Vampirler, Kurt Adamlar ve başka canavarlara dair
Beklenen oldu ve ben tam “Bırakıyorum bu işleri”, “Abi oyunlardan eski keyfi almıyorum”, “Bir mola lazım” biçiminde Can’a serzenirken yeniden dönüp dolaşıp kürkçü dükkanında buldum kendimi. Şu güne kadar Steam’de bir oyuna harcadığım azamî mühlet 222 saatle The Witcher 3’e aitken son 1,5-2 ayda toplam 235 saat Monster Hunter Rise ve yeni çıkan eklenti paketi Sunbreak’i oynamış bulunuyorum arkadaşlar. Buna bir de oyunu Switch’te oynadığım 120 saati de ekleyin ve Monster Hunter nasıl bir batakmış görün isterim. Lakin işte bu yeni eklenti Sunbreak o kadar hoş bir bataklık ki insanın da çıkası gelmiyor.
Gün doğarken canavarlar da uyanır
Öncelikle Monster Hunter Rise birinci çıktığında şikâyet ettiğim hangi mevzu varsa Capcom hepsine teker teker girişerek bir tahlil yolu bulmaya çaba etmiş. O aptal Rampage vazifeleri artık yok, zira Elgado isimli yeni bir hub alanındayız ve üstün hünerlerimizi bu sefer kraliyet için kullanacağız. Malzeno isimli çok güçlü ve vampirik özellikleri olan bir canavar ortamlara dadanmıştır. Daha önce getirdiği yıkımın bir gibisi de yaşanmasın diye lonca olaya el koyar ve biz de Kamura Köyü’nden buraya transfer olarak olayların içinde buluruz kendimizi.
> Monster Hunter Rise – İnceleme
Öykü bu sefer çok daha derli toplu anlatılıp bilhassa yanımıza sağlam yancılar konmuş ki onları önemseyelim. Ortam daha Orta Çağ fantezisi modunda ve bunun sayesinde gelen daha Batılı öğeler insanı gazlamayı başarıyor. Bu sefer Malzeno haricinde 2 flagship canavarımız daha var ve nasıl Malzeno Kont Dracula’dan esinleniyorsa Garangolm Frankenstein’ın canavarından ve Lunagaron da Kurt Adam mitlerinden besleniyor. Üçünün de dövüşleri farklı bir keyif yaşatıyor ve bilhassa Malzeno beklenmedik teleportları ve güçlü Dragon elementi vuruşlarıyla canımıza okumakta usta. Eklenen öbür canavarlara geçmeden evvel Capcom’un oyunda yaptığı ince ayarlardan da bahsetmek gerek zira şeytan detayda zımnidir.
Zırhsız sen sen değilsin
Detaylar hayatta olduğu kadar Monster Hunter Rise: Sunbreak’te de hayli değerli (MHRS diyeceğim bundan sonra). Atak yeteneğine vereceğinizi bir puan hayvanları daha süratli avlamanıza yararken defansa verilen bir puan da vefatla ömür ortasındaki ince çizgideki gezintinizde sizi birkaç saniye daha bu tarafta tutabilir. Rise bu zırh ve dekorasyonlardan gelen yetenekler açısından üzücü olmamakla birlikte biraz da kolay olmasından sebeple insanın özel build’lere çok kasası gelmiyordu. Lakin Sunbreak’le gelen Master Rank misyonları bu zorluk işini çok daha mantıklı bir düzeye taşımış ve âlâ hazırlanmazsanız 10 dakikada bitecek dövüşleri 20-25 dakikalara kadar uzatabilir hatta birden fazla vazifeden başarısızlıkla ayrılabilirsiniz. Lakin bu umudunuzu kırmasın katiyen çünkü Sunbreak’e o denli yeni yetenekler eklenmiş ve bunlarla o denli zırh kombinasyonları yapabiliyorsunuz ki resmen durdurulamaz bir vefat makinesi oluyor insan en güçlü düşmanlara karşı bile. Natürel bunun için öncelikle kan, ter ve gözyaşı dökmek lazım çokça, çünkü bu üstün yetenekler yeniden üstün güçte yaratıkların modüllerinden yapılıyor ve istediğiniz seti tamamlamak da genelde farklı farklı canavarları farmlamaktan geçiyor.
Örnek verelim: Malzeno’nun materyallerinden yapılan zırhlardan gelen Blood Rite yeteneği canavarların kırılmış modüllerine (örn. Kol, baş yahut kuyruk) vurdukça can dolduran şahane bir özellik. Şayet zırh setinizde en az iki puanlık bir de Partbreaker alabildiyseniz süratlice kesimleri kırıp dövüş boyunca oralara vurarak düzgünleşme sıkıntınızı epeyce aza indirgeyeceksiniz. Tıpkı biçimde Chain Crit özelliği vuruş sayınız arttıkça hem olağan hem de elemental atağınıza artış sağlıyor -ki bu beceriyi bilhassa Dual Blades ile kullanırken havada uçuşan hasar sayılarını görmek başka bir zevk. Bu üzere birbirini destekleyen yeni yeteneklerle eskilerini karıştırıp deneysel build’ler yapmak inanılmaz keyifli ve yer yer gerekli de. Hele hele birtakım canavarlara has özel marifetler de var ki onları kullanınca oyunun çehresi ve oynayış biçiminiz büsbütün değişiyor.
