‘Boşuna ısrar etmeyin, soulslike değil’ diyor

Silent Hill serisinin imalcisi Motoi Okamoto, yakında çıkacak olan yeni oyun Silent Hill f’in soulslike oyunlarla kıyaslanmasını samimiyetsiz nitelendirdi ve gördüğümüz birçok ögenin klasik Silent Hill oyunlarından alındığını belirtti.

Silent Hill f’nin geçen yıl çıkan Silent Hill 2 Remake’a kıyasla dövüş kısmında yüklü olarak yakın çabaya ve aksiyona odaklanacağını bilsek de, yayınlanan görüntülerdeki aksiyon kısımları ve düşmanların yansıları oyunun “soulslike” olacağına dair söylentilerin yayılmasına neden olmuştu.

Okamoto verdiği yeni röportajda hayranların görüntülerde gördüğü kimi şeylerin yeni olmadığını, hatta soulslike oyunlara özel bile olmadığını ısrarla vurguladı.

Okamoto, “İnternette sıklıkla soulslike teriminin kullanıldığını görüyoruz ve ve bence bu biraz samimiyetten uzak bir etiket. Günümüz oyuncuları ‘oh, bir dayanıklılık çubuğu var, bir dodge mekaniği var’ diyerek ‘tamam, bu bir soulslike’ diye düşünüyor. Ancak dürüst olmak gerekirse, bu şeylerin birçoklarını aslında klasik Silent Hill oyunlarından aldık. Silent Hill 4’e bakın – ataklarınız için bir şarj ölçeri var, tıpkı bizim Odak ölçerimiz üzere. Hatta Silent Hill 3’te bile bir dayanıklılık çubuğu var.”

“Bu şeyler yeni değil ve soulslike oyunlara has de değil. Bunlar aksiyon-korku oyunlarının çok çok uzun vakittir birer modülü. Fakat sizde bunlar varsa soulslike etiketi yapıştırılıyor. Ve biz bir aksiyon-korku oyunu olduğumuzu, lakin bir soulslike olmadığımızı tekrar vurgulamak istiyoruz.”

Silent Hill f, Neobards Entertainment (daha evvel Capcom’un Resident Evil oyunları için takviye stüdyosu olarak çalışmıştı) tarafından geliştiriliyor. Yaratık ve karakter dizaynları Kera’ya, senaryo When They Cry’nin muharriri Ryukishi07’ye ve müzikler ise serinin her zamanki bestekarı Akira Yamaoka’ya emanet. Oyunun çıkış tarihi ise 25 Eylül.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir