oyuna hitbox’ları düzenleyen bir güncelleme geldi. Ama bu yeni güncellemeyi pek denemeye fırsatım olmadığını da not düşeyim.

Doğrudan oyunun iktisadını etkileyen durumlardan biri de pompalı tüfekler. Bıçağın akabinde en çok parayı kazandıran pompalı tüfekler, birer vefat makinesine dönüşmüş. CS:GO’da yetenek eşiği oldukça yüksek olan MAG7, XM1014 ve Nova üzere silahlar eskisinden çok daha tehlikeli. Bu da direkt olarak silahların geri tepme denetiminin düzgün hissettirmemesinden kaynaklanıyor.

Kendinizi Dust 2’nin “kısasında” hayal edin. Epeyce dar bir koridora sahip olan bu bölge pompalı tüfekler için epeyce ülkü. Olağan koşullar altında burada pompalı tüfekle karşı karşıya kaldığınızda, spray’e başlayarak ikinci saçmayı yemeden rakibinizi ortadan kaldırabilirsiniz. Lakin spray işinin berbat hissettirmesi şu sıralarda oyuncuları “burst” yani çoklu atış işine itmiş. Bu da pompalı tüfek kullanan oyunculara ikinci saçmayla işinizi bitirmek için geniş bir vakit aralığı veriyor.

Sub-Tick Meselesi

Gelelim şu “sub-tick” meselesine… CS oyuncularının ortalarında “tick” sıkıntısını sık sık konuştuğunu duyarsınız. Bu “tick rate” aslında oyunun simülasyon oranını belirliyor. Yani tick’in başında oyun aldığı bilgiyi simüle ederek sunucuya gönderiyor. Pekala bu durum neden değerli?

Oyuncuların büyük bir kısmı CS:GO’nun resmi 64 tick sunucularında oynamak yerine çok daha süratli işleyen ve 128 tick rate sunan üçüncü parti sunucularda oynamayı tercih ediyor. Valve, tam olarak nasıl işlediğini bilmediğimiz “sub-tick” sistemini CS2 ile devreye aldı. Yalnız bu sistemin şu anda tastamam çalıştığını söylemek güç.

Twitter’da (hayır, X demeyeceğim) karşılaştığınız enteresan sahnelerin büyük bir kısmı bununla ilgili. Hatta bana sorarsanız artarak devam eden süratli peek’lerin sebebi de bu sub-tick probleminden kaynaklanıyor. Vakit zaman karşınızdaki kişinin koşarak ateş edip, başınızı bulduğunu görebiliyorsunuz.

Evet, sub-tick sistemi şu anda önemli bir sorun teşkil ediyor. Yalnız bu yeni karar, âlâ şeylerin de ortaya çıkmasına yardımcı olmuş. Örneğin Valve bundan bu türlü üçüncü parti sunucularda da 64 tick rate’i sabit tutacağını açıkladı. Bu da tüm topluluğu tek bir çatı altında birleştirecek -ki bana nazaran değerli bir adım.

Üçüncü parti sunuculardan bahsetmişken, oyunun yeni rekabetçi sistemine de ufak bir parantez açmak istiyorum. Valve, CS2 ile birlikte oyuncuları tek bir harita oynamaktan uzaklaştırmaya çalışıyor. Artık “seçkin” olarak belirlenen rekabetçi cinsinde haritaları banlıyor ve oynamak istediğiniz haritayı seçiyorsunuz.

Direkt rekabetçi modunda ise istediğiniz haritada oynama bahtına sahipsiniz. Buradaki en büyük değişiklik de haritalara özel düzeyler olmuş. Örneğin şimdi “seçkin” düzeyiniz aşikâr olmadan, Dust 2’de altın nova 2’ye çıkabiliyorsunuz.

Henüz oyuna Nuke ve Train üzere sevilen haritaların eklenmediğini de söyleyeyim.

Pro’lar Ne Diyor?

Profesyonel oyuncular da CS2 hakkında farklı yorumlarda bulundu. Bu yorumların bir kısmını sizler için derledim.

Aleksandr “s1mple” Kostylev – Şimdilik oyundan şad değilim. Lag, hatta vakit zaman çok önemli gecikmeler oluyor.

Nikola “Niko” Kovac – Birinci günden beri 30 round’luk maçlar oynadığımız için yeni tertibi sevdiğim söylenemez. Bu durumun oyun için düzgün mi makus mü olacağını göreceğiz. Şimdilik ağzımızı kapalı tutmalı ve alışmayı denemeliyiz.

Ricky “floppy” Kemery – Oynadığım birkaç oyundan sonra dikkatimi çeken şeyler oldu. Bunların başında spray şeması var. Neden bilmiyorum lakin spray düzgün hissettirmiyor. Mermilerim göndermeye çalıştığım yere gitmiyor üzere.

Robin “ropz” Kool – CS2 > CS:GO

Rasmus “HooXi” Nielsen – Oyun şu andaki haliyle CS:GO’dan uygun değil. Hatta CS:GO’ya yakın bile değil diyebilirim. Lakin CS:GO’nun da birinci günlerini hatırlıyorum ve CS2 şu anda bu kadar makus durumda değil. Alışmamız gereken, hem âlâ hem de makus manada, pek çok şey var.

Dan “apEX” Madesclaire – Bana sorarsanız CS2 şu anda CS:GO’dan yeterli değil. Yalnız oyunun gerekli güncellemeler ile çok daha yeterli olabileceği kesin. Şu anda ise bitmemiş bir oyun üzere hissettiriyor.

Héjja ‘kezziwow’ Kászandrá – Oyun katiyetle rekabetçi maçlara hazır değil. Hatta ben şu anda CS:GO oynamayı tercih ederdim.

Michael “Shroud” Grzesiek – Bence CS, CS2 ile birlikte ölecek. Buna kesin gözüyle bakıyorum.

Güzel Günler Kapıda

CS:GO’nun “kor ateşlerde” yürüdüğüne şahsen gözlerimle şahit oldum. Oyunun birinci günlerinde yaşanan tartışmaları buraya yazmaya çalışsam, son kelama gelmeden birkaç sayfa daha yazmam gerekir. Yani Küresel Offensive’in, bulunduğu yere gelmesi hiç kolay olmadı.

CS2’nin de olmayacak…

Tarihin en güzelini, daha da düzgün hale getirmeye çalışmak her babayiğidin harcı değil. Valve, denklemi bozmamaya çalışarak CS’i çok daha parlak bir geleceğe kavuşturmak istiyor.

CS2, şu anda muhtaçlığımız olan lakin kendisini bulamayan bir kahraman üzere. Ve her kahramanın orijin kıssasında olduğu üzere yerin tabanına girip, tekrar yükselmek zorunda. Ben CS2’nin bunu başarabileceğine net bir biçimde inanıyorum. Yalnızca kendisine kâfi vakti tanımamız gerekiyor.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir