Konuşurken lafın biter bitmez koşarak kaçma, diğer ihsan istemez!

inZOI’yi birinci açtığımda aklımdan birinci geçen şey, “Ay oyunda kendimi yapsam ya,” oldu. Oturdum yaptım da nitekim, arkadaşlara gönderiyorum herkes, “Tööbest…” moduna giriyor görünce. inZOI’nin Seul’ü Dowon’da dolanıyorum. Harbiden KRAFTON ofisinin etrafına benziyor her yer, tapınaktaki kağıt fenerlere, alışveriş merkezi ve önündeki heykele kadar yapmışlar. Bir an şey farkındalığı geldi, “Oğlum ben bu güne kadar hiçbir oyunda tutup da kendimi yapmadım. Ne oldu bana?”.

Malumunuz, inZOI’nin erken erişime çıkışı bizler için çalkantılı bir periyoda denk geldi. Penceremin dışında hal böyleyken de sanal kainatta bıcır bıcır dolanasım pek gelmedi. Öbür yandan tutup açar açmaz kendimi yapmamdan aşikardı ki benim de kaçasım gelmiyor değildi.

Ama yapamadım sevgili Oyungezerler, kendimi oynayamadım. Ama ne yaptım? Gittim inZOI’de işte girdim!

Anne ben K-Pop’çu olucam!

Madem inceleme geç geliyor, dalalım ortasından be! Aslında hepiniz gördünüz, vay karakter yaratma ekranı şöyle âlâ, grafikleri bu türlü hoş vesaire… Ben oyunun başından değil de inZOI’de farklı olan bir yerden girmek istiyorum incelemeye. O da işe gitmek!

Evet, her hayat simülatöründe işe “gitme” mekaniği var, da… Biraz şakacıktan gidiyoruz olağanda. inZOI’de ise sabah harbiden vakitlice meskenden çıkmanız, iş yerinize gitmeniz ve işte sizden beklenen misyonları yerine getirmeniz gerekiyor. Ki bence oyunu açan ve devamlılığını sağlayan yegane mekanik bu. İşe girmediğiniz sürece inZOI biraz yavan kalıyor üzere. Durun açıklayayım.

inZOI’nin erken erişimde olduğunu hatırlamakta yarar var. Yeniden de oyunla ilgili tenkitlerin büyük bir kısmı, kentte özgür gezinme mekaniği olmasına karşın bu kentin dolaştıkça boş ve ruhsuz hissettirmesi üzerine. Ve bu tenkitleri anlıyorum, tat olsun diye konmuş birçok bina, restoran, kafe, vesaire var ancak içine girilmiyor, önünde ya da içinde oturan kimse yok. Lokasyonlar küçük ve bu lokasyonlarda yapılabilecek şeyler kısıtlı.

Fakat arkadaşlar, bu bir oyun! Dışarı çıksanıza dolaşmak istiyorsanız? inZOI’nin parladığı yer avare avare dışarıda gezinmek değil, Zoi’nizin karakterini şekillendirip bu karaktere uygun bir hayat gayesi tutturmaya çalışmak. Ve maalesef bu beklentiyle değil de “dışarının birebiri fakat oyunda” üzere bir beklentiyle oyuna girerseniz, erken erişimde inZOI sizi biraz hayal kırıklığına uğratabilir.

İşte bu yüzden inZOI’nin bir yere gidiyormuş üzere hissettirdiği nokta, bu hayat simülatöründe hayatla içli dışlı olmaya başladığınız nokta oluyor.

Oyunun başında Zoi’nizin karakterini seçiyorsunuz ya hani, KRAFTON çok hoş tarot kartı-vari bir sistem tasarlamış buraya, işte orada seçtiğiniz karaktere uygun ya da aksi giden bir iş yapmak oyunu ya çok tatminkar ya da çok komik bir noktaya taşıyabiliyor.

Mesela ben yaratıcı ruhlu Zoi’me K-pop idolü işini seçtim. İşe gidiyorum, aslında Zoi’min sevdiği şeyleri yapıyorum, dans ediyorum, müzik söylüyorum. İçine kapanık bir karakter bile iş ortamında “kafa” Zoi’lerle tanışabiliyor, sosyalleşebiliyor. Olağanda parkta kimseyle iki kelam etmeyen Zoi birden teğe sevgi kelebeği, toplumsallaşma pıtırcığı oldu, gitti milletle konuşuyor. İş için yapması gereken şeyleri kaçırmasın diye Zoi otonomluğunu kapatmam gerekti falan…

Hani bunu söylüyorum, zira işte daima Zoi’siyle sağda solda koşturup rastgele Zoi’lerle konuşup toplumsallaşmaya çalışan ve bunu güç bulanlar var. Yahu sen sokakta beşerlerle konuşuyor musun?! Al sana gerçekçi hayat simülatörü!

Öbür yandan mesela ben bu Zoi’yi tutup da itfaiyede işe soksam başımıza neler gelirdi sanki, düşünmeden edemiyorum.

Çünkü Zoi’niz mutsuz olduğunda her şey çok güç. Ve yalnızca mutsuzluk da değil, mesela en başta seçemediğiniz fakat Zoi’niz yaşadıkça öğrendiğiniz şeyler de hayatın gidişatını etkiliyor. Mesela benim Zoi’im sokak yemeği sevmiyor. Eee? Eee’si, sokak yemeği yiyince yük basıyor üstüne (evet, cidden), hiçbir nane yapmak istemiyor, bilhassa de paklık. (Evde yemek yapıp çantamıza koyabildiğimizi de bu türlü keşfettim mesela.)

Her şeyden sorumlu olan kedi nerede, miyav?

inZOI’nin eklediği değişik bir özellik de Karma. Bu bildiğimiz karma, işte 777 aldım kabul ettim karma.

Nasıl işlediğini çözmek biraz güç, zira büyük ihtimalle siz de karmanız yerle bir olmasın diye uğraşacaksınız. Sonra da merak edeceksiniz, “Ya sanki niyet ne oluyor, ancak bu kadar da oynadık şimdi…” diye.

İşte burada inZOI’yi tahtına göz diktiği oyunla kıyaslamaya başlayacağım: Sims. Sims’te düzgün ya da makûs bir Sim olmak genelde başka Sim’lerin sizin hakkınızda ne düşündüğünü etkiliyor. Bir “reputation” yani prestij mekaniği var. inZOI’deyse bunun karşılığı üzere düşünebilirsiniz karmayı lakin karma diğer Zoi’lerin sizin hakkınızda ne düşündüğünü değil, sizin Zoi’nizin nasıl davrandığını etkiliyor.

Mesela bir incelemede “inZOI’de herkes çok kibar,” diye bir tenkit gördüm, inceleme “bu karma mekaniğini çok güzel anlamadım mesela,” diye devam ediyor. Hah işte, hoş kardeşim tam olarak açıklamış durumu.

Siz makûs davranışlarda bulundukça Zoi’nizin karması düşüyor ve daha makûs davranışlarda bulunabiliyor. Bu paklık yapmamak ve hududunu içecek otomatlarından çıkarmaktan ATM soymaya kadar gidebiliyor ve evet, mahpusa düşmeniz de mümkün.

Henüz oyuna eklenmemiş de olsa, çok makus karmayla ölen Zoi’lerin hayalet olarak geri döneceği bir oyun mekaniği de inZOI’nin planları ortasındaymış bu ortada. Ben şimdi kimseyi öldürmeyi başaramadım ancak karma sisteminin farklı tesirleri olması bence çok keyifli olur.

Bir güncelleme de saçmalık ayarı için gelsin!

Hayat simülatörlerinin hükümdarı dedin mi akla Sims gelir… mi sanki?

E Sims’in yeri öteki artık. Lakin şu da bir gerçek ki hayat simülatör piyasasının zirvesinden indirebilen olmadığı için Sims de bu piyasayı başına nazaran belirliyor, bize de ne isterse kakalıyordu. Oyun fiyatında DLC’lerden, bu DLC’lerin içinden iki halı, bir tavuk ve vazife demeye bin şahit bir şeylerin çıkmasından bıkmıştık artık da… Bu çeşidi sevenlerin elle tutulur bir ikinci seçeneği yoktu. Her şeye karşın birisinin gelip de Sims’in 25 yıllık tahtını sallayabileceğine hiçbirimiz pek inanmıyorduk, itiraf edin.

Ki bu mantıksız bir inanç ya da temelsiz bir niyet de değil. Sims’in hem ömür simülatörlerinin öncüsü olması, hem 25 yıllık bir tarihi olması; onu yerinden etmeyi çok sıkıntı kılıyor.

Bir kez mazide 25 yıllık bir oyuncu geri bildirimi ve içerik havuzu var.

Bütün bunları göz önünde bulundurunca KRAFTON’un önünde bir kez daha eğiliyorum. Zira inZOI’de inanılmaz bir cevher yatıyor.

Bir kez daha hatırlayalım ki oyun daha günler evvel erken erişime çıktı, yani bu tam sürüm değil. Kimi bug’lar var doğal olarak. Bir yerde Zoi’min denetimini kaybettim mesela, o meskene gitti, kamera parkta kaldı, ben değişik bir aileye geçiş yaptım, ohoo… Birtakım ince şeylere tıklamak sıkıntı, mikrofon üzere. Zoi’lerin otonom hareketleri vakit zaman anlamsız ve baltalayıcı. Acıkmış, yemek yaptırıyorum. Yapması bitince siz komut vermediyseniz oturup yemiyor, dolaptan “atıştırmalık” çıkarıyor yerine falan.

Öbür yandan inanılmaz ince düşünülmüş birtakım şeyler var ki inZOI’yi feci keyifli kılıyor. Mesela bir marifetinizi geliştirdiğinizde harbiden gelişiyor. Yani gitar çalıyorsanız evvel tangır tungur bir şeyler, sonra ilerledikçe Rodrigo’un gitar konçertosuna kadar giden bir kesim skalası var. Piyanoda da birebir şey geçerli, dan dun bir şeyler yapan Zoi artık Satie çalıyor. Müzik söylemesi falan değişiyor, gelişiyor.

Kendi arabanı kendin sürebiliyorsun. Neredeyse her şeyin rengini, dokusunu, gerecini değiştirebiliyorsun. Dışarıda oyuncak makinalarından ördek kazanıp onu meskene getirip masana koyabiliyorsun. Ki doğal olarak her türlü karakteri ve iş kolunu falan da deneyemedim. Kim bilir neler var daha!

Evet elbette eşya ve kıyafet çeşitleri hudutlu. Şimdi sosyalleşecek çok alan yok. Lakin evvelden de söylediğim üzere, inZOI’nin en büyük rakibinin 25 yılı oldu o geniş kataloğu kurabilmek için. O nedenle erken erişimde olan inZOI’yi gereç olarak “ne var ne yok” üzerinden değil de, mekanik olarak neler vadediyor üzerinden değerlendirmeyi çok daha sağlıklı buluyorum. Türkiye’de bölgeye özel fiyatlandırmayla 24,99$ olarak piyasaya çıkacağını da düşünürsek, bu hayata yine başlamanın en ucuz yolu inZOI olabilir.

Sadece tek üzüldüğüm nokta, inZOI’de şapşallık skalası çok düşük. Mesela bir türlü bir inZOI’yi çıldırtıp kafayı yedirtemedim. Öldürüp de milleti şoklara sokamadım. Sims’te saçmalıktan bol bir şey yok vakit zaman. inZOI’ninse gerçekçi grafikleri bu saçmalıklara biraz müsaade vermiyor üzere duruyor şimdilik lakin gelecek güncellemelerle inZOI’nin bir oyun olduğunu hatırlayacağını ve eklediği şeylerle oyunun gidişatının ne olacağını daha net göstereceğini umuyorum.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir