
Haksız sayılmaz
Skyrim’in çıkışının üzerinden neredeyse on beş yıl geçti, lisana kolay. Bu kadar vakte karşı The Elder Scrolls serisinin beşinci oyunu hala popülerliğini koruyor, bu haberi yazarken Steam’de eş vakitli oyuncu sayılarına bakayım dedim, Special Edition’ın son 24 saatteki oyuncu sayısı 31 bin. Bir 2 bin de özgün versiyonda oyuncu var. Bu kadar eski bir oyun için muazzam sayılar bunlar.
Skyrim’in baş dizayncısı Bruce Nesmith, Skyrim’in oyun dünyasında bu kalıcılığına şaşıran isimlerden biri. FRVR’a verdiği röportajda şunları söylemiş Nesmith:
“Aslında doğal süreci düşünürsek bir yıl sonra diğer bir oyun Skyrim’i geride bırakmalıydı. Sonra iki yıl, üç yıl, beş yıl, on yıl geçti… ‘Burada neler oluyor bu türlü?’ diye düşünüyordum. Todd Howard toplantılara gelip bize birtakım bilgiler gösterirdi – detaylarını veremem lakin kaç kişinin hala Skyrim oynadığını görürdük. ‘Şaka yapıyorsun, değil mi?’ derdim. Gerçekten, hala, üzerinden bu denli yıl geçtikten sonra bile.”
Nesmith’e nazaran Skyrim’i bugün bile yaşatan en büyük etkenlerden biri, açık dünyasının tabiatı.
“Hiçbir şeyi hudutların dışına itmedik. Tecrübesi denetim etmeye çalışmadık. Bu sizin deneyiminizdi, oyuncu tarafından yönlendirilen bir tecrübeydi. Çok az oyun bunu sahiden başarabiliyor zira ‘açık dünya’ artık neredeyse klişe bir tabir haline geldi. ‘Evet, bizim de açık dünyamız var.’”
Nesmith haksız sayılmaz. Artık birden fazla oyun “açık dünya” olarak lanse ediliyor lakin Skyrim’in başarısı yalnızca bir açık dünyaya sahip olması değil, yaşadığınız tecrübenin yalnızca size aitmiş üzere hissettirmeyi becermesiydi.
Bakalım tıpkı hissi The Elder Scrolls VI çıktığında da yaşayacak mıyız?

