Küçük Kıyamette İkinci Perde
Obsidian denince çoğumuzun aklına birinci olarak Star Wars: KOTOR 2 ve Fallout: New Vegas üzere destansı RYO’lara imza atan stüdyo gelir hiç elbet. Ya da daha yeni oyunları olan Outer Worlds, Pillars of Eternity yahut Avowed ile tanıyorsunuzdur onları tahminen de. Lakin ne enteresandır ki stüdyonun en çok oynanan oyunu bu kallavi fikri mülklerden biri olmadı hiçbir vakit. Tam tersine, tahminen de kendilerinden hiç beklenmedik bir üretim olan ve hayatına 13 kişilik, küçük bir grupla başlayan Grounded’a ilişkin bu paye.
Temelde şu sıralar elinizi sallasanız ellisine çarpan, 4 kişilik hayatta kalma oyunlarından biri olsa da Grounded’ı emsallerinden ayıran çok değerli bir özelliği vardı. Tahminen de ezelden beri insanoğlunun hayallerini (veya kâbuslarını) süsleyen bir temayı işlemesi: Küçülüp böcekler dünyasında yaşamak, dev örümceklerle ve karıncalarla karşılaşmak, hayatımız için savaşmak zorunda kalmak…
Aslında 1700’lü yıllardan beri pek çok kitaba, sinemaya ve oyuna mevzu olmuş bir temaydı bu. Lakin Obsidian grubunun hünerli elleri bunu hayatta kalma tipiyle o denli hoş harmanlanmıştı ki ortaya hepimizin bünyesinde yer etmiş bu ilkel fobiye, bu karşı konulmaz macera hissine olağanüstü başarılı bir formda dokunan bir üretim çıkmıştı. Eh, hâl bu türlü olunca bir devam oyunu da kaçınılmaz oldu elbette…
Hayatım, Çocukları Tekrar Küçülttüm!
Grounded 2, birinci oyunun bittiği yerden birkaç yıl sonra, 1992’de geçiyor. Ominent şirketi, kaybettikleri prestiji geri kazanmak için canla başla çalışmakta ve firmanın yeni yüzü Bayan Sloane Beaumont da “şeffaflık” vurgusu altında reklam üstüne reklama çıkmaktadır. Evet, kimi makûs şeyler yapmış olabilirler! Evet, çocukları kaçırıp kendi istekleri dışında küçülterek üzerlerinde deneyler de yapmış olabilirler! Fakat bunların hepsi geçmişte kaldı, değil mi? DEĞİL Mİ?! Hatta işi daha da ileri götürüp birinci oyundaki dört genç kahramanımız (Max, Willow, Pete ve Hoops), Dr. Tully ve dost canlısı robot BURG.L için Brookhollow Parkı’na bir anıt bile dikerler. Fakat tam da anıtın açılış merasiminde bir patlama yaşanır ve dört gencimiz bir sefer daha sırra kadem basar.
Max, Willow, Pete ve Hoops ortasında seçim yaptıktan sonra gözlerimizi Brookhollow Parkı’ndaki minyatür bir Ominent tesisinde açıyor ve yeniden küçülüp bir böcek boyutuna indiğimizi fark ediyoruz. Görünüşe nazaran Ominent küçültme testlerine devam etmiş, bununla da kalmayıp parkın dört bir yanına minik üsler kurmuştur. Küçülmenin yan tesiri olarak hafızamızı kaybettiğimizden oraya nasıl geldiğimizi tekrar hatırlamıyoruz olağan. Küçük bir eğitim kısmının akabinde da kendimizi parkın yırtıcı topraklarında buluveriyoruz.
Kahrolası Örümcekler, Lanet Mümkün Akrepler
Grounded 2 oynanış olarak temelde birinci oyunla neredeyse tıpkı. Birinci yahut üçüncü şahıs kamerasından oynabilen oyunumuzda yeniden otlardan, çimenlerden ve çakıllardan kendimize aletler yapıyor, tekrar açlığımızı ve susuzluğumuzu gidermeye çalışıyor, tekrar envaiçeşit börtü böcekten kaçıyoruz. Oyundaki en kıymetli değişikliklerden biri “omni tool” isimli yeni aletimiz. İsviçre çakısının halasının oğlu olduğundan şüphelendiğim bu aygıt birebir anda hem balta, hem kürek, hem çekiç, hem de İngiliz anahtarı olarak kullanılabiliyor. Yalnızca tek tuşla erişilebiliyor. Üstelik alet kemerimizde de hiç yer kaplamıyor. Bu sayede az evvel saydığım 4 aleti her seferinde onarmak ve her seferinde seçmek zorunda kalmadığımız manasına geliyor. Doğal her malzemeyi çabucak kesip biçemiyoruz bununla; evvel yükseltmemiz gerekiyor kendisini.
İkinci ve tahminen de en değerli yenilikse binilebilir böcekler. Birinci misyonları atlatıp ortama uygunca ısındığımızda oyun bizden bir karınca yumurtası çalmamızı ve bunu büyütüp kendi bineğimizi yetiştirmemiz istiyor. Kulağa kolay gelse de yumurtayı karıncalardan çalmak hiç de kolay olmuyor doğrusu. Üstelik her yumurta değil, kırmızı asker karınca yumurtası bulmamız gerekiyor ki bunun manası da labirentten farksız, karanlık karınca tünellerinde dakikalarca dolaşmak demek oluyor.
Ama uğraştığınıza değiyor doğrusu. Zira bu evcil böcekler yalnızca bir binekten fazlası. Heybelerine materyal yükleyebiliyor, savaşlarda onların yeteneklerinden faydalanabiliyoruz. Öteki böceklerin bizi takip etmesini sağlayabiliyor ve onları bizim için savaştırabiliyoruz. Şimdilik yalnızca karınca ile örümcek binekleri görebildim. Lakin ufukta gözüme kestirdiğim bal arılarına da binilebileceğinden şüphelenmiyor değilim.
Park, birinci oyundan çok daha geniş bir oyun alanı sunuyor bizlere. Piknik masaları, heykel, Ominent üsleri, patlama sırasında düşürülen fotoğraf makinesi üzere eşyalar derken insanı hem şaşırtan hem de gülümseten bir sürü yerle karşılaşıyoruz otların ortasında koştururken. Üstelik bunun üzerine yeni yeni bölgeler de ekleneceği söyleniyor. Sivrisinek ve örümcek üzere eski baş belalarımız anamızdan emdiğimiz sütü burnumuzdan getirmeye itinayla devam ederken akrep ve Peygamberdevesi üzere yeni düşmanlar da tamamıyla canımıza ot tıkıyor. Yeni zırhlar, silahlar, mesken dekorasyonları vb de eforu alışılmış. Ominent’in samimi olup olmadığını merak ederken bir de telsizle bizimle irtibat kuran gizemli yabancının kim olduğunu çözmeye çalışıyoruz bir taraftan da. Özetle iştah açıcı bir paket var karşımızda.
Ama bunun bir Erken Erişim olduğunu da unutmamak gerek alışılmış. Şimdilik parkın çok küçük bir kısmını gezebiliyoruz. Ek olarak toprağın içine düşüp tekrar de bize saldırmaya devam eden böcekler, haritanın içinden geçip boşlukta kaybolan kaynak malzemeler üzere irili ufaklı, oyun çökertmeyen, fakat can sıkan kimi yanlışlar da mevcut. En çok komiğe gidense “çanta sorununu” hâlâ çözememeleri oldu. Birinci oyunu oynayanlar hatırlayacaktır; öldüğünüzde çantanız orada kalıyor, gidip materyallerinizi geri almanız gerekiyor ya hani… Ancak çanta bazen orada olmuyor, ya da ölmediğiniz yerde bir çanta sembolü çıkıyor falan filan. İşte bu sorun ikinci oyunda da motamot devam ediyor 🙂
İlk oyunun tadını ve atmosferini motamot koruyan, Erken Erişim’de olmasına karşın neredeyse yanlışsız çalışan, üstüne de bir avuç yenilik ekleyen bir oyun Grounded 2. Obisidian tıpkı bir evvelki oyunda yaptığı üzere buna da kaliteli içerikler yüklemeye devam ederse tadından yenmez bir devam oyunuyla karşılaşacağımız kesin.
Artılar:
- Daha geniş oyun alanı
- Yeni düşmanlar
- Yeni malzemeler
- Binekler
Eksiler:
- Ufak tefek hatalar
SON KARAR: Birinci oyun sayesinde hayatta kalma cinsinde düzgünce deneyimlenen Obsidian tekrar ortaya nefis bir iş çıkaracak üzere duruyor. Erken Erişim’de olmasına karşın oyun şimdiden dolu dolu ve çok fazla kusura rastlamıyorsunuz. Haritanın öbür kısımları de açılıp, yeni güncellemeler eklendikçe en az birincisi kadar enfes bir şey çıkacağına kesin gözüyle bakabilirsiniz.