Ekip, Japonya seyahati deneyimlerini paylaşmış

Sucker Punch grubu, bundan yaklaşık 5 yıl evvel çıkardıkları Ghost of Tsushima ile çok âlâ bir işe imza atmıştı bence. Zati oyunun elde ettiği muvaffakiyet da bu durumu bir manada teyit ediyor. Artık de Ghost of Yōtei ile bu muvaffakiyetlerini tekrar etmelerini bekliyoruz.

Bir yandan hazırlıklarını sürdürürken bir yandan da oyuna dair paylaşımlarına da devam ediyorlar. Geçtiğimiz ay Hokkaido’yu seçme nedenlerini anlatan takım, bu ay da Japon kültürüne dair bilgilerle karşımızdalar.

PS Blog’ta yapılan yeni paylaşımda, Ainu kültürünü uygun bir biçimde oyuna yansıtmak için Sucker Punch takımının nasıl hazırlandığından bahsediliyor.

Sucker Punch’ın ABD merkezli bir stüdyo olduğu hatırlatılıp Japon kültürü hakkında başlangıçta çok da bilgi sahibi olmadıkları, lakin Ghost of Tsushima’yı geliştirdikleri periyotta PlayStation’ın takviyeleriyle bu eksiği kapatma bahtı buldukları belirtiliyor. Ghost of Yōtei için de benzeri bir durum geçerli iddia edilebileceği üzere.

“Hokkaido’da geçen bir oyun geliştirirken, Ainu kültürünü layıkıyla temsil edebilmek için elimizden gelenin en uygununu yapmamızın değerli bir öge olduğunu biliyorduk. Neyse ki referans toplama seyahatimize çıkmadan evvel bir Ainu kültür danışmanıyla temas kurmuştuk” diyorlar ve Yukiko Kaizawa ile neler yaptıklarından bahsediyorlar.

Ekip, Nibutani Ainu Müzesi’ni de ziyaret etmiş. Oyunda yer verilecek objeleri görüp nasıl kullanıldıkları hakkında fikir edinme talihi bulmuşlar.

Bu Japonya seyahati, oyunun geçeceği coğrafya ve tarihi periyoda dair kıymetli deneyimler edinmelerini de sağlamış. Oyunun imalcisi Ryuhei Katami, Edo kültürü hakkında grubu bilgilendirmek için Honşū’nun her yerini gezdirmiş.

“Ōshima Yarımadası’nı keşfetmek bize, oyunumuzun geçtiği periyotta güçlü bir biçimde orada bulunan Matsuamae klanının hayatlarına dair şahane bir bakış açısı da sağladı. Yarımadada Honshu’dan getirilen kiraz ağaçlarının çoğalmasını görmek değişikti, lakin adanın geri kalanında bu ağaçlar daha ender görülüyordu. Bu da, 1603’te Hokkaido’nun ne kadar seyrek yerleşimli olduğunun kıssasını anlatıyordu bizlere. Oyunda bu özelliği taklit etmeye çalıştık, çiftlikler ortasında yabanî tabiata yer verdik. Elbette Ōshima Yarımadası’nın alt kısmında Matsumae klanı kalabalıktı ve beraberlerinde Honşū hissiyatını da getiriyorlardı” diyerek özetliyorlar bu tecrübeyi.

Oyunun kreatif yöneticilerinden Nate Fox, en güzeline giden durağınsa etkileyici Nikko Toshogu Tapınağı olduğunu söylüyor. Tokugawa Ieyasu’dan da oyunları için bir kutsama alıp dönmüşler 🙂

“Bizim Hokkaido versiyonumuz kurgusal olsa da, yaratmaya çalıştığımız özgünlük hissinin kökleri gerçek dünya tecrübelerinde yatıyor” diyorlar. Görüldüğü kadarıyla çok önemsedikleri bir husus olmuş bu. Bakalım oyuna nasıl yansıyacak. Bunun yanıtını 2 Ekim’de Ghost of Yōtei ile buluştuğumuzda alırız artık. Dört gözle bekliyoruz.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir