
Soğuk bir gazoz içer miyiz?
Vampire Survivors, ulaştığı popülarite ile birlikte uzun vakit sonra “bullet hell” çeşidine yine can getirdi. Oynaması kolay ancak ustalaşması sıkıntı olan bu oyun çeşidinde artık Türk üretimi bir oyun var: Sodaman!
Vadettikleri bakımından Vampire Survivors’a epeyce yakın duran Sodaman, Balatro ve Death Must Die’dan da ilham alarak kendi çapında yenilikçi şeyler denemeye epeyce açık. Haliyle içerisine girdikten sonra kolay kolay çıkamadığınız bir oyun oluveriyor Sodaman.
Fruko’nun Gücü!
Sodaman’de, bir operasyon esnasında vurulan ve kanına soda karışarak üstün kahramana dönüşen Sodaman’i canlandırıyoruz. Dünyanın kurtarıcısı haline gelen Sodaman, bir gün tüm gazlı içeceklerin gazını kaybetmesinin üzerine Varlık-X’e savaş açıyor.
Bu stil oyunlarda ağır bir kıssa akışı beklemiyorsunuz elbette fakat Tape Corps grubu yarattıkları dünyayı hayli eğlenceli hale getirmiş. Oyunun öykü kanadında az bulunan orta sahneleri, çizgi roman gibisi bir yapıyla tamamlamışlar. Bu da hem temaya hem de Sodaman’in öyküsüne epey uygun olmuş.
Tamamen cyberpunk teması üzerine oturtulan Sodaman’in 4 kişilik bir küme tarafından geliştirildiğini de not edeyim. Esasen oyunun açılış anında da Tape Corps grubu sizleri selamlıyor.
Temaya uygun karakterler, sibernetikler ve silahlar da beğenilen dokunuşlara sahip.
Fatih’ten Kalan Yarım Soda
Gelelim oynanış kısmına… Sodaman’in temel oynanışında Vampire Survivors esintileri ile birlikte farklı mekanikler de mevcut. Örneğin geminizde bulunan siberkasap Teoman, açtığınız taslaklardan size özel materyaller üretebiliyor. 6 farklı kategorideki tüm seçenekleri istediğiniz build için değiştirebiliyor ve üretebiliyorsunuz. Bu da, bu tip oyunların en “etli” kısmı olan build yapma olayını çeşitlendiriyor.
Göreve çıktığınızda ise daha tanıdık bir sistemle karşılaşıyorsunuz. Canavarları kestikçe düşen kristalleri toplayarak düzey atlıyor ve bir sonraki “sodanızı” seçiyorsunuz. İsmi Sodaman olan bir kahramanın yeşil çay içmesini bekleyemezsiniz herhalde…
Bu gazlı içeceklerin her biri, Sodaman’e farklı özellikler kazandırmakla vazifeli. Farklı enderlik düzeylerinde gelen bu gazlı içecekler, oluşturacağınız build’in temelini kurmanıza imkan sağlıyor. Olağan ki bu sodalar, farklı kategorilerde geliyor.
Pasif yetenekler de dahil toplamda 7 farklı soda kategorisi mevcut. Bu sodaların birebir vakitte kendine has nadirlikleri var. Enderlik düzeyine nazaran sodaların güçlendirmeleri artıyor ve gelişiyor. Her yeni düzeyde mevcut kartlarınızı geliştirebiliyor ya da yenilerini cephanenize ekleyebiliyorsunuz.
Soda seçenekleri “erken erişim” için kâfi görünüyor. Lakin itiraf edeyim, bir müddet sonra çok çabuk tekrara düşüyorlar.
Çünkü toplamda nitekim kullanabileceğiniz 4-5 farklı “element” var. Örneğin yakma üstüne giderek yakma yeteneklerini güçlendirdiğiniz bir build yapabilirsiniz. Ben, oynanış müddetim boyunca “kanama” ve “yıldırım” efektleri üzerine build’ler yaptım.
Yanlış anlamayın, bu sodaları elbette birbiriyle kombine edebiliyorsunuz. Ama şahsen bir build üzerine odaklanmanın çok daha verimli olduğu sonucuna vardım. Zira ekseriyetle bu sodalar birbirini destekliyor ve güçlendiriyor.
Mesela düz vuruşunuz kanama tesiri yaratırken, cephanenize eklediğiniz bir başka soda mermilerinizin kanayan rakipler ortasında sekmesine imkan sağlıyor. Üzerine bir de her dodge attığınızda kanama efekti yaratabilen bir bıçak bırakabildiğiniz bir soda da var. Velhasıl şimdilik kombine elementleri denemek pek mantıklı gelmedi bana.
Bir başka sorun de şu anda etkin olarak can yenileyebileceğiniz seçeneklerin çok kısıtlı olması. Hem sodalar hem de birazdan değineceğim kartlar ortasında canınızı yenileyebileceğiniz toplam 2-3 seçenek var. Onlar da şu anda verimli çalışmıyor. Örneğin bir kart kullanarak 50 düşman öldürdüğünüzde fakat 1 can yenileyebiliyorsunuz. Bu da oyunun zorluk düzeyini daha da artırıyor.
Soda konusunda bir öteki eksikliği de silahlar özelinde hissettim. Sodaman, birden fazla kategoride silahlar kullanabiliyor. Uzun namlulu keskin nişancı tüfeğinden, özel makineli tüfeklere ve pompalı tüfeklere kadar pek çok seçenek sizleri bekliyor. Ancak silahlara özel sodalar yok. Örneğin silahların pasiflerini ya da tesirlerini güçlendiren sodaların oyuna eklenmesi çeşitliliği arşa çıkartabilir.
Koşar Adım
Şu anda tek bir build seçmenizin tek nedeni ise zorluk düzeyi. Bilhassa Risk 3 kısımlarında zorluk bir anda arşa çıkıyor. Bu nedenle de RNG ilahlarına dua etmek zorunda kalıyorsunuz.
İstediğiniz build’i kısa müddette oluşturamazsanız şimdi 5. dakikayı doldurmadan ölmeniz işten bile değil.
Bu noktada da size farklı seçenekler sunulmuş. Düzey atlayınca gelen sodaları 5 sefer değiştirebiliyorsunuz. Bu seçenek yalnızca kartların nadirliğini değiştirirken, 3 defa de sodaları büsbütün değiştirme bahtınız var. Bu seçenekleri çok akıllı kullanmak gerek çünkü vakit zaman hayat kurtarıyor.
Haritanın içerisinde size pasif yetenekler sağlayacak üniteler de mevcut. Olağan bunları mini-map’te görebilmek için evvel onlara yaklaşmanız gerekiyor. Açtığınızda hareket suratı sağlayan, atış suratı ya da akın gücü sağlayan üniteler var. Buna ek olarak pembe sandıkları açarak kendinize 6 adet pasif özellik de sağlayabiliyorsunuz. Yeniden bu kasalardan çıkan kartları da para karşılığı değiştirmek mümkün.
En kıymetli ayrıntı ise mavi sandıklar.
Haritaya girdiğiniz an görebildiğiniz bu sandıklara koşar adım ilerlemenizi öneriyorum. Bu sadıkların içerisinden şemalar çıkıyor ve bu şemaları daha sonra kendinizi güçlendirmek için kullanabiliyorsunuz. Açtığınız her şema Teoman’ın sizi güçlendirmesine müsaade veriyor.
Yine 6 farklı kategoride bulduğunuz bu sibernetikler oyunun roguelike tarafı denilebilir. Para kazandıkça kendinizi güçlendiriyor ve çeşitli pasif yetenekler açabiliyorsunuz. Bu şemalar vakit zaman boss’lardan da düşebiliyor.
Boss demişken Sodaman’in de 5 dakika aralıklarla üstünüze boss fırlattığını belirteyim. Bu boss’ların birçoğu benzeri olsa da 20. Dakika itibariyle gördüğünüz ana boss’lar farklılık gösteriyor. Ana boss’ların da erken erişim seviyesinde kötü olmadığı görüşündeyim.
Fakat bana nazaran Sodaman’in en büyük sorunu bu kadar ayrıntısı anlatmaya vakit ayırmaması. Oyunun rastgele bir tutorial kısmı yok şimdilik. Bu nedenle sodaların kategorilerini, silahlarınızı, kasa ve kart sistemini hatta şemaları dahi oynayarak öğrenmek durumundasınız.
Unutmadan, oyunu gamepad yerine klavye ve mouse ile oynamanızı öneriyorum. Otomatik hedefleme sistemi de şimdilik pek güzel çalışmıyor. O sebeple otomatik atışı açarak, otomatik hedeflemeyi kapatırsanız daha çok eğlenebilirsiniz.
Son Söz
Sodaman’in birinci dakikası itibariyle sizi içerisine çekmeyi başardığı su götürmez bir gerçek. İncelemek için açtığım oyunu kapattığımda 90 dakika oynanış müddetini fark edince şaşkınlığa uğradım. Beğenilen çizimleri, oynanış mekanikleri ve mükemmel Türkçesi ile nitekim keyif veren bir oyun Sodaman.
Yukarıda da belirttiğim üzere oyun şimdi erken erişimde. Bu nedenle kendisini yüzlerce saat oynatacak içeriğe “henüz” sahip değil. Gelecek güncellemelerini yakından takip edeceğim Sodaman’in taşınabilir versiyonunu da bekliyoruz elbette…