Şeytanın bacağını kıracak gibi…

Sıra tabanlı taktik strateji oyunları içerisinde kendisine kıymetli bir yer edinmiş Heroes of Might & Magic serisi, Olden Era ile alanlara geri dönmeye hazırlanıyor malum. Lisana kolay, 10 yıllık ortadan sonra seriye yeni bir oyun ekleniyor (Kaldı ki serinin hayranları 10 yıl evvelki oyundan ne kadar şad, o da tartışma konusu). Haliyle serinin takipçileri heyecanlı. Bizleri nasıl bir oyunun beklediğini merak ediyoruz. Bu merakımızı gidermek için bir fırsat çıkınca kaçırmak olmazdı, o denli değil mi? Ben de bu fırsattan istifade Jadame kıtasına yol aldım ve buralarda ne varmış ne yokmuş sizlerle de paylaşayım dedim.

“Bir çeşit daha” günlerine geri dönüyoruz

Olden Era bizleri birinci oyunda yaşananların öncesine götürüyor. Hasebiyle seriyle yeni tanışacak oyuncuların “Önceki oyunlarda neler olup bittiğini bilmem gerekir mi?” üzere bir telaşı olmasın. Yani açıp da 30 yıl evvel çıkan birinci oyunu oynamanıza yahut varlığını anıp anmamak konusunda kararsız kaldığım 10 yıl evvelki son oyuna bakmanıza gerek yok 🙂 Seriye yeni başlayacaklar için hoş bir giriş noktası, serinin eski takipçileri için de uygun bir geri dönüş fırsatı sunuyor bizlere.

Oyunun erken erişim versiyonunda yer alacak fraksiyonlar Temple, Necropolis, Sylvan, Dungeon, Schism ve Hive olarak açıklanmıştı. Birinci bakış versiyonundaysa Tapınak (Temple), Nekropolis (Necropolis), Zindan (Dungeon) ve Hizip (Schism) fraksiyonları yer alıyor. Bu nedenle öteki 2 fraksiyon hakkında bir yorumda bulunamayacağım. Lakin geri kalanlar da bize ziyadesiyle yetecek bir çeşitlilik sunuyor bence. Her bir fraksiyonun 18 kahramanla geldiğini de not etmiş olayım.

Fraksiyonlar konusunda uygun bir iş çıkartıldığını düşünüyorum. Birliklerden kale ve bina dizaynlarına, hem birbirlerinden farklı fraksiyonları yönettiğimizi hissettirmeyi başarıyor hem de istikrarlı bir oynanış sunuyor.

İlk bakış versiyonunda öğretici (Tutorial) kısmın yanında “Klasik, Tek Kahraman ve Arena” olmak üzere 3 farklı tek kişilik oyun moduna yer verilmiş durumda. Kıssa kısmını deneyim etme talihi bulamadığımız için işler o kısımda nasıl ilerleyecek, bilemiyorum. Lakin oynadığımız kısımdan hareketle şunu rahatlıkla söyleyebilirim ki Olden Era, büyük oranda orjinal formüle sadık kalan bir oyun, hatta 3. oyunu başta olmak üzere serinin beğenilen yanlarını temel alıp geliştirildiğini hissettiriyor. Bu da onun ismine büyük bir artı bence.

Klasik modunda, fraksiyonunuzu seçiyor, kahramanlarınızla haritanın dört bir yanını arşınlarken bir yandan da kalelerinizi geliştiriyor, ordunuzu büyütüp düşman birliklerin üzerine kâbus üzere çökmeye çalışıyorsunuz.

Tek Kahraman modu, tam da isminin anlattığı üzere harita üzerindeki her bir fraksiyonun yalnızca 1 kahramana sahip olduğu ve elinizdeki tek kahramanla harita üzerindeki maksatları ele geçirmeye ve rakip fraksiyonları alt etmeye çalıştığınız bir mod.

Arena moduysa, kahramanlardan hangisini kullanacağınıza, karakterinizin 8. düzeye ulaşana kadar elde edeceği her bir yeteneğe, elde edeceği silahlar, zırhlar, özel objelere ve büyülere karar verdiğiniz, sonra da ordunuzda bulunacak üniteleri seçtiğiniz ve arenaya atılıp düşmanınızı alt etmeye çalıştığınız mod. Heroes V’teki Duel modunun bir gibisi olduğunu söylemek mümkün. Birinci bakış versiyonunda 3 kahramandan birisinin seçildiğini de not etmiş olalım.

Bu modun üzerine düşmekte yarar var bence. Kahramanları tanımak, yeteneklere ve ünite kullanımına aşinalık kazanmak için hoş bir fırsat sunabilir. Ayrıyeten süratlice oynayıp çıkmak istediğinizde elinizin altında bu türlü bir mod olması hoş. Çünkü öbür oyun modlarında bizi “bir tıp daha” günlerine döndürecek bir oyun geliyor üzere 🙂

Tam da istediğimiz şey bu olsa gerek, o denli değil mi? Benim üzere düşünen birçok oyuncu için Civilization serisi üzere HoMM serisinin de kendine has bir büyüsü vardır (Serinin birtakım oyunları tıpkı tadı vermese de), oynadıkça oynayasınız gelir. Kahramanınızı biraz daha geliştirmek, daha fazla kaynak toplamak, kalelerinize daha fazla bina inşa etmek, haritada daha fazla alanı yaratıklardan temizlemek için uğraşırken saatlerin nasıl akıp geçtiğini anlamazsınız.

Bunu sağlayabilmek için elbette oyunun temel mekaniğini yeterli kurmak lazım. Fraksiyonların bir yandan birbirlerinden ayrışması bir yandan da bunlar ortasında bir istikrar kurulması, ünite çeşitliliği, iktisat idaresi (binalar, üniteler ve geliştirmeler için kaynak yönetimi) üzerine düzgün düşünülmüş olması ve bütün bunların toplamında oyuncuya ilerleme hissini yaşatan bir sistemin oluşturulması gerekir.

Olden Era da bu hususta uygun bir iş çıkaracağına dair emareler sunuyor. Evvelki oyunlarda uygun işleyen formül benimsenmiş, onun üzerine kimi ekler yapılarak bu türlü bir sistem oturtulmaya çalışılmış. Çabucak her alanda ufak tefek eklemeler var.

Yeni fraksiyonlar, yeni üniteler, yeni binalar, yeni kaynaklar yanında, mesela kale idaresi kısmında fraksiyonlarınıza bağlı olarak uygulamaya koyabileceğiniz kurallar ve elde edebileceğiniz bonuslar üzere yenilikler de mevcut.

Oyunda topladığınız kaynaklardan birisi “Kanun Puanları (Law Points)”. Bu puanları kullanarak bir nevi yetenek ağacı üzere değerlendirebileceğimiz kısımda, fraksiyon ve ordu başlıkları altında geliştirmeler yapabiliyor, bu sayede çeşitli avantajlar elde edebiliyorsunuz.

Yine birtakım ünitelerin kendine has yetenekleri bulunuyor ve bunlar çatışmalarda size kimi avantajlar sağlayabiliyor. Üniteleri geliştirmek istediğinizde 2 alternatif sunuluyor olmasını da es geçmeyelim. Kalenizde gelişmiş üniteler için gerekli binaları inşa ettiğinizde, 2 versiyondan birisini tercih ederek birliklerinize düzey atlatabiliyorsunuz. Bunlar ünite çeşitliliğine katkıda bulunurken, takip edebileceğiniz stratejiyi de zenginleştiren ayrıntılar.

Şu basamakta eleştirilebilecek bir nokta, çabucak her çatışma için otomatik sonuçlandırma seçeneğinin bulunması. O kadar uğraşıp topladığınız birlik, geliştirdiğiniz ünitelerle savaşa girmenize gerek bile kalmıyor birden fazla durumda. Otomatik sonuç ekranında galibiyeti gördüğünüzde, hele bir de ünite kaybınız düşük kaldığında, sizleri onayı verip geçmekten alıkoyacak şey nedir, emin olamıyorum. Otomatik sonucu geçip savaşa girmek için temel motivasyon, çatışmaların eğlenceli geçmesi olabilir. En azından o kadar emek verip kurduğunuz birliğin savaş alanında nasıl bir iç çıkardığını görmek isteyebilirsiniz. Öte yandan oyunda biraz daha süratli ilerlemek isteyenler için çatışmaların en azından bir kısmını bu türlü süratlice sonuçlandırabilmek de yeterli bir seçenek olsa gerek.

Olden Era’nın görsel usulü hoşuma gitti. Fraksiyonlar, üniteler, kent ve bina dizaynları güzel, animasyonlar akıcı. Kimi ufak tefek yanlışlar mevcut (Birim isimleriyle görsellerin uyumlu olmadığı yerler gibi), fakat onlar da kısa mühlet içerisinde düzeltilebilecek kusurlar.

Müzikler ve seslendirme konusunda da benzeri yorumlar yapmak mümkün. Bazen çeşit geçiş seslerinde geçmişe yol aldığımızı hissettim. Müzikler de atmosferi takviyeler nitelikte. Bu alanlarda oyunculardan geçer not alacak üzere görünüyor. Türkçe lisan dayanağıyla gelecek olmasını da artı hanesine yazalım.

Şu ana kadar gördüklerim Olden Era’nın geleceği hakkında çok olumlu fikirler uyandırdı bende. Unfrozen dersine güzel çalışmış. Serinin hayranlarının beklentilerini karşılayabilecek, ayrıyeten bu hayranların ortasına yenilerini de katabilecek bir oyun geliştirdiklerini söylemek mümkün. “Yıllardır beklenen HoMM oyunu geliyor galiba” dedirtmeyi başarıyor. Erken erişime çıkışını dört gözle bekliyorum şahsen. Siz de o denli yapsanız yeterli olur, yoksa bozuşuruz 🙂

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir