Bütün yollar tekrar Roma’ya mı çıkıyor yoksa?

Strateji tipini sevenler için 2025 yılı hoş geçecek üzere görünüyor. Civilization VII, Heroes of Might & Magic: Olden Era, Commandos: Origin, Anno 117: Pax Romana ve Europa Universalis V üzere severek takip ettiğimiz serilerin devam oyunlarının yanında Tempest Rising, Broken Arrow, Chains of Freedom üzere yeni isimler de yer alıyor beklediğimiz strateji oyunları ortasında.

Bu listedeki oyunlardan birisi de Yield! Fall of Rome idi ve kendisiyle buluşma vakti geldi çattı, erken erişim sürecine adım atıyoruz artık. Biz de bu vesileyle kendisini konuk edelim dedik, bakalım bizlere neler vadediyormuş…

Roma İmparatorluğu yıkılırken kimler yükseliyormuş bakalım…

Yield! Fall of Rome, imalcileri tarafından “Battle for Polytopia ile Civilization’ın çocuğu” olarak tanımlanan bir oyun. Bir yandan 4X deneyimi sunarken bir yandan da bunu daha sade bir mikroyönetim sistemiyle yapmaya çalışmışlar. Yüzlerce saat harcamadan da bu tadı alabilmenizi sağlayan bir alternatif olmayı hedefledikleri söylenebilir.

İsminden de anlaşılabileceği üzere, Roma’nın yıkılış devrini ele alan ve şahsen bunun bir kesimi haline geldiğimiz bir strateji oyunu bu. Makul bir tarihi devri ve hadiseyi ele alarak Civilization ve benzerlerinden ayrıştığını söylemek mümkün. Doğal olarak yönetebileceğiniz fraksiyonlar da buna uygun biçimde belirlenmiş; Araplar, Berberiler, Britonlar, Bulgarlar, Cermenler, Franklar, Persliler ve Hunlar olmak üzere 8 ulus bekliyor bizleri (Bilin bakalım birinci olarak hangi milleti seçtim? Doğal ki Attila idaresindeki Hunlar :)). Kestirim edebileceğiniz üzere her bir milletin kendine has özellikleri, avantaj ve dezavantajları var ve bu da her birisinin farklı deneyimler sunması manasına geliyor.

Oyunun senaryo modunda Age of Empires üzere serilerden alıştığımız bir misyon yapısından bahsetmek mümkün. Farklı uluslar için farklı seferler bulunuyor. Misyonları muvaffakiyetle tamamladıkça bir sonraki noktaya geçiyor ve böylelikle adım adım son gayenize gerçek yol alıyorsunuz.

Skirmish modu olarak değerlendirebileceğimiz kısımdaysa işler bildiğiniz üzere, rakiplerinize üstünlük kurup oyunu kazanmaya çalışıyorsunuz. “Üstünlük kurma” kısmında kendince bir dokunuş yapmış Yield! Fall of Rome, bunu taç kazanarak yapıyorsunuz.

Oyuna girerken haritanın tipini ve büyüklüğünü, Romalılara ilişkin kaç yerleşim yeri bulunacağını, haritada bulunacak dini merkezlerin sayısını ve bunların üzerinde hakimiyetini ilan edip mabedinizi dikebilmek için kaç altın harcamanız gerekeceğini, oyunun kaç çeşitte biteceğini (16-80 tur), oyunu kazanmak için kaç taç elde etmek gerekeceğini (tabii dilerseniz taç hududu olmaksızın da oynayabiliyorsunuz), taç elde etmek için yapılabilecek vazifeleri ve bu vazifelerden elde edilecek taç ölçülerini belirleyebiliyorsunuz. Bu da değerli bir çeşitlilik sunulduğu manasına geliyor -ki böylelikle hakikaten de her bir oynayışınızda farklı bir deneyim yaşayabilmenize imkân verildiğini söylemek mümkün. Dilerseniz bu giriş ekranında ittifak kümeleri da oluşturabiliyorsunuz.

Oynanış kısmında bu tipten oyunlardan alışık olduğumuz özellikler üzere farklılaştığı yanlar da var. Tekrar kentler kuruyor, bu kentleri geliştiriyor, askerler yetiştiriyor, yeri geliyor savaşlarla yeri geliyor ticaretle yeri geliyor kültürel yahut dini hegemonyayla nüfuzunuzu artırıp zafere uzanmaya çalışıyorsunuz. Emsal oyunlarda olduğu üzere burada da teknik-teknolojik ilerlemeler ve siyaset tercihleri bulunuyor.

Oynanışta farklılaştığı kısma gelecek olursak; üretimcileri Yield! Fall of Rome’un Civiliation’a (ve benzerlerine) nazaran daha süratli (ve daha erişilebilir) bir oyun olduğunu söylerken ne kastediyorlar, bunu ünite ve bina üretimi kısmında görüyoruz. Civilization’da ünitelerinizi de binalarınızı da üretirken çeşitli faktörler tarafından belirlenen bir üretim mühleti olur malum (sözgelimi 1 asker üretmek için 5-10 çeşit, bir bina için 30-40 tıp beklemek gibi).

Buradaysa daha farklı bir durum kelam konusu. Şayet elinizde kâfi kaynak varsa, tek bir cins içerisinde birden çok binayı inşa edebiliyor, istediğiniz ünitesi de anında saflarınıza katabiliyorsunuz. Değirmenden, madene, tarladan yollara kent dışında yapacağınız inşa işleri için de misal bir durum geçerli. Oyunun en öne çıka(rtıla)n özelliği bu. Bu sayede söylendiği üzere süratli bir oynanışa kapı aralanmış oluyor.

Civilization’a nazaran daha düzgün yahut daha berbat olarak değerlendireceğim bir durum değil bu, “farklı” demek daha uygun olur bence. Bir yandan çok da uzun vakit harcamadan bu türlü bir oyun oynamak isteyenler için düzgün bir alternatif olduğunu söylemek mümkün, hele bir de arkadaşlarla toplanıp bir el kapışalım diyenler için. Öte yandan Civilization’ın derinliklerinde kendini kaybedenler için biraz sığ kalabileceğini belirtmek gerek. Bir öbür sözle alacağınız keyif o an için nasıl bir oyun oynamak istediğinize bağlı olarak değişiklik gösterecektir diye düşünüyorum.

Erken erişim sürecinde olduğunu aşikâr eden birkaç nokta var doğal. Birçok kolay birkaç rötuşla giderilebilecek kusurlar. Hasebiyle şahsen bunları çok da sıkıntı etmiyorum. Mesela son güncellemeyle oyunun arayüzünde yaptıkları güncelleme çok yerinde bir atak olmuş, tam da aklımdan geçen bahislerden birisiydi. Hala yapılabilecek birkaç dokunuş var, fakat bu adım ilerisi için umut verdi bana.

Bir de natürel şimdi oyunda sunulacak içeriklerin muhakkak bir kısmına erişebiliyoruz. İlerleyen aylarda bu mevzuda atılacak adımlarla çok daha fazla vakit harcayacağımız bir oyun haline gelebileceğinin işaretlerini veriyor.

Genel itibariyle baktığımda keyif aldığım bir oyun olduğunu söyleyebilirim. Strateji oyunlarını seviyorsanız, takip listenizde Yield! Fall of Rome’a da bir yer açın derim.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir