
Güzel bir fırsat kaçmış
Gelmiş geçmiş en âlâ rol yapma oyunlarını sıralayacak olsak, o listeye hiç tereddüt etmeden yazılacak oyunlardan birisi de Planescape: Torment olsa gerek. Benim de en sevdiğim oyunlar ortasında yer alır kendileri. Neden bu türlü olduğunu tahminen bir öteki yazıda uzun uzun anlatırım, fakat artık bahsimizden uzaklaşmayalım, o denli değil mi? Bahsimiz da başlıktan anlaşılabileceği üzere vaktinde üzerinde baş yorulup iptal edilmiş bir proje olan Planescape: Torment’in devam oyunu.
David Gaider, daha evvel uzun yıllar boyunca BioWare’de çalışmış, dalın tecrübeli isimlerinden birisi. BioWare’den ayrıldıktan sonra bir mühlet Beamdog’da çalışmış, birkaç yıl evvel de bir küme arkadaşıyla Summerfall Studios’u kurmuştu. Summerfall’un çıkış oyunu Stray Gods: The Roleplaying Musical, 2 yıl kadar evvel oyun severlerle buluştu. Artık de yeni oyunları Malys üzerinde çalışıyorlar.
Gaider, bir yandan yeni projeleriyle uğraşırken bir yandan da Bluesky hesabından Summerfall’a uzanan yol ile ilgili kimi paylaşımlar yapıyor. Paylaştığı iletilerin bir kısmında Beamdog’da kreatif yönetici olduğu devirden de bahsediyor ve Planescape: Torment’ın devam oyununun nasıl direkten döndüğünü anlatıyor.
Gaider, “Trent Oster bana Beamdog’un kendi projelerini yapmaya başladığını söyledi. BG1 için bir genişleme olan Siege of Dragonspear’ı bitiriyorlardı, lakin daha da değerlisi öteki bir şeyle de uğraşıyorlardı: Chris Avellone’u danışman olarak takımlarına kattıkları Planescape: Torment’ın devam oyunu” diyerek giriyor bahse.
Gaider, Avellone’un da yardımıyla Planescape: Unraveled olarak isimlendirilen ve Ravel Puzzlewell’in üç tarafından birini oynayıp kendi varoluşunuzun gizemini çözmek için vakte karşı yarıştığınız bir oyun için yeni yazarlarla birlikte bir çerçeve oluşturmaya başlamış. WotC bundan o kadar heyecanlanmış ki, Planescape’in 3. edisyonunu ötelemeye ve oyundaki karakterlerle olaylardan bir kısmını buna dahil etmeye istekli olmuşlar.
Ancak nihayetinde oyuna başlayamamışlar, zira finansman sorunu baş göstermiş. WotC projeye onay vermekten öte bir takviye sunabilecek durumda değilmiş ve görüştükleri yayıncılar da pek sıcak bakmamışlar bu projeye.
Gaider, “Trent benden daha fazlasını biliyor, lakin bence Planescape’in çok başarılı olmadığı, ticari muvaffakiyet yakalayamayacağı algısı vardı. Ya da tahminen de Beamdog’a yahut bana güvenmiyorlardı. Sorun ne olursa olsun, oyun fikrimizi satamadık… Ve 2016’nın sonunda Planescape: Unraveled’ı rafa kaldırıp yeni bir şeye başlamak zorunda kaldık” diyerek projenin nasıl sonlandırıldığını anlatıyor.
Gerek proje için hevesle çalışan grup ismine gerekse Planescape: Torment’ı çok seven oyuncular ismine üzücü bir durum. Tahminen Baldur’s Gate 3 üzere fırtınalar estirmeyebilirdi, fakat yeniden de en azından bir küme oyun severin bağrına bastığı oyunlardan birisi olurdu büyük ihtimalle.