Misal Rajang kardeşimizi bilirsiniz, tee Monster Hunter 2 vakitlerinden kalma Harika Saiyan maymunumuz. Oyuna Sunbreak ile eklenen Furious Rajang’ın zırh setindeki Furious özelliği ile mavi Skill slotunuzdayken defansınız ve Fury buildiniz artıyor kırmızıya geçtiğinizdeyse bir müddetliğine sınırsız staminayla düşmanın feleğini şaşırtabiliyorsunuz. Hele hele bir Dual Blades kullanıcısı bu bilhassa gerçekten Dragonball’a bağlayıp kameranın bile takip edemediği süratlerde epilepsi krizlerine davet çıkarırcasına oynayabiliyor. Burada atladığım noktaysa artık iki adet Switch Skill setimizin bulunması. Yeni eklenen Switch Skiller ile birbiriyle alakasız ya da biraz değiştirilmiş hareket şemaları yaratmanız mümkün ve bunlar ortasında gerçek vakitli geçiş de yapabiliyorsunuz. Örneğin bir setiniz daha atak bazlı hareketlere sahipken savunma gereken yerlerde öbür seti aktive edebiliyorsunuz. Artan tuş kombinasyonlarıyla artık düzgünce dövüş oyununa benzeyen Monster Hunter Rise sunduğu bu hürlükle ferdî oynayış şeklimizi yaratmamızı istiyor aslında ve bu gayesinde çok de başarılı olduğunu söyleyebilirim.
Tabii daima Dual Blades üzerinden örnekledim lakin gerçekten silah o denli bir buff almış ki tüm Sunbreak’i o ve Longsword’la geçtim diyebilirim. Fakat öbür yandan Lance ve Insect Glaive’nin doruktan inme hareketleri, Hunting Horn’un yeni güç depolayan vuruşları, Hammer’ın hızlandırılmış komboları falan derken tüm silahlar coşmuş ve işini bilen ellerde mükemmeller yaratmak, şiir üzere savaşmak mümkün. Hani keşke kimi anlarımı kaydetseydim dediğim o kadar çok enstantane oldu ki. Ha ayrıyeten oyunun PC’de yağ üzere aktığını bir daha Switch’e dönüp bakmayacağımı da eklemem gerekir.
Kaosun elçileri
Monster Hunter her vakit canavarlar hakkında olmuştur ve Sunbreak’le eklenen yeni portföy de üzmüyor bizi hiç. Taa MH Frontier’dan gelen uykucu fakat öfkeli Espinas’tan, 4 Ultimate’den beri ortalarda gözükmeyen Seregios, Nazaran Magala, Generations’dan teşrif eden Astalos ve tanrısal güçleriyle bizi kötü hırpalayan Shagaru Magala çok keyifli bir gayret sunuyor. Özgün Rise’daki 4 türeyse varyantlar gelmiş ki bunlardan bilhassa Pyre Rakna-Kadaki ve Magma Almudron ileriki evrelerde eksik olan ateş elementli silah eksiğimizi tamamlıyorlar. Aurora Somnacanth bende pek bir iz bırakmazken attığı yanar döner palamutlarla ortamı alevlere boğan Blood Orange Bishaten başımıza elma armut atan kuzeninden çok daha tehlikeli duruyor. Scorned Magnamalo ve yeni son boss ise sizi hayli terletecekler.
Bu noktada oyuna yapılan ve çok sevdiğim bir eklentiden bahsetmek gerek ki o da Follower vazifeleri. Oyunda karşınıza çıkan NPC’lerle savaşa gidebildiğiniz bu vazife çeşidi benim üzere pek Multiplayer’dan hazzetmeyenler için çok düzgün düşünülüp uygulanmış misyon dizilerinden oluşuyor ve mükafatları de oldukça sağlam aslında. Bu yancıların hiç de kötü dövüşmediklerini, yeri gelince sizi güzelleştirip yeri geldiğinde haritadan öbür canavarı alıp bizim rakibin zirvesine bindiklerini ve oyuncuya nefes alanı yarattıklarını da belirtmek isterim. Eski yoldaşlarımız Palico’ların yeni (ve havalı) hareketleri var ki bunlardan birisi artık nerelerinden çıkardıklarını bilmediğim küçük bir dragonator (hayvan dövüşün ortasında bunu kuruyor ve vurursa canavar anında yere seriliyor, kesin alın).
Bir öteki ekleme de Palamute’lara haritada istediğiniz eşyayı koklatıp bulma imkânı ve kimi eşyalarınızı onlara taşıtabilmek. Üretimciler gerçekten elimizdeki her şeyi nasıl daha ileriye taşıyabiliriz diye baş patlatıp hepsine de hoş eklemeler yapmışlar. Hani Iceborne, World’e hoş bir eklemeydi fakat oynanışı pek fazla değiştirmemişti birkaç istisna hariç, işte Sunbreak her manada muazzam bir paket ve beni aramın hafif nanemolla olduğu Rise’a aşık etmeyi başardı. Fazladan kullanmadığınız hayvanları haritada yeni konumlanan Buddy Point’lere atadığınızda her dövüşte bir defaya mahsus olmak üzere bu yeni kısayolları kullanıp canavarlara daha da süratli ulaşabiliyorsunuz ki bu da Capcom’un speedruncılara bir kıyağı üzere olmuş aslında. Harita demişken yeni eklenen Island (eski Monster Hunter’lardan kalma bir haritadır kendisi) ve Citadel alanları muazzam tasarlanmış ve hem üst aşağı hem de ileri geri uzamlarda dolu dolu çok keyifli alanlar. Aslında eski oyunlarla haşır neşir olanlar Island alanını hem tanıdık hem yepisyeni bulacaklardır diye düşünüyorum, orada olmayı gerçekten özlemişim. Yeni eklenen otomatik duvar koşusu özelliği bu üzere keşif anlarında çok makbule geçerken vanilla oyunda pek sallamadığım kalıcı can, atak, stamina ve defans veren spiribugları her dövüşten evvel toplamak burada elzem olmuş. Çünkü bu sefer canavarların kodu mu oturtmak üzere özellikleri ve olağan oyunda olmayan ekstra zorlayıcı hareketleri var. Ki benim Rise’a bir eleştirim canavarların havadan taarruzlara fazla açık olmalarıydı, Capcom bunu da düzeltmiş ve artık bahis modeli üzere durmayan daha yabanî düşmanlarımız var. Eskinin kum torbası Tetranadon bile bazen celallenip sizi 2-3 vuruşta gebertecek vuruşları üst üste diziyor. Münasebetiyle Master Rank misyonlara geçmeden önce üstünüzün başınızın sağlam olmasına itina gösterin.
Elementsel Blight’lar da bu sefer iki taraflı olarak daha kıymetli ve onları da savaşlarda kullanmak büyük avantaj sağlıyor yer yer. Örneğin canavarın üstündeyken onu duvardaki beşli elementsel oluşumlara sürüp çarparsanız ekstra hasar alıyorlar yahut oyuna Nazaran Magala, Espinas, Malzeno ve Seregios’un eklenmesiyle dahil olan Bleed ve Frenzy Blight negatif efektleri de dövüşler esnasında sizi hayli terletecektir. Bu tip hasarları yediğinizde hemen dermanına bakmazsanız kamp vagonlarına konmanız (yani ölüp cart’lanmanız) işten bile değil. Ha kimi build’ler de var ki bu tip abnormal status ve Blightlar’dan bonus atak ve affinity (kritik hasarı) kazanıyorlar. Usta bir oyuncu biraz da agresif takılarak bu çeşit build’lerle soloda efsane olur lakin silahınızı yeterlice öğrenmeden bu tip işlere kalkışmayın derim.
Doktor ben bu mereti bırakamıyorum yaa…
Capcom yeniden yapmış yapacağını arkadaşlar. Yeni ve zorlayıcı düşmanlar desen var, enfes zırh setleri, baş kıran silahlar, efsane Switch Skill’ler, düş üzere buildler, âlâ bir öykü anlatımı ve bol içerik Sunbreak’e vereceğiniz her kuruşun hak edildiğini gösteriyor. Monster Hunter her daim genişleme paketleriyle vanilla oyundan daha yeterli tecrübeler sunmuş, hoş geliştirmelerle oyuncusunu ihya etmişti. Lakin Sunbreak bu işi bir adım ileriye götürerek çok daha doyurucu bir tecrübeye dönüşmüş. Çıktığından beri çabucak her gün “Dur ya 2-3 vazife yapıp çıkarım” diye girdiğim ve her seferde beni en az 3 saat başında tutan bir oyundan bahsediyoruz burada. Yalnızca başlangıç için endgame içeriğini biraz zayıf buldum (aynı hayvanların anomaly versiyonlarını kesip silahları max lvl yapmaya çalışıyoruz) lakin ona da gelecek güncellemelerle bir ayar çekecekler ayrıntısını buralardaki bir kutuya yazdım. Şayet siz de benim üzere Rise’ı sevip çok da yükselmediyseniz Sunbreak sizi arşa taşıyacak emin olun, çabucak alın ve bu yazı kapatın pişman olmazsınız.
Ufak tefek tüyolar
|