Starfield’ın Tasarımcısı, Oyunun Bir Elder Scrolls Olamayışını Uzaya Bağladı

Çünkü uzay tabiatı gereği sıkıcı bir yermiş
Bethesda’nın eski tasarımcılarından Bruce Nesmith, Starfield’ın firmanın öbür değerli RYO serileri kadar başarılı olamayışına dair birtakım teorileri olduğunu söyledi FRVR’ye yaptığı açıklamada.
2021’de Bethesda’dan ayrılmadan evvel Starfield için sistem dizayncısı olarak çalışan Nesmith, uzay temalı RYO’yu övse de oyunun The Elder Scrolls yahut Fallout kadar başarılı olamadığın da kabul ediyor.
“Bence yeterli bir oyun. Öteki ikisi, yani Fallout yahut Skyrim, yani The Elder Scrolls ile birebir kalibrede olduğunu düşünmüyorum, ancak bence düzgün bir oyun.” diyen Nesmith, Starfield’ı öbür bir stüdyo yayınlamış olsaydı oyunun çok daha farklı karşılanacağını ancak insanların Skyrim ve Fallout’un yaratıcılarından gelen bir uzay oyununa çok farklı beklentilerle yaklaştığını da eklemiş.
Nesmith’in teorisine nazaran, oyuna verilen nispeten daha sönük reaksiyonun sebeplerinden biri de oyunun prosedürel olarak üretilmiş içeriği.
Nesmith “Ben tam bir uzay hayranıyım, amatör bir astronomum, tüm bu bahislere yargıcım. Starfield’ta yaptığım işlerin birden fazla astronomik bilgiler üzerineydi… fakat uzay tabiatı gereği sıkıcıdır. Sözün tam manasıyla hiçlik olarak tanımlanır. Münasebetiyle bence heyecan, bu hiçliğin içinde dolaşmakta değil.” diyor.
Prosedürel üretim de gezegenleri “aynı hissettiren” ve daha az heyecan verici hale getirdi ve oyunun başkaları kadar başarılı olamayışının sebeplerinden biri de bu. Nesmith ayrıyeten oyunda “harika uzaylı yaratıklar” bulunmasına karşın önemli manada tek düşmanın sıradan beşerler olmasının da olumsuz tesirinden bahsetmiş ve bunun düşman çeşitliliği eksikliğine neden olduğunu söylemiş.
Nesmith The Elder Scrolls IV: Oblivion ile Fallout 3’e kıymetli katkılar sağladıktan sonra The Elder Scrolls V: Skyrim’de baş dizayncı olarak da vazife yapmıştı. Yani kelamlarının önemli biçimde yükü var.


