
Allah canımı alsaydı da
PS3-Xbox 360 periyodunun safkan FPS/TPS bolluğunu yer yer özlüyorum. Evet, bugün Soulslike’lardan baydığımız üzere o periyot de CoD ve Gears çakmalarından baymıştık. Evet o dönemki oyunların büyük kısmı, bugün açıp oynasak kısa müddetleriyle bile kendini fazla tekrar ettiğini görüp muhtemelen sıkılacağımız oyunlardı. Lakin “makinalıyla iki taramak” istediğimizde, yıllardır kuruyup katılaşmış formunun dışına çıkamayan CoD ve o periyodun değil, daha da eskilerin FPS’lerini yaşatan DOOM dışında orta ve yüksek bütçe nişancı oyunu bulamamak da tatsız bir durum. İşte siz de o periyodu özlüyor ve o periyot üretimlerinin hafif salaş tadını verecek bir şeyler arıyorsanız, aradığınız oyun katiyen La Quimera DEĞİL. Olmak için cılız bir gayret gösteriyor lakin her manada o kadar yetersiz bir üretim ki “bunu bu kadar makus yapmak için özel bir uğraş mı gösterdiniz?” diye sordurtuyor beşere oynarken.
Yıl, 2064. 2030’larda ve 40’larda bir şeyler bir şeyler olmuş, teknolojik gelişmeler, felaketler, cart curt. Ulus devletleri artık yok, yerinde “mikro devletler” var. Ortada robotlar da bir kafayı yiyip çıngar çıkarmışlar sanırım. Oyun Nuevo Caracas isimli kurgusal bir Güney Amerika kentinde geçiyor. Karakterimiz bir paralı asker takımına katılmaya geliyor. Evvel bir dalga geçiliyor kendisiyle, sonra antrenmana yollanıyor. Nişan alıp ateş edebildiğimizi, ortada el bombası da sallayabildiğimizi kanıtladıktan sonra gruba buyur ediliyor ve birinci misyonumuza çıkıyoruz.
La Quimera’nın reklamı, dünyasını sinefillerin Drive, Only God Forgives ve Neon Demon üzere üretimlerden tanıdığı, görüntü oyun severlerin ise Death Stranding’den Heartman olarak bildiği Nicholas Winding Refn’in yarattığı söylenerek yapılıyordu. Fakat kendisi ya bilgi birikimini oyun sektörüne/video oyun medyumuna aktaramamış ya da 1-2 fikir vererek projeye ismini yazdırıp geçmiş olacak ki La Quimera’da öykü ve dünya yaratımı açısından dikkate bedel HİÇBİR ŞEY yok. Bir üst paragraftan anlayacağınız üzere neler olup bittiğiniz açıklamaktan, dünyasını gözler önüne serip oyuncuya umursatmaktan ziyadesiyle aciz bir imal var elde. Bunun da ötesinde berbat yazılıp oynanmış karakterleriyle, anlatmak istediği kıssanın sonucunu geçtim gelişme kısmına bile varamıyor; giriş kısmında mahpus kalıyor. La Quimera’nın ziyadesiyle kısa oyun mühleti sonunda yazıların akmaya başladığı yer hem öykünün akışı hem de oynanışın mekaniksel gelişimi açısından çok prematüre.
Oynanış tarafında Exosuit güçlerini ön plana çıkartan oyunda eğitim kısmını saymazsak yalnızca üç misyon var. Bunların bir adedini zati Exosuit olmadan oynuyoruz. Sonraki misyonun başında Exosuit’e kavuşup, ufak bir eğitim sekansı daha atlattıktan sonra sibernetik güçlerimizin tadına anca iki vazife varabiliyoruz ve sonra oyun bitiyor. Berbat sinematikleri geçerseniz daha da kısalacak olan, 3-4 saatlik bir oyun müddeti var La Quimera’nın. Kulağa üzücü değil üzere geliyor olabilir lakin mevzubahis mühlet biraz da oyunun zorluğu yüzünden uzuyor. Çok fazla hasar alıyorsunuz, birinci yardım kitleri sonlu ve düşmanlar meczup üzere el bombası sallıyor. Lakin oyun, bu mahzurları aşacak mahareti kazanmak isteyeceğiniz kadar keyifli bir oynanışa sahip değil.
Silahların sesli-görsel geribildirimi (namı öbür “vuruş hissi”) aslında üzücü değil lakin düşmanları vurup vurmadığınızı anlamak bazen sıkıntı, bazen de sanırım oyun tek şahısken bile internet üzerinden oynandığı için ilişki sorunu oluyor ve kurşunlar attığınız yere gitmeyebiliyor. Saçma sapan formlarda ölüyor, ardından 2025’te çıkan bir oyun haddinden çok uzun kalan bir yükleme ekranı bekliyorsunuz. Bu ortada oyunda co-op takviyesi var lakin MENA bölgesinde 18 dolar, tam fiyattan satıldığı yerlerde 30 dolar olan etiketi ile satışa sunulduğundan oyuncu bulmak pek mümkün değil. Steam DB’den baktığımda oyunun birebir anda azamî 102 kişilik bir oyuncu sayısına ulaşabildiğini görüyorum ki bir Game Pass oyunu da olmadığını düşündüğünüzde, çoklu oyuncu dayanağını yok saysak yeridir. Rastgele bir Friend Pass uygulaması da zati yok.
Oyunun oynanışı da oldukça yavan. Üzerinizde bir tane tüfek, bir tane tabanca, bir de el bombası taşıyabiliyorsunuz. Bunlara eklenip repertuvarınızı tamamlayan Exosuit güçleri Assault ve Support olmak üzere ikiye ayrılıyor ve ikisi de farklı güç hazneleri kullanıyor. Ortalarından seçim yapabileceğiniz beş farklı ana silahınız, üçer de farklı tabanca, Exosuit ve bombanız var. Assault ve Support güçleri ikişer çeşit. Kinetik silahlar insanlara, elektromanyetik silahlar da robotlara karşı daha tesirli o yüzden iki hasar tipinin ikisinden de birer silah seçtiğiniz sürece okeysiniz, çatışmalardan bütün ötesinde bir incelik beklemeyin. Exosuit güçlerine gelince, bunları kısım ortasında değiştirme bahtınız yok ve Exo güçlerine birinci kavuştuğunuz misyonda de oyun size ne verirse zati onu kullanıyorsunuz. Bu da demek oluyor ki kendi ekipmanınızı her şeyiyle kendiniz seçebildiğiniz tek bir kısım daha oynadıktan sonra senaryo içeriği tükeniyor, geriye salt 15 rauntluk Horde Mode haritası kalıyor. En berbatı, bu ekipmanları oyunda yaptığınız misyonlardan para kasarak satın almanızın beklenmesi. Yani oyunun barındırdığı çeşitliliğin bir kısmı, olur da illa denemek isterseniz büyük ihtimal tekrar oynamak istemeyeceğiniz vazifeleri tekrar oynama angaryasını akabinde kilitli. Co-op oyunlarda tıpkı kısımları tekrar tekrar oynatacak meta gelişim sistemleri olması alıştığımız bir şey lakin bu döngüyü minimum düzeye işletecek içerik çeşitliliği La Quimera’da yokken neden bütün alet edevatı en başından oyuncunun erişimine açık bir formda koymadılar anlamak güç.
Bütün eksilerinin yanında, La Quimera’nın vaziyeti bir garip. Oyun olağanda 25 Nisan tarihinde tam sürüm olarak çıkacaktı, inceleme kodu bize ulaştırıldıktan sonra oyunu erteleyip 7 Mayıs günü “Erken Erişim” olarak çıkarma kararı alındı. Ben oyunu birinci oynamaya başladığımda teknik vaziyeti içler acısıydı, oyunu kıran berbat kusurlarla karşılaşıyordum. O günden bugüne oynanabilir bir hale de gelmiş bu tamam. Üretimci Reburn’ün(eski ismiyle 4A Games Ukraine) Ukrayna’da olduğunu, savaş ortasında oyun geliştirdiklerini düşününce biraz halden anlamak da gerekiyor elbette. Buna yönelik bir gayretimiz da oldu, oyunu çıktığı periyot yazsam hakkında uygun şeyler söyleme bahtım yoktu. Lakin aylar sonra ben bu yazıyı nihayet kaleme alırken Erken Erişim sürecinin hala rastgele bir yol haritası yok, temmuz ayında az üstte bahsettiğim Horde Mode haritasını yayınladılar lakin oyun tanıtıldığı günden bugüne firmanın aslında çok ufak olan kitlesiyle kurmadığı bağlantı, var olmamaya devam ediyor.
Yapıma ekstra bir içerik gelip gelmeyeceği, gelecekse senaryoyu devam ettirip ettirmeyeceği üzere mevzular, hele de oyun tam sürümden Erken Erişim’e döndüğü için ekstra muallakta; Steam sayfasına baktığımda bu sorulara dair hiçbir yanıt göremiyorum. Oyuncu sayılarına bakınca, imali eli yüzü düzgün, içerik olarak tatmin edici bir forma sokmak ismine gerekecek nakit akışı Erken Erişim satışlarıyla sağlanmış üzere de durmuyor. O yüzden La Quimera’yı tam potansiyeline ulaşmış göreceğimiz bir günün geleceğini sanmıyorum ve stüdyoya sonrası için dayanak olmak için bile satın almanızı tavsiye etmiyorum.
Artıları:
- –
Eksileri:
- Teknik açıdan yetersiz
- İçeriği yetersiz
- Yazımı yetersiz
- Oynanışı yetersiz
SON KARAR: Potansiyeli varsa bile kullanacağa benzemiyor.