Erken erişimde gelecek 6 fraksiyona kısa bir bakış atalım

Heroes of Might and Magic: Olden Era, erken erişime 6 fraksiyonla gelecek. Daha evvelki oyunlardan aşina olduğumuz 4 fraksiyonun yanına 2 tane de yeni fraksiyon eklenmiş durumda.

Fraksiyonlarımız; Temple (İnsanlar), Necropolis (Zombiler ve Vampirler), Sylvan (Doğanın Güçleri ve Fey Halkı), Dungeon (Yeraltı Yaratıkları ve Karanlık Elfler), Hive (İblis Böcekler) ve Schism (Çarpık Elfler ve Tuhaf Yaratıklar).

Temple

Cennetin Şövalyeleri diyebileceğimiz bu fraksiyon Güneşin Tapınağı’nı temsil ediyorlar. Işığın temsilcileri, kutsal sistemin savunucuları. “Aydınlık/adalet” temalı kent yapısı, üniteler ve kültür ile geliyorlar.

Temple ordularının genel olarak savunma, moral/direniş ve iyileştirme/destek yetenekleriyle öne çıktığını söylemek mümkün. Oyunun erken kısımlarında savunma üniteleri, sonraki kısımlardaysa güçlü ağır süvarileri ve uçan üniteleri ön plana çıkıyor.

Bu fraksiyonu seçtiğinizde kent geliştirmelerinde birinci olarak destek/iyileştirme binalarına öncelik verebilirsiniz. Kuvvetli ünitelere ulaşana kadar çatışmalarda taktik yerleşim ve kahramanlarınızın özellikleri değer arz ediyor.

Necropolis

Temple fraksiyonunun zıddı üzere değerlendirebileceğimiz bir fraksiyon Necropolis. Gölgeler ve nekromansi etrafında kurulu bu fraksiyonda bir ölüler ordusuna liderlik ediyorsunuz. İddia edilebileceği üzere meyyit diriltme temasının hâkim olduğu bir fraksiyon bu.

Fraksiyonun ana odağı nekromansi, hayat çalma atakları ve düşen düşmanları dirilterek saflarına katmak. Bilhassa nekromansinin sağladığı avantajla, çatışmalar sonrasında düşmanlarınızın ölülerini diriltip ordunuzu daima büyütebilirsiniz. Genel olarak yenilenebilir ünitelere sahip ve uzun savaşlar bu fraksiyona yarıyor.

Bu fraksiyonla oynarken başlangıç atılımlarınız nekromansi özelliklerini geliştirmeye ve düşman ordularını zayıflatmaya odaklanabilir.

Sylvan

Murmurwoods’un (Mırıltı Ormanları) sakinleri. Elfler, okçular, druidler, tabiat ruhları. Temel motivasyonları, ormanlarını hayatta tutabilmek ve Jadame kıtasını saran çatışmanın ortasında dengeyi koruyabilmek. Ormanlarının kutsallığına saygısızlık eden düşmanlarının üzerine tabiatın gücünü salıyorlar.

Sylvan fraksiyonu, peri halkı (feyler) ve element canavarlarının birleşiminden oluşan birliklere sahip. Okçu (veya gibisi menzilli hücum yapan birimler) yüklü birlikler yüksek hareket kabiliyeti sağlıyor. Öne çıkan üniteleri; Faunlar, Herbomancerlar ve Görkemli Anka Kuşları.

Orman/bitki temalı alanlarda avantaj sağlıyorlar. Sylvan ile oynarken, menzilli akınlarla rakibin ön saflarını yıpratmaya odaklanan ve kahramanlarınızın büyüleriyle desteklenen bir strateji benimsemeyi düşünebilirsiniz.

Dungeon

Karanlık elf temalı Dungeon fraksiyonu, serinin klasiklerinden birisi. Suikastçılar, tuzaklar, güçlü üniteleriyle, düşmanları için çok külfet çıkarabilen, agresif bir fraksiyon. Baskın ve suikast yetenekleri ön plana çıkıyor. Savaş alanına tesir edebilen yetenekleriyle düşmanlarını dezavantajlı hale getirebiliyorlar.

Gizli üniteler, güçlü büyüler ve savaş duruşlarını (stance) değiştiren yaratıklar üzerine odaklanan Dungeon fraksiyonunun temel üniteleri ortasında kara ejderhalar, minotorlar, trogloditler, medusalar ve karanlık elfler yer alıyor.

Oyunun başlarında süratli, baskın/suikast özellikleri ön plana çıkan ünitelere odaklanıp, sonraki kısımlardaysa güçlü ünitelerle bir kombinasyon oluşturmak mümkün.

Hive

Olden Era ile gelen 2 yeni fraksiyondan birisi olan ve daha evvelki oyunlarda iblisleri içeren Cehennem (Inferno) fraksiyonunun yerini alan Hive, iblis böceklerden oluşan bir fraksiyon.

Adının işaret ettiği üzere kovan/sürü yapısındaki bu fraksiyon, kıtayı tehdit eden bir düşman. Oyunun senaryo modunda ana düşman olarak çıkacak karşımıza.

Kovan/sürü yapısı “ezici sayısal üstünlük” mantığının ön plana çıktığı manasına geliyor. Böcekler kelam konusu olunca zehir atakları da beraberinde geliyor natürel.

Hive fraksiyonunun kahramanları Zorlayıcılar (Enforcers) ve Haberciler (Heralds) olmak üzere iki çeşide ayrılıyor. Kahramanlar, böceksi insansılar ve şeytani yozlaşmış insansıların bir karışımını içeriyor.

Schism

“Lovecraft, yasak ritüeller, buz büyüsü ve dokunaçların hayranı olan oyuncular”ı hedeflediği belirtilerek tanıtılan bir fraksiyon Schism. Jadame’nin en büyük kıtasal gücü olan Alvar’dan ayrılarak Hive tehdidine karşı kendi tahlillerini bulmaya çalışan muhaliflerden oluşan bir küme. Kendilerine medeniyetten uzakta, karlı dağlar ve donmuş vadiler ortasında bir toplum kurmuşlar. Katı bir hiyerarşinin bulunduğu bu toplum, Vori cetlerinin kayıp kadim ritüellerini ortaya çıkarmayı kendisine hedef edinmiş. Bu da onlara tehlikeli lakin güçlü büyülere erişim imkânı veriyor.

Karanlık, okült ve olağandışı yaratıkların fraksiyonu olan Schism için öne çıkan özellikler manipülasyon ve deformasyon. Düşmanın moralini amaç alabiliyor, alan tesirli hücumlar yapabiliyor, düşmanların yetenek kullanımını engelleyebiliyorlar. Düşmanlarını felç ederek ve savunmalarını etkisiz hale getirerek savaş alanına hükmetmeye çalışıyor Schism üniteleri.

Schism, güçlü denetim yetenekleri nedeniyle bilhassa Sylvan üzere yeteneklere odaklanan fraksiyonlar için güçlü bir rakip olacak üzere görünüyor.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir